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- 男
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- Jim moriaty
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67#
发表于 2013-10-15 07:16
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朕对这个规则,提一点看法。
此规则运气成分大,局限了讨论日的意义,警推的重要性降低。对于一个逻辑游戏,这是一种不科学的改变。
理由①:杀手的刀过多。
可能阵营都没判断清楚,杀手就要开始杀人。
成败并不能掌握在警民手中,而是决定于杀手是否乌龙。
总舵主第一日和第五日可以杀人。神龙使每日杀一人。教主每日杀一人。夫人模拟杀手每日也可杀一人。刺客开刀后可另外杀人。狙击可杀人。法医可杀人。
夜晚死掉的人远胜于白天。
基本上,讨论日形等同一个选菜的场所。
各个屠夫厨师拿着刀,根据白天发言选菜下刀。警推每日一人。而每夜平均死亡2-3人。
理由②:发言的局限性太大,不能在台面上聊清楚阵营。
倘使警察一定要分清阵营,变相是帮杀手排除乌龙。阵营越清楚,局势对杀方越有利。但是,如果警方控场不利,票台乌龙。那么对于好人方的打击又是莫大的。
警民发言局限,进退两难,各身份角色发言都会倾向于似好非坏。游戏的逻辑成分被打压,运气成分显著提高。 |
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