返回列表 发帖
一般5.0规则(有森林老人)

5.0规则共需玩家21人。

特殊说明:
警察的身份是A警察,B警察,身份是A知道B,B知道杀手卧底,杀手卧底知道A。
杀手的身份是A杀手,B杀手,C杀手。身份是A知道B,B知道C,C知道警察卧底,警察卧底知道A。
但法官不会提示你是A还是B或者C。且ABC无论是什么身份都是不知道自己的编号的。

好人方:14人

1。警察:2人,不互知,只知道自己下线警察或者杀手卧底的身份。
特权:查证,每晚验证一个玩家,法官告知其真实身份。只知道自己下一个位置的警察,而不知道他是否是真警察还是杀手卧底。

2。警察卧底:1人,隐藏在杀手里。知道全部警察和自己下线杀手A(第一主杀)的名单。
特权:每夜和杀手一同杀人。当警察全部出局后,丧失杀人能力,转变为警察,每夜可以查证任意一人。(不得放弃权利)杀手卧底如尚且存活且警察全死,一旦警察卧底激活,则杀手卧底丧失查证能力。与杀手死不死,杀手卧底是否激活杀人能力无关。法官不告知其以前警察的查证。

警察和杀手卧底每轮各自发送一个名单给予法官,法官按照少数服从多数原则查证,共同分别反馈给三人。如果三人分别验证3个不同的玩家,则按照抽签余数的警察1号,警察2号,杀手卧底这个顺序分别查人。

3。秘密警察:1人。
特权:狙击,初始两颗子弹,本方每死掉一名特权或两名水民,增加一颗。每晚可狙击任意一个玩家,可以被救治。可以放弃权利。行驶权利时请附带杀贴。

4。医生:1人。
特权:救治,每晚可救治任意一个玩家,被救治成功则不死亡。可以连续救治。连续两个空针被救治的玩家死亡。如医生要连续扎死人,请提供杀帖。如此人因其他原因不死,法官不会提示。一旦死亡,法官会贴出杀贴,但不会提示此人是被医生扎死的。

5。花蝴蝶:1人。
特权:拥抱。花蝴蝶每晚可以拥抱一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力,仅针对主查主杀。花蝴蝶不可以连续抱同一人。不可以放弃权利。 如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱的人同时中招,即:
如果花蝴蝶被杀,而医生又没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;
  如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;
  如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀,花蝴蝶不死,他抱着的人中空针一下。
  花蝴蝶的技能必须比其他特殊人物权力提前1小时行使。逾期则为未行使技能。

6。森林老人:1人。
特权:游说。每夜游说任意一个玩家,此玩家第二天的投票无效,跟从森林老人的票。法官不予以提示。

7。水民:7人。
不互知,有投票权,帮助警察取得游戏胜利。


杀手方:7人

1。杀方老大:1人。
知道所有杀手和杀手卧底的名单,但没有任何权利,技能:隐藏,防乌龙。无论激活与否,被查证永远反馈为水民。当独杀出局之后,杀方老大启动,每夜可杀一人。不可被乌龙,法官无反馈。独杀不死,杀方老大不能激活。

2。杀手:3人,不互知,只知道自己下线杀手或者警察卧底的身份。
特权:暗杀。每轮必杀一个人,可以乌龙自杀。不可以放弃权利,每夜必须杀人。

3。杀手卧底:1人,隐藏在警察里。知道全部杀手和自己下线警察A(第一主验)的名单。
特权:每夜和警察一同验人。当杀手全部出局后,丧失查证能力,转变为杀手,每夜可以杀害任意一人。(不得放弃权利)警察卧底如尚存活且全部杀手已死,则警察卧底丧失杀人能力。与警察卧底否激活验人能力无关。

杀手和警察卧底每轮各自发送一个名单给予法官,法官按照少数服从多数的原则杀人。如果四人分别杀害4个不同的玩家,则按照抽签余数的杀手1号,杀手2号,杀手3号,警察卧底这个顺序分别杀人。

4。独杀:1人。
特权:当杀手出局任意一人后激活(包括杀手卧底),每夜可杀一个人。可以被救治。未被激活前警察查证反馈为水民。杀到杀手不死。只要不死,杀方老大不能激活。不可以放弃权利,每夜必须杀人。

5。天使:1人。
特权:赦免。当花蝴蝶行驶权利的时候,天使可以行驶其赦免权,则花蝴蝶拥抱无效,无论其什么身份当夜都可以正常行驶权利。当全部杀手出局后被激活。每夜可杀一人。

胜利条件:
好人方:杀方成员全部出局。
杀手方:1.好人方特权全部出局。2.好人方水民全部出局。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
标准4.0无变异规则

一、 杀手方6人

  杀手:3人

  每晚共同杀一人。不可以放弃暗杀权利.

  独杀:1人

  技能:在第一个杀手出局后启动独杀的杀人权利,每晚独自杀一人。
  说明:独杀启动前被杀手杀到,独杀合并至杀手团;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团. 独杀没有激活前被警察查证反馈水民。

  天使 :1人

  说明:杀手方人物。不知道哪些人是杀手,只能靠自己的判断。
  技能:1、赦免。无主动攻击性,只有作用于被花蝴蝶拥抱的人身上时消除被拥抱的状态,使拥抱的权利消失,该技能可使用三次,在任意一晚均可行使,每次只能使用一次。 2、杀人。如果在杀手全部出局后,天使还没有出局,那么天使变身杀手,执行杀人任务。

  地雷 :1人

  说明:杀手方的人物。不知道哪些人是杀手,只能靠自己的判断。
  技能:共亡。这是一个被动技能,不是主动使用。 当地雷在晚上被医生保护时,他会与地雷同归于尽; 当地雷晚上被狙击行刺时,他会与狙击同归于尽; 当地雷在晚上被花蝴蝶拥抱时,他会与花蝴蝶同归于尽; 如果地雷被票出局,第一票和最后一票一起随他出局。
  提示:地雷不能被杀手或者独杀杀死,如果杀手或者独杀杀到了地雷法官不会给于回馈,且地雷本人也不会得知。另外,警察可以刺探出地雷,并且在查到时不会共亡。

二、好人方12人

  警察:2人

  技能:验证。警察在每天晚上可以验证一个人,法官会告诉警察被验证的人的身份。
  提示:警察是无法验证出工兵身份,当验证时,得到法官的回复是“水民”。验证其他人物则均可得到准确的身份。 独杀没有激活前被警察查证反馈水民。

  医生:1人

  技能:保护。医生在每天晚上可以保护一个人。被医生保护的人如果当晚杀手或狙击等人暗杀时,则不会死亡。
  提示:医生在晚上可以保护一个人时,不能连续二个晚上保护同一个人。医生的保护仅对被暗杀有效果,对共亡和暗访(暗防到地雷)产生的死亡没有效果,对工兵暗访到杀手而造成的工兵死亡也没有效果,被花蝴蝶牵连产生的死亡也没有效果。
  特殊情况:如果被医生保护的人没有被暗杀,那么这个保护会产生一个误伤,被误伤一天后可自行恢复,但如果下一轮因为花蝴蝶拥抱所产生的原因被连续误伤,此人就会死亡。

  狙击手:1人

  技能:暗杀。狙击在整局游戏中只有一次通过暗杀来杀一个人的机会,可以在任意一天晚上使用。

  花蝴蝶:1人

  技能:拥抱。
  花蝴蝶每晚可以拥抱一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力,不可以连续抱同一人。但是,当花蝴蝶抱到地雷,与地雷同归于尽。 而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中招。
  如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生又没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;
  如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;
  如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。
  花蝴蝶的行使技能必须比其他特殊人物权力提前1小时行使。逾期则为未行使技能。

  工兵:1人

  技能:暗访。工兵在每天晚上来暗访一个人,目的是找出地雷。如果暗访到地雷,地雷直接出局,工兵仍然存活;如果暗访到好人方的人物,不产生任何效果;如果暗访到杀手,则工兵自己出局。
  提示:使用暗访技能后,将得不到法官的任何反馈信息。在整局游戏中使用暗访的次数不限,但当地雷出局时,则不能再继续使用暗访技能。
  提示:警察是无法验证出工兵身份,当验证时,得到法官的回复是“水民”。验证其他人物则均可得到准确的身份。

  水民:6人

  说明:好人方的人物。没有特殊技能,主要一方面掩护己方人物,另一方面要积极投票票掉杀手方的人物。
  技能:无。


  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则不死人直接进入黑夜。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少200字)。法官酌情公布杀人帖。

  【遗言】夜晚出局者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者公布真实身份。

  【获胜】如此往复,好人方特权者出局5人,或者水民全部出局,杀手方胜利。好人的任务就是尽快抓出所有杀手方成员获取胜利。如果在某个夜晚结束后,双方同时满足胜利条件,判杀手方获得胜利。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 20:56 编辑

标准3.0无变异规则

1、杀手
  人数:3人
  目标:杀光水民或除水民外有身份的人。
  特殊权利:每个夜晚杀死任意一个玩家。可以放弃暗杀权利。

2、秘密匪徒
  人数:1人
  目标:帮助杀手方达成胜利条件
  特殊权利:有一颗子弹,在任何一晚上可以开枪。当普杀出局2名且秘密匪徒存活时,开启双刀功能。若匪狙杀到普杀,或被普杀杀到,合并进杀手群。

3、警察
  人数:2人
  目标:引导好人投死杀手。
  特殊权利:每个夜晚验证一个玩家是否为杀手。可以放弃查证权利。

4、医生
  人数:1人
  目标:医生属于好人集团,目标是保护所有好人和警察不被杀手杀死。
  特殊权利:拥有救治权利。可以选择在夜晚对任意一个玩家使用。医生每晚只能救治一人,如果该玩家在当晚被杀手暗杀或被秘密警察狙击,则该玩家被救治成功,不会死亡。如果该玩家在当晚没有被杀手暗杀,则身中空针,空针保留一晚后消失。医生可以救治中空针的人。 如果有玩家连续2个空针,该玩家死亡。

5、秘密警察
  人数:1人
  目标:秘密警察属于好人集团,目标是找出杀手并行使狙击。
  特殊权利:秘密警察拥有狙击权利,必须在前三个夜晚使用,如不使用视为自动放弃。可以对任意一个玩家行使狙击,被狙击者如果是杀手且未被医生实行救治,则死亡;被狙击者如果是好人,则不发生任何效果且秘密警察狙击权利已行使。秘密警察有且仅有一次狙击权利,在没有实施权利之前不会被杀手暗杀,即从第四个夜晚开始失去不死之身。秘密警察权利丧失后身份自动转为普通水民。


5、平民
  人数:8人
  目标:找出杀手,并投死杀手。
  特殊权利:无

  
  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死。如再度平票,由前夜被杀者选择出局玩家。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官酌情公布杀人帖。

  【查证】警察互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有警察意见一致时,由一名警察通过站内短信或QQ方式以把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给所有警察。查证每轮可以放弃。警察只能查出杀手或者非杀手,不可以查出其他身份,

  【救治】医生通过站内短信或QQ方式告知法官救治对象。如该对象不能实施救治,法官会给出反馈。

  【狙击】秘密警察如决定行使权利,通过站内短信或QQ方式告知法官狙击对象。如狙击成功,需提供狙击帖,具体要求同杀人帖。法官酌情公布狙击帖。

  【遗言】出局者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者都不公布身份。游戏结束后统一公布。

  【获胜】如此往复,杀手杀掉全部的好人或除好人外所有其他有身份的人即可获胜。好人的任务就是尽快抓出所有杀手获取胜利。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
《太平天国》双方对抗规则

1、天王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:查证。拥有查证权,每轮可验一人,法官告知被查证者的真实身份。不得重复查证。

2、翼王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:救治。拥有救治权,每轮可以救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,不得连续两轮救治同一人。

3、东王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:接收。每轮向法官提交除自己外的存活玩家中任意一人的ID,可代替该玩家接收游戏中的主动行为。不得连续两轮作用同一人。例如:某轮东王向法官提交的名单是:xx 那么如果本轮xx被杀,则xx不死,东王被判受到攻击;若xx被查验,则法官会回答天王“xx的身份是东王”;若XX被救治,则XX被救治无效,转为东王被救治。

4、西王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:模仿。当天王、翼王或北王作用西王后,则西王下一轮可以做出和他们同样的特技。例如:某轮天王查证西王,则下一轮若西王仍存活,则可以查证任意一人;西王的模仿仅一轮有效,若上一轮被多人作用,则下一轮可使用多个特技。

5、 南王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:弹射。南王拥有3次弹射其他魔导士主动行为的能力,即:翼王作用南王,则南王不被救治,而翼王自己被救治(这种情况下算翼王救治南王,不算救治自己);天王作用南王,则南王获知该天王的身份;清廷将军作用南王,则清廷将军自己受到攻击;军机大臣作用南王,则本轮军机大臣特技无效;南王与东王之间无作用关系。南王的“弹射”能力为被动发动,按照顺序不受轮次限制(在同一轮受到多次主动行为,则按顺序进行弹射),3次能力耗尽后无法补充。例如:在同一轮若按顺序(提交名单的顺序),翼王、天王、军机大臣和清廷将军先后作用南王,则南王死亡。

6、北王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:时间。(1)可以提前结束投票(1次),即:北王可随时向法官申请使用本技能,以站内短信时间为准,该时间之后的当轮所有投票无效,北王是否使用技能法官不公布,直到该次投票结束;(2)可以提前结束技能使用时间(1次),即:在北王使用本技能后,任何太平天国的技能均被判无效(1次)。

7、太平军
  人数:3人
  阵营:太平天国
  特殊能力:无。

8、清廷将军
  人数:2人
  阵营: 大清王朝
  特殊能力:暗杀。每晚共同杀一人,不得放弃。

9、军机大臣
  人数:1人
  阵营:大清王朝
  特殊能力:阻碍。每轮提交一人名单,该轮名单上的人(或该人所在团体)的特技不能被执行。不得连续两轮作用同一人。军机大臣的特技对清廷将军不起作用,即:军机大臣不阻碍清廷将军杀人。

10、 内务大臣
  人数:1人
  阵营:大清王朝
  特殊能力:幻觉。(1)使除自己外另外3人的投票无效(1次,当晚使用,下个白天生效);(2)强制另外2人的投票与自己的投票一致(1次,当晚使用,下个白天生效);(3)免自己以外的任何人被投杀(1次,当晚使用,下个白天生效)。

11、清军
  人数:2人
  阵营:大清王朝
  特殊能力:无。

12、壮士
  人数:6人
  阵营:初期独立
  特殊能力:吸收。拥有改变身份的能力。每个壮士在受到天王、翼王、清廷将军、军机大臣、东王的主动行为之后,均可转变为对应的阵营,并与该执行者组成互知团体继续游戏。当一个壮士同时受到多个势力的主动行为时,按照以下顺序决定身份的变更:翼王>清廷将军>天王>东王>军机大臣,即:当翼王和一个天王导士同时作用一个壮士时,由于翼王能力较强,因此壮士被转变为翼王手下(共群),同时天王获知:被验人身份为翼王。五轮内都没有被吸收的壮士将在第六天白天强制加入太平天国,成为太平兵。


  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。
  【白天】白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。
  【投票】投票采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过总票数30\%的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人得票超过总票数30\%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现多名得票超过30\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮投票不得弃权,得票最高者死。如再度平票,则本轮无人死亡。
  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有特权者行使特权;死者遗言。
  【特权行使】玩家均通过站内短信方式行使特权。
  【遗言】所有被杀者拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。
  【身份公布】所有出局者均公布真实身份。
  【胜利条件】太平天国:游戏中所有清廷将军、内务大臣和军机处大臣全部出局。大清王朝:A.存活的原壮士均为大清王朝成员,同时翼王和天王出局;B.存活的原壮士均为大清王朝成员,同时东王、南王、西王和北王出局;C.剩余5人中有大清王朝方身份牌存活。壮士胜利条件同改变身份后的阵营。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
标准2.0无变异

1、杀手
  人数:4人
  目标:杀光水民或除水民外有身份的人。
  特殊权利:每个夜晚杀死任意一个玩家。不可以放弃暗杀权利。

2、 警察
  人数:4人
  目标:引导好人投死杀手。
  特殊权利:每个夜晚验证一个玩家是否为杀手。不可以放弃查证权利。

3、 平民
  人数:8人
  目标:找出杀手,并投死杀手。
  特殊权利:无

游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,投票无人出局。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死(这轮投票不允许弃权)。如再度平票,和局。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官公布杀人帖。

  【查证】警察互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有警察意见一致时,由一名警察通过站内短信或QQ方式以把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给所有警察。查证每轮不可以放弃。

  【遗言】前四个出局者拥有一次交待遗言的权利。其他人死后没有遗言。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者都不公布身份。游戏结束后统一公布。

  【获胜】如此往复,杀手杀光所有警察或所有水民即可获胜。好人投死所有杀手即可获胜。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 22:59 编辑

道具规则

购买技能均需白天使用,白天购买的技能当夜必须使用,过夜技能使用无效。

一、好人方:14人

道具价格:

组一道具:
   子弹:1500元/颗(可乌龙)
   针筒:500元/针 (对必杀无效,可以副业可乌龙)

组二道具:
   翻牌:1500元/次(可乌龙)
   禁权:1000元/次(可乌龙)



警察:2人。初始每人1000元。每天可以获知一人道具购买情况。

组1:

特权A:1人。初始2000元。可购买组1的子弹道具。

特权B:1人。初始2000元。可购买组1的针筒道具。

组2:

特权C:1人。初始2000元。可购买组2的翻牌道具。

特权D:1人。初始2000元。可购买组2的禁权道具。

可以放弃购买。

水民:8人。初始500元。无特殊技能,有投票权。

好人方每一名水民出局,身上所余下的现金可以转交给场上任何一名玩家(包括杀手方)

好人方每出局一名警察,好人方每位特权增加现金1000元。

好人方每出局一名特权,同组同伴可得到此人身上所剩的所有现金并获得一次同组同伴购买道具权。



二、杀手方:6人

道具价格:


   刀具:达到激活条件激活。管制刀具:1000元/把  杀猪刀(必杀):2000/把
   针筒:1500元/针(对必杀无效,可副业可乌龙)
   招揽:3000元/次(招揽到水民并入普杀群,现金不增加。)
   禁权:1500元/次(可乌龙)

   

杀手:3人。初始一人1000元。不需购买,每晚出刀。

杀A:1人。初始3000元。普杀出局一人激活刀具购买权。

杀B:1人。初始1000元。第三个白日自动激活刀具购买权。

杀C:1人。初始1000元。第三个白日自动激活刀具购买权。

在刀具购买权均没激活前,杀A,B,C三人不能购买同种道具,如杀A购买招揽,杀BC便只能购买除招揽外的不同道具。可以放弃购买。

在刀具购买权均被激活后,杀BC只能购买一把刀具,即不管杀A有没有购买刀具,杀BC只能购买一把刀具,按站短先后获得道具。其他同上。

杀手方每出局一人,杀A,B,C,均获得其所剩现金。


   
胜利条件:
好人方:杀手方全部出局(包括被招揽的水民)。
杀手方:好人方特权全部出局,好人方水民全部出局(不包括被招揽的水民)。


票数达到存货人数的40\\\\\%(含本数)者白天结束后出局,双高进入对辩,出局均显示真实身份。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
老鼠吹笛人规则

1. 人物身份

本游戏为简化版变化规则,共12人,分为杀手、好人、中立三方。

1.1 杀手方

1.1.1 老鼠 3名

不互知,每晚分别咬人,被咬的人身上会留下一个牙印——大人(说谎者、保护者)累计三个牙印出局;普通小孩累计两个牙印出局,跛腿小孩因体质虚弱只要被咬即出局;老鼠和吹笛人不会被咬出局。咬人后老鼠得到成功或失败的反馈信息(失败不告知原因),被咬者没有任何反馈信息。咬人不能放弃,不能咬自己。被吹笛人领走的老鼠将失去咬人特权,变成中立方,不会被咬死。

鼠疫:当存活且未被领走的老鼠只有一个时,将发生鼠疫,鼠疫发生后,老鼠可以直接咬死一个大人或小孩,而不再累积牙印,吹笛人和被领走的老鼠不会被咬死。发生鼠疫时会公开通知。

1.2 好人方

1.2.1 大人-说谎者 1名

拥有欺骗特权,每晚期骗一个人,如果被欺骗者是吹笛人,吹笛人当晚会变得神志不清而不能领走小孩(但对吹笛人领走老鼠不产生影响),使用后无反馈,对其他人无效果,不能连续两天欺骗同一人,可以放弃。

1.2.2 大人-保护者 1名

拥有保护特权,每晚保护一个人,如果被保护者是小孩(普通小孩、跛腿小孩),被保护者当晚被老鼠咬的效果会转嫁给保护者(相当于老鼠咬了保护者),使用后无反馈,对其他人无效果,不能连续两天保护同一人,可以放弃。

1.2.3 普通小孩 5名

不互知,无任何特权,可以被咬死、被领走,被领走后变成中立方,仍然会被咬死。

1.2.4 跛腿小孩 1名

无任何特权,可以被咬死,但因为走路太慢而不会被领走。

通风报信:如果某晚普通小孩被吹笛人领走,则跛腿小孩会得知该普通小孩身份,但不会得知吹笛人身份。

1.3 中立方

1.3.1 吹笛人 1名

每晚通过吹笛,可以领走一个老鼠或普通小孩,不能领走大人(说谎者、保护者)和跛腿小孩。

领走老鼠:吹笛人初始只能领走老鼠,领到普通小孩无效,被领走的老鼠失去咬人特权变成中立方。

领走普通小孩:当吹笛人领走一只老鼠,或一只老鼠被投高票出局后,吹笛人可以领走普通小孩(此时不能再领走老鼠),被领走的小孩变成中立方。

吹笛人领走老鼠或小孩,会得到成功或失败的反馈信息(失败不告知原因),被领走的人会得到“被吹笛人领走”的反馈信息,但不会被告知吹笛人的身份。

吹笛人不能被咬死,但会被投出局。

注意,如果夜里有人被领走,天亮时会提示“有人被领走”。

所有出局者公布真实身份,但不会公布此人状态(身上有几个牙印,是否已被领走变成中立方)。

2. 胜利条件及获胜分数

2.1 胜利条件

所有普通小孩(包括被领走的)出局,有未被领走的老鼠存活,杀手方获胜;
存活的杀手方人数(不包括中立方老鼠)大于等于存活的好人方人数(不包括中立方普通小孩),杀手方获胜;
当存活人数小于等于4人时,仍有未被领走的老鼠存活,杀手方获胜。

所有老鼠(包括被领走的)出局,好人方(被领走的小孩是中立方)有人存活,好人方获胜。

存活的中立方成员,占总存活人数的一半或一半以上,中立方获胜。

当有两方或三方同时满足胜利条件时,杀手方优先于其他两方获胜,好人方优先于中立方获胜。

投票规则:40\\\\\\\%出局,首日为试探性投票,不能投人出局。如双高则对辩,再度平票则无人出局。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 22:46 编辑

小三方简化

1、刺客
  人数:3人
  特殊权利:每个单数夜晚杀死任意一个玩家。不可以放弃暗杀权利。当暗杀者出局之后,每晚杀一人。

2、杀手
  人数:1人
  特殊权利:每个双数夜晚杀死任意一个玩家。不可以放弃暗杀权利。当刺客全部出局之后,每晚杀一人。

3、水民
  人数:10人
  特殊权利:无。

4、替身
  人数:1人
  特殊权利:替身。可以在白天或者夜晚使用,次数一次。使用时,如果被杀则不出局,如果被投亦不出局。

      游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,不须投票。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票超过40\\\\\\%者被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票超过40\\\\\\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死(这轮投票不允许弃权)。如再度平票,无人出局。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官公布杀人帖。

  【遗言】每个夜晚出局者拥有一次交待遗言的权利。其他人死后没有遗言。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者都公布身份。

  【获胜】刺客:水民、杀手全部出局
  水民、替身:刺客、杀手全部出局
  杀手:替身出局、水民至少出局8人
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 18:30 编辑

标准1.0无变异(8水2杀)

1、杀手
  人数:2人
  目标:杀死除本方人员之外的人。
  特殊权利:每个夜晚可以杀死任意一个玩家。不能连续两个晚上不杀人。


2、平民
  人数:8人
  目标:找出杀手,并投死杀手。
  特殊权利:无

  
  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。
   
【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,当然,也可以投票杀人。投票采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过40\\%(含本数,下同)的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人超过总票数40\\%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现2位得票超过40\\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮得票最高者死。如再度平票,由前夜被杀者选择出局玩家。

【讨论】为避免无意义的“沙发”“板凳”之类的灌水帖子影响观者和参与者的视线,在讨论中做如下规定:发帖不得言之无物,要做到前后对应;独立分析要切合游戏剧情的发展。

【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由杀手杀人和死者遗言两部分组成。

【杀手】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。 (杀人帖必须要切合剧情,不少于200字,且必须为原创作品)

【遗言】当杀手的行动完成后,进入死者遗言时间,被害人临终前拥有交待遗言的权利,但是不可投票。

【身份公布】所有出局者公布真实身份。

【获胜】如此往复,杀手杀掉全部的好人即可获胜。好人的任务就是尽快抓出所有杀手获取胜利。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
返回列表