返回列表 发帖
愤怒的小鸟+西游规则

小鸟(9人)


蓝色小小鸟(1人)
分身:单数夜晚作用1人可分出三个分身(可作用3人),当晚身上的蛋不可被偷,若被作用者带有麻袋,可解除设置的麻袋

三角形小鸟(2人共群)
加速:每晚可加速一人,被加速者若未被保护则出局,弱势对石头,麻袋不起效

巾帼英雄(1人)
下蛋:任意时间可对一人下蛋,被下蛋者当天使用技能无效,当夜若被出局技能作用则无条件出局(2次)


大嘴鸟(1人)
回旋:相当于狙击,拥有一次致猪死地特权,可乌龙

黑炸弹鸟(1人)
爆炸:1.白天被票则首票与其出局,夜晚受出局技能作用则与技能者一同出局(相当于地雷)
2.任意晚可牺牲自己与一人同归,无视任何防御

红色小鸟(3人)

无技能帮助己方胜利



取经的猪(6人)

唐僧猪(1人)
唐僧猪,有两条命,一个夜晚承受的伤害规定为一次,也就是说当夜不管被攻击几次一律视为一次
说教:每晚可偷取小鸟身上携带的鸟蛋

美猴猪(1人)
保护:每晚可保护一人,当夜被保护者不会出局,可保护自己,连续两晚保护同一人会造成一个误伤出局。

八戒猪(1人)
单方面知道唐僧猪身份
反弹:2次,被动技能,受到三角形小鸟的加速,蓝色小小鸟的分身作用一律反弹回技能者

普通猪(3人)
A,B,C
A知B,B知C,C知A的方式互知,每只猪只能按顺序使用防御技能,比如第一晚A行驶技能
防御: 每晚可在自己身上设置 防御物品:麻袋,锅头,石头,每次只能设置一种,不可连续设置同一类防御


防御物品——

麻袋:防御力比较弱,

锅头:比麻袋坚硬,但对三角形小鸟加速无效

石头:坚硬的材料,相当于免投,夜晚对自己使用,次日白天不会被票出局

TNT:TNT事先已随机设置于每日白天投票贴楼层,开贴有公告,踩中者白天结束前出局(本次游戏TNT只有1个)

本次游戏,小鸟们身上随机分配携带有四个鸟蛋

取经的猪方胜利条件:取经的猪需要躲避小鸟的打击,若取经的猪第四天内存活数大于等于四只,取经的猪胜:取经的猪在存活条件下达成偷到四个鸟蛋的条件,取经的猪胜。

小鸟方胜利条件:1,唐僧猪必须出局,小鸟方所有存活半数大于取经的猪存活总数,小鸟方获胜
2,除八戒猪外所有猪出局
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
双独杀双医生规则

好人方(13人)
1.警察(2人)
查证:每夜查证一人,法官反馈该人的真实身份。查到未激活的独杀1号和独杀2号,显示水民。

2.医生(1人)
救治:每夜救治一人,若该人当夜被杀手暗杀,则救治成功,该人不会被杀手暗杀。若没被杀,则该人身上记一次空针。当一个人身上有两个空针时则该人由于救治过度死亡。

3.护士(1人)
护理:每夜可以护理一人。若该人当夜被杀手暗杀,则护理成功,该人不会被杀手暗杀。不可连续两夜护理同一个人。

4.狙击(1人)
(1)狙击:初始无技能,当好人方出局任意一个特权时,则获得一颗子弹,可以于之后的任意夜晚使用,杀死任意一人。当医生和护士都出局时,再获得第二颗子弹,使用情况与第一颗子弹相同。
(2)当警察都出局时,可以选择是否继承警察的查证技能(通过站短法官),但不获得警察之前的查证结果,若选择继承,则技能1无论使用与否都将丧失。

5.水(8人)
无特殊技能。

杀手方(6人)

1.普杀(3人)
暗杀:每夜暗杀一人,不可放弃权利,不可乌龙。

2.独杀1号(1人)
暗杀:当普杀出局一人时被激活,每夜暗杀一人。不可放弃权利,不可乌龙。未激活前被警察查到显示水民。

3.独杀2号(1人)
技能以及激活条件同独杀1号。

4.拆线专家(1人)
拆线:初始技能2次,杀手方每出局两人增加一次。可以于夜晚作用一人,若该人被医生救治或者被护士护理,则可以抵消一次被救治和护理的效果。

胜利条件:
好人方:杀手方成员全部出局;
杀手方:好人特权或者水民全部出局。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
大逃杀规则

本版杀共需玩家28人,为场景多方对抗版杀。大逃杀全景地图如下所示:



大逃杀地图规则说明:
1。所有玩家每天白天必须选择进入一个场景,截止时间为关门前两个小时。
可选场景分别为:北海岸A2,北村住宅区B4,北村公所C3,邮电局C4,消防署C5,观音堂C6,清水池D4,分校D6,西村神社E2,墓地E4,隧道E8,西村住宅区F3,山丘地带F6,寺庙F9,废楼G3,南村神社G6,森林地带H4、H5,源二郎池H6,南村住宅区I6,诊所I7,灯塔I10,南海岸J6共23个。

2.每个场景先进入者可以知道后进入者名单,未选场景的人按照迷失统计。迷失者该夜自身技能失效,并可以被任何特权作用(显示效果为最晚进入所有场景)。

3.每次在白天开贴时将设置禁区,分校D6从签到帖开始就为禁区,以后从第一天开始再增加5个禁区,此后禁区个数每天将增加3个,即第二天增加至9个,第三天12个,以此类推。无论任何条件,进入禁区者将被炸死出局,请玩家选择场景时注意误入禁区。

4.所有致人出局技能无需杀贴。

技能与阵营分配:

阵营1:
男子1号
武器:十字弓
技能:每夜可杀死同场景一人,杀到男子11号则自己死亡。
女子1号:
武器:扩音器
技能:晚上可以呼吁同场景一人,可改变被呼吁之人的作用对象。

阵营2:
男子2号:
武器:弯刀
技能:每夜可杀同场景内一人,斩系攻击。
女子2号:
武器:手枪S&W 357 Magnum
技能:每夜同场景可射杀一人,枪系攻击。

阵营3:
男子3号:
武器:斧头。
技能:每夜作用同场景一人,第二天白天选择是否让其死亡。(关门前站短法官)。
女子3号:
武器:电击枪。
技能:每夜同场景杀一人,杀到女子4号则自己死亡。

阵营4:
男子4号:
武器:药品
技能:每夜场景内救治一人,被救治之人不会出局。不可连续作用同一人。若同伴出局,该救治变为同场景杀人,同时救治技能消失。
女子4号:
武器:镰刀
技能:每夜同场景作用一人,若该人规则身份为男子则该人无法使用技能。若为女子,则该人出局。

阵营5:
男子5号:
武器:霰弹枪
技能:每夜可杀同场景一人,枪系攻击。
女子5号:
武器:折叠刀
技能:每夜作用一人,若该人规则身份为男子,则无论该人在何场景,若没有防御措施则出局。

阵营6:
男子6号:
武器:双截棍
技能:每夜作用同场景一人,欧系攻击。被殴打者次晚不能行使技能,且不能移动到别的场景。白天被救治晚上可以移动但不能行使技能。被殴打无公告,只反馈给被作用者。
女子6号:
武器:初始无。
技能:任意夜晚作用一人,则下一夜拥有与被作用者相同的技能。初始技能2次,同伴若出局,则增加一次。若技能未使用完出局,则技能移交同伴使用。

阵营7:
男子7号:
武器:防弹衣。 技能:被动技能,每夜可以防御枪系攻击,若受到多人的枪系攻击,则最后一位枪系攻击者出局。同伴出局后继承同伴武器,同时防弹衣技能消失。
女子7号:
武器:日本刀。
技能:每夜作用一人,若该人规则身份为女子,则无论该人在何场景,若没有被救治则出局。

阵营8:
男子8号:
武器:绳索
技能:捆绑。每天白天捆绑两人,被捆绑两人当夜共命运。
女子8号:
武器:手枪Glond19
技能:每夜可杀同场景内一人,受防弹衣的限制。

阵营9:
男子9号:
武器:金属棒
技能:同场景殴打一人。被殴打者次晚不能行使技能,且不能移动到别的场景。白天被救治晚上可以移动但不能行使技能。被殴打无公告,只反馈给被作用者。
女子9号:
武器:毒药。
技能:下毒。任意时刻对任何场景内的人行使下毒。毒不死男子3号。次数两次,同伴出局后增加一次。毒药白天可以救被殴打之人。若技能未使用完出局,则剩下的毒药交给同伴使用。

阵营10:
男子10号:
武器:乌兹冲锋枪
技能:每夜同场景内可杀两人。受防弹衣限制。
女子10号:
武器:望远镜
技能:每夜场景内窥测任意一人的真实身份。若同伴先出局,则继承同伴的技能,同时自己的技能消失。

阵营11:
男子11号:
武器:锅盖
技能:每晚同场景内选择防御一人,此人受斩系攻击无效。(可以作用自己,不可连续作用同一人)。若同伴先出局,则继承同伴的技能,同时防御技能消失。
女子11号:
武器:手枪colt1911。
技能:每夜场景内杀一人。枪系攻击。

阵营12:
男子12:
武器:长叉
技能:每夜同场景作用一人,斩系攻击。
女子12号:
武器:手榴弹
技能:一共两枚。可以任意夜晚扔入任何场景,则该场景当夜变为禁区,在此场景的人若没有防御措施则出局。

阵营13:
男子13号:
武器:暗器。
技能:任意白天杀死一人,任何救治无效。初始技能两次,同伴出局后增加一次。
女子13号:
武器:日本刀
技能:每夜同场景斩杀一人。斩系攻击。

阵营14:
男子14号:
武器:水上运动刀
技能:每夜斩杀视野内一人,斩系攻击。
女子14号:
武器:拳击手套。
技能:每夜同场景内殴打一人,欧系攻击。被殴打者次晚不能行使技能,且不能移动到别的场景。白天被救治晚上可以移动但不能行使技能。被殴打无公告,只反馈给被作用者。若同伴先出局,则继承同伴的技能,同时殴打技能消失。

注:没有次数限制的技能必须夜夜行驶,否则计警告一次,两次警告将盘死出局

胜利条件:

14个阵营,最后有存活者的阵营为大逃杀优胜者。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
毒药、附身规则

一、 好人方:初始13人。

1、警察:
4人,共群互知。
技能:查验。每晚共同查证1人,法官反馈其真实身份。可以重复、连续验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了。如果验到毒药,当晚可多获得一次验人机会。如果验到附身,则主查直接出局,附身不出局。


2、水民:
初始8人,不互知,初始无技能、只有发言和投票权。被附身附体后变更阵营,加入杀手群。

3、毒药:
1人。技能:被动技能。
1)、如果毒药被警察验到,法官站短通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”,且警察当晚可再获得一个验人机会;但毒药不知警察名单。
2)、如果毒药被杀,毒药和主杀共同出局;
3)、如果毒药被附身附体,毒药和附身共同出局。


二、 杀手方:初始5人。

1、杀手:
初始4人,共群互知。被附身后的水民加入杀群。
技能:杀人。每晚共同商量杀1人,由主杀向法官提交200字以上杀贴。 不可乌龙。
杀手若杀中毒药,则主杀与毒药同时出局。

2、附身:
1人。
技能:附体。夜晚技能,次数1次,且必须在任知了活着的状态下进行。
1)、如果被附体者是水民,该水民身份转变为杀手(即杀手增加一人),法官开贴时公告有水民转换身份,但不公布名单;
2)、如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实附身由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官站短通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
3)、如果附身到杀手,则合并入杀团,同时算进行过附体。
4)、如果被附体者是毒药,附身与毒药同死。
5)、附身可以选择全局内一直都不附体。
6)、在同一晚,如果附身附体和警察所验为同一人,但法官以先附体后验人顺序进行操作。比如附身和警察作用于同一水民,法官给警察反馈身份为:水民(杀手方)。
7)、如果杀手全部出局而附身未出局,任知了自动变身杀手,每晚可杀一人。
8)、无论附身并入杀群或变身杀手,只要被警察查证,主查都出局。

胜利条件:
好人方:杀手方部出局(含转换为杀手的水民)
杀手方:1、警察和毒药全部出局。2、水民(不含转换成杀手的初始水民)全部出局。3、杀手方存活人数大于或等于好人方人数。




【投票规则】
第一天为试探性投票,不可下人。
投票均采用两轮投票制。第一轮投票得票超过40\\\\\\\\\\\\%(含本数,下同)的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人超过总票数40\\\\\\\\\\\\%则不死人直接进入夜晚。如果第一轮投票中出现2位得票超过40\\\\\\\\\\\\%且票数相同者,则进入第二轮高票对辩阶段,此阶段只有高票者能参与讨论,但所有存活玩家均可投票,此轮得票最高者死。如再度平票,则无人出局。
每轮投票中,每位玩家最多只有一次改票机会,改票截止时间为锁贴前1小时。
投票格式见投票贴。投票贴名字均以人物状态贴为准,否则算无效票。

【杀贴】
杀帖必须要切合剧情,不少于200字,且必须为原创作品,否则为无效杀贴。

【遗言】
每日开贴宣布尸体情况后,进入死者遗言时间,被害人临终前拥有交待遗言的权利,且必须在规定时间内完成,但是不可投票。

【身份公布】
所有出局者公布真实身份。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
死亡笔记规则

一、死神方,5人

1、死神,3人

技能:
1.寻找。三人初始不互知。各自拥有一本笔记本,每个白天可以在笔记本上写上一个名字。如果该名字是其他死神,则互知,在当晚共同杀人。如果两两互知,则三人互知。不可放弃。
2.杀人。当找到其他死神时,共同行使杀人技能,不能再寻找同伴。杀不死制裁者,杀到另外一个死神,则合并。当且仅当只存在一个死神时,自动激活杀人技能。
3.继承。当未找到同伴时出局(出局的那个白天,即使笔记本写对了同伴,也为不互知的情况,认定为未找到同伴),则可以选择一人进行笔记本的继承。如果该人是普通人类,则继承成功,如果是尚未找到同伴的死神,则该死神直接激活杀人技能。继承成功与否不公示。继承无限。即,继承的死神可以继续行使继承技能。
继承时间:如果是夜晚出局,在遗言时间截止之前,需提交继承名单。如果是白天出局,在夜晚结束前需提交继承名单。

2、制裁者,2人

技能:独裁,相当于杀人。两人互知,每晚共同制裁一人,该人如果未被救治,则直接出局。

二、人类方,12人

1、刑事局长,1人

技能:查证。每晚可以查证一人,得知他当晚的真实身份。查到当晚继承的死神,反馈:死神。

2、侦探,1人

技能:探索。每晚可以探索一人,如果该人是死神,则将得到反馈,反之,无反馈。搜索到当晚继承的死神,也将得到反馈。

3、FBI,1人

技能:狙击,初始子弹1发。当联络人出局之后,增加一发子弹。当侦探出局时,增加一发子弹。

4、联络人,1人

技能:救治,相当于YS。若连续两晚救治同一人,同时该人未被杀,则救治过度死亡。扎死人需提交杀贴。

5、CIA,1人

技能:继承,1次。可以选择本方任意一个已出局的特权进行技能继承。如果选择继承FBI,子弹的初始数量根据FBI死亡时,FBI拥有的子弹数计算。如,FBI在第二晚出局,当时有初始子弹1发,同时联络人和侦探未出局,如果继承,则拥有1发子弹。联络人出局,增加一发子弹。如,FBI在第二晚出局,当时有初始子弹已用,同时联络人和侦探未出局,如果继承,则拥有0发子弹。联络人出局,增加一发子弹。继承的技能可以在白天行使,也可以在夜晚行使。如果选择继承联络人,空针数量进行累计。

6、普通人类,7人

技能:无。相当于水民。可以继承成为死神。

游戏分为夜晚和白天两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
   【夜晚】游戏从夜晚开始,夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死死神继承。

   【白天】白天投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,共同出局。

   【杀人】需提交200字杀贴,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少200字)。法官公布杀人帖。

   【遗言】每个被杀出局者拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。

   【身份公布】本次版杀所有出局者都公布真实身份,死神出局时不公布是否已经找到同伴,是否是继承的死神。

   【胜利条件】死神方:1.人类方特权全部出局;2.死神方人数多于人类方人数
人类方:1.死神方初始身份全部出局(即除继承的死神外全部出局);2. 死神方出局至少6人,其中至少出局1名制裁者。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
倩女幽魂规则

正义方:

猎妖师
  人数:2人,警察
  目标:引导好人方投死妖邪方。
  特殊权利:每个夜晚可查验任意一个玩家,须提交主验名单。不得弃权。查中杀手团或激活后的暗杀, 法官答复为杀手;查中蜈蚣精,法官答复为蜈蚣精,同时蜈蚣精得知主验警察名单;查中未激活的暗杀和暗警,法官答复为好人;查中激活后的暗警,则暗警与警察团合并;查中书生,法官答复为好人,同时书生得知主验警察名单。

小倩
  人数:1人,暗警
  目标:引导好人方投死杀手方。
  特殊权利:1、激活前:只能验证警察、蜈蚣精和鬼马道士3种身份,法官会告知真实身份,蜈蚣精不得知暗警身份;验中其他人,法官均告知验证失败;验中书生,验证失败,书生不得知任何信息;被警察团查中,法官答复为好人; 2、激活后:可查验任意一个玩家,不得弃权。查证结果同警察团。查中警察团或被警察团查中,则与警察团合并;3、激活条件:1警或3水出局;4、暗警权利未激活前出局,可在下一轮向法官提交1个场上存活人员名单,仅限该轮,若该名单为除鬼马道士外特殊身份者,则暗警权利失效,游戏中不再存在暗警;若该名单为鬼马道士或水民,则该人变身为暗警,行使暗警的权利(鬼马道士原有特权继续保留)。

书生
  人数:1人,
  目标:协助己方取得胜利。
  特殊权利:1、不具有可主动使用的特权;2、警察团或被激活后的暗警查中书生,法官答复为好人,同时书生得知主验警察或被激活后暗警的身份; 3、被杀手或激活后的暗杀杀中,书生将与主杀或暗杀同归于尽,不论暗投结果如何;4、被鬼马道士召中,得知鬼马道士身份,且鬼马道士生命增加1次。

鬼马道士
  人数:1人,
  目标:召唤杀手并协助己方取得胜利。
  特殊权利:1、拥有1次召唤权,可对任意一个存活玩家进行召唤;2、召唤到水民、警察、暗警、激活前的暗杀、蜈蚣精一律无效,权利视作被使用,法官不会给出任何通知;3、召唤到书生,则生命增加1次,书生得知召唤师身份,法官在游戏帖中公布鬼马道士命增加1次;4、召唤到杀手团或激活后的暗杀,则该玩家直接出局。

平民
  人数:10人
  目标:找出杀手,并投死杀手。
  特殊权利:无



妖邪方:

小妖
  人数:4人,杀手团
  目标:杀掉水民或除水民外有身份的好人以达到己方胜利条件。
  特殊权利:每个夜晚可暗杀任意一个玩家,须提交主杀名单。不得弃权,不得自杀。

千年树妖
  人数:1人,暗杀
  目标:杀掉水民或除水民外有身份的好人以达到己方胜利条件。
  特殊权利:1、激活前:无暗杀权,每轮可向法官提交验证名单,验中书生、蜈蚣精及4个杀手,法官会告知真实身份,书生和蜈蚣精不得知暗杀身份;验中其他人,法官均告知验证失败;未被激活前可被杀手团杀死;2、激活后:无验人权,每轮向法官提交暗杀名单,不得弃权,不得自杀;当杀中杀手团或被杀手团杀中,则与杀手团合并;3、激活条件:杀手团1杀出局;4、暗杀权利未激活前出局,可在下一轮向法官提交1个场上存活人员名单,仅限该轮,若该名单为特殊身份者,则暗杀权利失效,游戏中不再存在暗杀;若该名单为水民,则该水民变身为暗杀,行使暗杀的权利。

蜈蚣精
  人数:1人,
  目标:帮助己方达到胜利条件。
  特殊权利:1、不具有可主动使用的特权;2、警察团或激活后的暗警查中蜈蚣精,知晓其身份,同时蜈蚣精得知主验警察或被激活后暗警的身份; 3、被杀手或激活后的暗杀杀中,蜈蚣精死亡,并由法官告知杀手团或暗杀书生身份;4、鬼马道士对其召唤无效,未激活的暗警和暗杀查中他,不会反弹身份。



游戏流程和游戏环节 :
  
  游戏分为白天和夜晚两个阶段。

  【白天】白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。

  【明投】明投采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过40\\\\%的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人超过总票数40\\\\%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现2位得票超过40\\\\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮得票最高者死。如再度平票,由前夜被杀者选择出局玩家。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由三部分组成:暗投;有身份的玩家行使权力;死者遗言。

  【暗投】暗投环节与特殊权利使用同时进行,截止时间也相同,这是鉴于本次主题,为加强游戏娱乐性所增设的特殊规则。1、选择有好感之人或是出于策略考虑进行暗投;如出现两人互投的情况,则这两人该轮被杀手杀中时,相当于被医生救治;2、整个游戏中,每个玩家都只有一次这样的机会,即使将来继续和其他人互投,也不能自保;互投情况不公开,只通知互投成功的玩家;3、每轮暗投票数最高者,得到本轮最高人气奖,奖励下轮投票豁免权,也就是说下轮不会被明投致死。如果暗投出现2个以上最高票平票,则取消该特权;每人游戏中只能享受一次明投豁免出局权,享受过特权的玩家,在以后再出现暗投最高票情况则下轮豁免权取消;4、暗投不得弃权,不得改票,不得投自己,直接发站内短信给法官,不接受QQ或其他方式留言。

  【暗杀】在夜晚,杀手团(暗杀)可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。

  【查证】警察团(暗杀)(暗警)互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有警察意见一致时,由一名警察通过站内短信方式以把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给该警察。

  【召唤】鬼马道士通过站内短信方式告知法官召唤对象。法官会酌情给出反馈。

  【遗言】被杀者拥有一次遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】鬼马道士、蜈蚣精、书生出局公布真实身份。其他玩家出局仅公布所属阵营身份,即好人或杀手。

  【获胜】如此往复,直到某方达到胜利条件。1、好人方胜利条件:所有杀手方人员出局;2、杀手方胜利条件:⑴好人方所有有特殊身份者出局。⑵剩余4人时,还有至少1杀存活,且书生和鬼马道士已死。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 20:01 编辑

4.0半不翻规则

1、杀手
  人数:3人
  目标:杀光水民或除水民外有身份的人。
  特殊权利:每个夜晚杀死任意一个玩家。可以放弃暗杀权利。

2、 独杀
  人数:1人
  技能:在第一个杀手出局后启动独杀的杀人权利,每晚独自杀一人。
  说明:独杀启动前被杀手杀到,独杀合并至杀手团;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团. 独杀没有激活前被警察查证反馈非杀。

3、天使
  人数:1人
  说明:杀手方人物。不知道哪些人是杀手,只能靠自己的判断。
  技能:1、赦免。无主动攻击性,只有作用于被拥抱的人身上时消除被拥抱的状态,即使拥抱的权利消失,该技能可使用三次,在任意一晚均可行使。2、杀人。如果在杀手(只限初始三名共群普杀)全部出局后,天使还没有出局,那么天使变身杀手,执行杀人任务。

4、 地雷
  人数:1人
  说明:杀手方的人物。不知道哪些人是杀手,只能靠自己的判断。
  技能:共亡。这是一个被动技能,不是主动使用。当地雷在晚上被医生保护时,医生会与地雷同归于尽;当地雷晚上被狙击行刺时,他会与狙击同归于尽;当地雷在晚上被花蝴蝶拥抱时,他会与花蝴蝶同归于尽。如果地雷被票出局,第一票和最后一票一起随他出局。
  提示:地雷不能被杀手方成员杀死,当被杀手方成员杀中时,不会产生任何效果,双方也不会知晓任何信息。警察可以刺探出地雷,并且在查到时不会共亡。

5、杀卧
  人数:1人
  技能:杀人。游戏前期潜伏于好人队伍之中,当杀方所有玩家均出局之后,化身为职业杀手,每晚暗杀1人,此暗杀不受任何技能影响。
  提示:在潜伏期间不可被警察查证,工兵暗访也不会产生任何效果,被杀手或者独杀或激活后的天使杀中则与之并群共同行使杀人权利(并群后可被查证,但是不受工兵技能影响)。

6、警察
  人数:2人
  技能:验证。警察在每天晚上可以验证一个人,法官会告诉警察被验证的人是否为杀手(注意:只反馈杀或非杀)。

7、医生
  人数:1人
  技能:1、保护。医生在每天晚上可以保护一个人。被医生保护的人如果当晚杀手或狙击等人暗杀时,则不会死亡。
  技能:2、 回光返照。医生出局后,会残留一缕怨气留存人世,在出局后的2个小时之后可指定场上任意一名存活玩家继承他的保护技能,如被指定继承者为水民,则继承成功(反之则失败),被指定者当晚拥有一次保护技能,该保护技能仅限当晚使用,且不能救治非共群时杀卧激活后的必杀刀
  提示:医生在晚上可以保护一个人时,不能连续二个晚上保护同一个人。医生的保护仅对被暗杀有效果,对共亡和暗访(暗防到地雷)产生的死亡没有效果,对工兵暗访到杀手而造成的工兵死亡也没有效果,被花蝴蝶牵连产生的死亡也没有效果。
  特殊情况:如果被医生保护人没有被暗杀,那么这个保护会产生一个误伤,被误伤一天后可自行恢复,但如果下一轮因为花蝴蝶拥抱所产生的原因被连续误伤,此人就会死亡。

8、狙击手
  人数:1人
  技能:暗杀。狙击在整局游戏中有二次通过暗杀来杀一个人的机会,可以在任意晚上使用,但每晚仅限使用一次,如在权利未使用完前出局,拥有一次指定继承的权利,如被指定继承之人为好人方水民,则继承成功,将拥有1次当晚必须行使的暗杀权利;反之则继承失败(继承玩家不算做特权)。

9、花蝴蝶
  人数:1人
  技能:拥抱。花蝴蝶每晚可以拥抱一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力,不可以连续抱同一人。但是,当花蝴蝶抱到地雷,与地雷同归于尽。 而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。 如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生又没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下; 如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。花蝴蝶的权力时间比其他特殊人物权力时间提前1小时。

10、工兵
  人数:1人
  技能:暗访。工兵在每天晚上来暗访一个人,目的是找出地雷。如果暗访到地雷,地雷直接出局;如果暗访到好人方的人物,不产生任何效果;如果暗访到杀手(3名初始共群杀手),则自己出局。
  提示:使用暗访技能后,将得不到法官的任何反馈信息。在整局游戏中使用暗访的次数不限,但当地雷出局时,则不能再继续使用。

11、警卧
  人数:1人
  技能:前期潜伏于人潮之中,无任何特权行使,当好人方2名警察全出局后,变身为高级督察,每晚可查一人真实身份,此查证不受任何技能影响。
  提示:在潜伏期间如被警察查证则并入警群与警察共同行使技能;在潜伏期间不能被狙击暗杀出局。

12、 水民
  人数:8人
  说明:好人方的人物。没有特殊技能,主要一方面掩护己方人物,另一方面要积极投票票掉杀手方的人物。
  技能:无。

  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死。如再度平票,不死人。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官酌情公布杀人帖。



  【遗言】前两个夜晚出局者临终前拥有一次交待遗言的权利,从第三个夜晚开始,所有出局人员均无遗言权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀前两天(第一晚、第二天、第二晚)出局人员不公布身份,从第三天白天开始出局人员公布具体身份。(杀卧与警卧在公布具体身份阶段出局均公布为水民)

  【获胜】如此往复,好人方特权者全部出局,或者水民全部出局,杀手方胜利。好人的任务就是尽快抓出所有杀手方成员获取胜利。如果在某个夜晚结束后,双方同时满足胜利条件,判杀手方获得胜利。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
抢亲规则

求亲方:共5人

1。新郎。1人,初始1枚绣球,每出局1名绣女可以增加1枚绣球。不可累积。

技能1.,可以选择在任意一个黑夜将绣球传地给场上任意一名存活玩家。

技能2,辨别,每轮黑夜可以辨别一人,若该人为伴娘或老夫人,则伴娘或老夫人出局,若为其他人,则无效,无反馈。新郎高票不出局,不公布身份。

技能3,阻止,每轮黑夜可以阻止1人,使该人无法传递或承接绣球。(可连续阻止同一人,该技能对场上全部活人有效)
若对象当晚传递绣球,则绣球无法传递出去,若对象当晚承接绣球,则绣球无法承接,绣球归还到原传递人手上。

说明:技能1与技能2与技能3不可同时使用。

2。绣女。3人,不互知。但单向知道新郎身份。

3。抢亲人,1人。
技能:抢亲,每轮黑夜可以抢亲一人。被抢亲者若是新娘或伴娘中任意一人,则该玩家不出局,若是其他人,则出局,该技能对本方无效。

说明:
1。若当晚抢亲玩家A,该玩家A同时收到绣球,则玩家A出局,绣球归抢亲人所有。
2。抢亲与传递绣球不可同时使用。
3。抢亲技能可以放弃使用。
4。该技能对新娘无效。

求亲方所有人均可承接绣球,传递绣球,持有绣球过夜。但不可同时拥有2枚绣球,一旦发生,则另一枚自动消失。



守亲方:共12人

1。新娘,1人。
技能:鉴别。每轮黑夜可以鉴别一人,鉴别到抢亲人,则抢亲人出局,鉴别到其他人无效,无反馈。
新娘高票不出局不公布身份。

说明:
1。若当晚鉴别到抢亲人,且强亲人当晚承接或持有绣球,则抢亲人出局同时绣球消失。
2。新娘接到绣球后,绣球不会消失,且必须与当晚将绣球传递出去。不可持有过夜。

3。鉴别与传递绣球不可以同时使用,传递绣球必须优先使用。

2。伴娘,3人,不互知,但单向知道新娘身份。
被动技能:一旦绣球传到他们手上,绣球自动消失,无反馈,无公告。

3。老夫人,1人
技能:阻止,每轮黑夜对一人使用,使该人当晚无法传递或承接绣球。

说明:
1。不可连续对同一人使用,该技能对新娘无效。
2。若对象当晚传递绣球,则绣球无法传递出去,若对象当晚承接绣球,则绣球无法承接,绣球归还到原传递人手上。

4。宾客,7人
夜晚传递绣球,不可持有绣球过夜。

守亲方所有人不可持有绣球过夜,不可同时拥有2枚绣球,一旦发生,则另一枚自动消失。



胜利条件

求亲方:
1.伴娘和老夫人全部出局。
2.新娘接到2次绣球.
3.超过8天双方仍不满足胜利条件,则判求亲方获胜。

守亲方:
1.绣女和抢亲人全部出局。
2.场上存在的绣球+绣女数量小于等于1。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
侠士/刺客规则(适合战国剧情)

双方对抗,秦王朝VS六国盟部,共计22人。

秦王朝(14人)
1.始皇(1人)
1>焚书坑儒:1次。任意双数夜晚使用,被作用者出局无视救治
2>替身:每夜寻找替身,被作用者为农家则成为始皇1次性替身,当夜若始皇遭遇致使其出局的技能作用,该1次性始皇替身身份出局。即始皇出局的身份显示为始皇替身,但始皇仍可使用特权直至替身全部出局。可连续作用同1人
3>皇权:始皇出局,可在规定时间站短选择1人继承技能1。继承人为农家则成功

2.阴阳家(2人)
贵族
1>占卜:每夜占卜1人,得知占卜对象身份。若当夜占卜对象为未激活的纵横家及身份未出局的医家,均显示为农家;占卜到成功替身始皇的农家则直接显示始皇替身。
2>阴阳咒印:锁定,1次。任意夜晚使用。使用当夜六国联盟所有成员不能移动(即不能使用任何特权),但使用该技能的同时阴阳家当夜不能使用技能1。

3.名家(1人)
贵族
诡辩:2次,找1人辩论(辩论时间4小时由名家自主选择,可选择白天OR夜晚),辩论时间中白天的辩论对象将投票无效OR夜晚特权使用无效,但在辩论时间中2人遭遇的任何技能将会无效。4小时后的当日OR当夜,2人共命运

4.法家(1人)
贵族
1>谋划:每夜出谋划策,作用对象为侠士则侠士出局
2>复活:任意时间复活1人,可复活自己。复活后的玩家依然会进入胜利条件内,可被一切作用。在法家出局后的讨论日OR夜晚,法家仍未使用特权,将视为放弃该权利

5.御医(1人)
贵族
1>医治:每夜1人,连续2夜医治同1人空针则死亡
2>火媚术:1次。任意夜晚使用,被作用者当夜技能对象将被御医篡改

6.公输家(1人)
贵族
霸道机关术:1次。任意夜晚作用1人,作用对象当夜使用技能则被延后1日OR1夜(由公输家自主选择延迟时间)。若作用对象为墨家巨子则作用失效,但墨家巨子将会受伤失去所有特权且身份暴露

7.农家(6人)
平民
可成为始皇替身,可继承皇权。

8.聚散流沙(1人)
贵族
妖剑鲨齿:初始技能1次。任意夜晚使用,被作用者出局,遇救治则失败。始皇出局技能增加1次


六国盟部(8人)
1.墨家巨子(1人)
1>墨眉:1次,任意白日使用。使用当日无人出局
2>解牛刀法:1次,任意夜晚使用。被作用对象出局遭遇救治则失败,如果对象为始皇,无论救治OR替身皆无效,始皇出局
3>非攻:1次,任意夜晚使用。当夜使用在其身上的技能除必杀外其余均无效
巨子受伤后,巨子的所有技能将会失效,只拥有白日讨论和投票的权利

2.兵家(3人)
战:每夜1人,被作用者出局。出局2人,纵横家激活

3.儒家(1人)
1>王道治国:1次。任意夜晚使用,被作用者技能使用的第1技能翻倍。不可作用自己
2>圣王剑法:1次。任意白日使用,被作用者投票数+3,可作用自己

4.纵横家(1人)
1>亡命天涯:每夜,被作用者为医家,则2人即时共群
2>百步飞剑:医家出局OR巨子受伤OR兵家出局2人时激活,激活后每夜刺杀1人,必杀

5.医家(1人)
1>花雨银针:每夜针治1人,连续针治同1人中空针死亡,但若针治对象为己方时则第2针无效。当与御医同时作用秦王朝成员且该对象尚未遭遇致使其出局的技能时,该秦王朝成员出局
2>情根深种:被动技能,当纵横家将出局而医家仍然存活时该技能启动。纵横家出局身份显示为医家,医家角色可继续游戏,但特权消失。而纵横家白日不能继续发言,但特权依然存在直至医家角色出局

6.侠士/刺客(1人)
侠士:
舍生取义:被动技能,凡遭遇出局技能皆与作用者同归。白日被票出局则可带走首尾票
刺客:
拥有白日和第1夜晚不死之身。
刺杀。每夜刺杀,刺杀到始皇则成功。刺客第1夜刺杀到始皇视为无效果,但始皇身份暴露。自第2夜起,刺客刺杀始皇若始皇替身失败且无救治动作则刺杀成功,游戏结束。刺客刺不死未成为替身的农家。



胜利条件及游戏规则:
秦王朝:六国盟部全部出局
六国盟部:1>刺客刺杀始皇(包括替身)成功;2>秦王朝贵族全部出局;3>始皇和平民全部出局

游戏开始前,法官会设置22个数字编码(01-22号)并确定墨家巨子和始皇的编码数,每人依据抽签通知发送抽签站短至法官处。
当墨家巨子和始皇身份产生,抽到墨家巨子和始皇身份的玩家将会收到法官站短通知,在限定时间范围内选择该阵营成员。即在01-22号内分别选取7个OR13个不同的数字编码并赋予相对应的身份组成其阵营。墨家巨子和始皇并不知道自己的所属编号,当选择到自己OR对方所属编号时,法官将直接记取该编号的下一个编号。若该编号已在本人的选择范围内,则依次记取再下一个编号,以此类推直至该阵营成员全部产生。
墨家巨子有优先选择的权利。例:在规定时间内,墨家巨子选择了01-兵家/08-兵家/10-儒家/14-刺客OR侠士/16-纵横家/19-兵家/21-医家,而始皇选择了22-聚散流沙/21-名家/19-阴阳家/12-农家/11-公输家/06-农家/14-农家/01-农家/04-农家/15-阴阳家/03-农家/18-御医/16-宰相,则墨家巨子选择的名单有效,而秦王朝的成员组成则由六国盟部的成员产生后剩余的编码对应身份。法官不会告知始皇剩余的编码数。
但若墨家巨子在规定的时间范围内未选取成员,则以始皇选择的成员名单为准。
侠士/刺客两种身份只能有一种存在,该身份由该编码玩家站短最终确认选择一种进行游戏。在规定时间内无选择,则直接默认侠士。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
双方对抗(朝廷VS江湖)+场景(冰火岛、光明顶、翠蝶谷、武当山)

本次版杀共计需要28人。


朝廷方VS江湖方(各14人)

杀手1号(1人)
暗杀。每夜进入1个场景并制定1份暗杀名单(名单上最多允许有5人),只能杀死名单上特权。继承本方杀手2号的百姓出局后,杀手1号在场景内则可以杀死名单上所有人员。遇救治暗杀失败。

杀手2号(1人)
暗杀。每夜进入1个场景并制定1份暗杀名单(名单上最多允许有5人),只能杀死名单上百姓。继承本方杀手1号的百姓出局后,杀手2号在场景内则可以杀死名单上所有人员。遇救治暗杀失败。

金毛狮王(1人)
狮子吼。1次。任1夜进入1个场景使用,该场景内对方人员全部出局,如果遭遇对方殷素素的暗器则自己独自出局。

捕快(1人)
缉拿。每夜进入1个场景并制定1份缉拿名单(名单上最多允许有5人),未遭遇对方细作尾随则知晓该名单上所有人身份。失败无反馈。如果捕快连续2夜缉拿到的他方人员人数总和≥7,则捕快获得1次必杀权奖励;如果捕快连续2夜缉拿到的本方人员人数总和≥7,则捕快将被惩罚次日夜晚无法使用特权。
必杀权奖励有且只有1次,且天数计算不累加。比如第1夜+第2夜缉拿到的名单不足奖励条件,则第3夜重新开始计算(惩罚计算规则同奖励)。必杀奖励可在获得必杀奖励后任1夜使用(惩罚则在达到惩罚条件的次夜即执行)。
必杀使用规则:任1夜选择进入1个场景使用,无视救治该场景内对方人员全部出局。

神医(1人)
救治。每夜选择1人跟随其进入场景实施救治,如果进入的场景为翠蝶谷则该场景本方人员遭遇暗杀不出局,其他场景只能救治跟随的人员,跟随他方人员时如果神医遭遇暗杀则被救治者同神医1同出局。连续2夜救治同一人则被救治者药量过多出局。

殷素素(1人)
暗器。1次。任意夜晚选择进入1个场景使用,若对方金毛狮王在该场景,则对方金毛狮王出局。

细作(1人)
尾随。1次。任意夜晚选择1人尾随进入场景,如果尾随对象为对方捕快,则对方查证失败。尾随成功与否无反馈。

百姓(7人)
选择场景,不互知,有投票权,可继承。
继承规则:百姓玩家在拿到身份后,发送1~7之间的1个数字给法官作为继承选择。法官按照站短到达的时间排序,有重复则计入无人选择的数字。各特权对应1个数字,该特权出局后拿到相应数字的百姓使用该特权技能,该百姓显示的出局身份为百姓(括号内注明对应特权名称),但仍以百姓出局计算胜利条件。

关于场景规则的补充:
进入夜晚后,所有玩家站短法官选择1个场景进入。站短格式为:角色+场景。无自动追踪的玩家必须选择场景,无选择以迷失出局处理。


胜利条件:
1.对方特权全部出局+对方百姓出局3人;
2.对方百姓全部出局+对方特权出局3人;
3.对方捕快OR继承捕快特权的百姓杀死他方捕快。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 19:33 编辑

可转换阵营三方

本次版杀共计需要21人

一、杀人方(7人)
1.普杀(3人)
共群。每夜共同杀1人,可乌龙。

2.独杀(1人)
独杀。普杀出局1人后激活,每夜独自杀1人。独杀没有被激活前出局可站短流毒给场上玩家继承,只有流毒到水民OR独立方才有效。

3.反派(1人)
1>反弹。2次。用于自身身上所有的技能反弹给对方,对方不知。
2>转换。2次。任1夜作用于1人,若此人为独立方且当夜被水民高票则此人转换为普杀行驶杀人技能。成功与否无反馈。

4.帮凶(1人)
1>加倍。1次。白天结束前站段法官作用于任何人,使对方技能双倍增加,本人不知被作用的人身份。作用对象若为共群者,必须作用到主杀OR主查才有效;
2>免投。任意1天白天使用,使当天所有的票均无效。次数1次。技能1-2可同时使用

5.地雷(1人)
被动技能。被砍到OR被狙击OR被副业与其同出局,被普杀团砍到主刀出局。如果被票出局则首尾票随同出局OR任意选择上带走场上存活玩家1人。
注:若普杀和独杀均出局,独立方没有转化阵营的自动转化为杀人方进行杀人技能。


二、好人方(11人)
1.警察(1人)
1>查证。每夜查证1人的真实身份。
2>继承。1次。每夜指引1人。如果被指引对象为水民则成为警察接班人,当警察出局后,可点名。如果点到被指引过的水民,则成功。

2.狙击手(1人)
狙击。作用到本方则知其身份,作用到杀人方则使其出局。初始1次,本方每出局2特权增加1次。

3.医生(1人)
保护。每夜保护1人不出局。连续保护同1人2天而此人未遭受任何致使其出局的技能,则此人出局。

4.警助(1人)
1>禁权。初始技能1次,任1夜作用1人,被作用者被禁权1天,即使用对象技能使用失败且投票无效(被投也无效)每出局1个特权增加1次。作用于杀团时作用于主杀才有效。
2>探访。2次,任1夜探访某人,法官反馈被作用人行使特权使用情况,若探访到地雷,则地雷转为好人方。探访到其他人无效。成功与否无反馈。技能可同时使用。

5.神偷(1人)
偷窃。1次。被作用对象的技能偷窃为自己使用,警察(包括被转换为警察的中立方)出局增加1次。

6.水民(6人)3男水民3女水民
技能:每夜暗投1人,分别计票。
男水民每晚暗投对像最高票者为独立方则并入警群共查人,法官不反馈;
女水民每晚暗投对像最高票者为独立方则加入好人阵营。法官只反馈给第1个投票的女水民。
平票无效。若暗投的高票者为独立方但被反派作用到则并入杀群共同行使杀人技能;若作用到非独立方无效无反馈



三、独立方(3人)
3人,不互知。被动技能,若被警察查到并入警团,若被杀人方砍到则并入杀团。被同时作用,按时间先后顺序并入相应集团。独立转换阵营有公告。
没有转换阵营的独立方在普杀独杀出局后自动转为普杀行使杀人技能。独立方出局的则按无阵营输的1方出局。


四、胜利条件:
1.杀人方:
1>好人方特权全部出局,好人方水民至少出局3人;
2>好人方水民全部出局,好人方特权至少出局3人。
注:包括被转换的独立方,不包括被转换的地雷。
2.好人方:杀人方全部出局。
注:包括被转换的独立方。




注意事项:
1.投票规则为40\%出局制,如票数同时超过40\%则无人出局直接进入黑夜;
2.所有出局者公布真实身份;
3.杀帖要求150字原创无重复,百度杀帖无效。如果当夜被杀者为独立方,允许沿用该杀帖1次;
4.以上问题法官拥有最终解释权。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
还魂楼规则

一、杀方(6人)

1.BOSS(1人)
(1)独杀。掌握普杀名单,逢单夜出刀,无视医生救治(平安夜除外)
(2)同归。被杀OR被狙击OR被YS副业与其同归。不可偷
(3)免投。1次,任意白天使用。不可偷

2.普杀(3人)
(1)杀人。3人互知,每夜1刀,可乌龙;
(2)复活。1次,普杀全部出局时可选择复活1人,当日白天和黑夜不死之身。最后1杀手出局的当日或当夜必须使用复活,过期无效。不可偷

3.卧底(1人)
卧底所有技能不可偷
(1)窃密。1次,任1夜晚使用,可以获得当夜警察查证内容,如果此时暗杀已经知晓BOSS身份,则BOSS也知道当夜警察查证内容
(2)投标。逢单夜晚发送≥200的3个数字给法官,法官任选其1竞标。中标者获得杀人权1次,必须中标当夜使用,过期无效。锁帖时发中标通知,但不公布具体中标人
(3)地雷。被动技能,白天出局带走首尾2票;被杀OR被狙击OR被YS救治皆与其同归

4.暗杀(1人)
(1)暗杀。Boss出局OR普杀出局2人后激活,每夜1刀,无视医生救治(平安夜除外);
(2)庇佑。每夜庇佑1人。庇佑到杀方相应人员:BOSS刀升级为必杀,无视救治无视平安夜(并知晓BOSS身份);庇佑到任1普杀,普杀刀不可乌龙;若当夜卧底被特派A探访,则不被探访出局;庇佑到好人方相应人员:被庇佑的好人被禁权(特警或已遗承的特派B除外),庇佑到特警或已遗承的特派B则自己自动出局。
每人只有1次庇佑机会,可庇佑自己但不可重复庇佑,庇佑成功与否无反馈。此特权比其他特权截止时间提前1小时。不可偷。


二、好人方15人

1.警察(2人)
(1)查证。2人互知,每夜查证1人。未激活的暗杀查证时显示为水民
(2)执行。逢单白日执行1人,可执行同1人。执行到水民,水民当夜获得杀人权1次。成功与否不反馈,但成功法官会站短通知执行者,杀人权过期无效。不可偷
(3)招聘。1次,任意时间招聘1人,招聘到水民成功此人直接进入警群。如果警察都出局仍未使用招聘,最后1警察出局前站短法官选择1人,选择到水民则成功入群。成功与否不公示。不可偷

2.特警(1人)
技能:狙击。初始权利2次,狙击到杀方该杀方人物出局;狙击到BOSS、卧底或特派A与其同归,狙击到好人方其他成员则无任何效果。好人方出局5人增加权利1次,初始权利不可累计使用。被偷1次则技能算损耗1次

3.医生(1人)
(1)医治。每夜医治1人,2夜连续医治同1人且此人未被致使出局的技能作用,则此人出局。如果被救治的人遭遇未升级的BOSS刀,此人仍然出局(平安夜除外)
(2)平安夜。1次,任1夜使用,除了被庇佑的BOSS刀和警察执行的刀,其余技能统统无效。不可偷
(3)传承。1次,出局前站短法官1人继承衣钵,如果此人为水民,则法官公示成功,反之无反馈。传承成功的新医生只拥有技能(1)。不可偷

4.特派(2人)
2人不互知
特派A
(1)探访。每夜探访1人,不可重复探访。访到卧底卧底出局;访到BOSS,特派A自动出局;探访到B单方面得知B身份,同时B身份信息会由法官反馈给警察
(2)同归。被杀OR被狙击OR被YS副业则与其同归,不可偷
特派B
前两天为不死之身,被地雷炸死除外
(1)偷天换日。1次,任1白天使用,偷他人技能归自己所用。警察(不包括招聘成功转换的警察)出局1人增加1次权利。此特权同暗杀的庇佑特权截止时间
(2)遗承。特警出局自动拥有特警特权,失去技能(1),使用特警剩下特权;若特警出局之前特权已用完,则初始权利为1次,可累计使用。

5.水民(9人)
不互知。存活且没被执行的水民只有投票权。未被执行过且未转换为特权的水民(前六位出局有效)出局后可发送≥50的1个数字给法官且当日法官即开还魂楼,所有死了的玩家皆可以去抢,存活者进还魂楼自动出局,中标者在法官给予的时限之内发还魂贴可带走存活的任意1人,过期无效。

注:本次版杀所有杀刀若无暗杀庇佑,皆可乌龙。


  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。  

  【白天】 游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死。如再度平票,不死人。

  【夜晚】 法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】 在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少200字)。法官酌情公布杀人帖。

  【遗言】 夜晚出局者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】 本次版杀所有出局者公布真实身份。

  【获胜】
  1.好人方:杀方全部出局 。
  2.杀方: (1)特派B出局,水民全部出局 ;(2)好人方特权全部出局,包括被招聘和传承医生衣钵的水民。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
新白娘子传奇规则

3.0以上版本规则。本次版杀共计需要27人,为两方对抗妖道VS人间鬼界仙界

妖道(10人)

1.法王(1人)
大BOSS
(1)处置。单方面知道小妖成员但不知具体身份,逢单夜处置1人,无视救治(平安夜除外);
(2)同归。被小妖夺命OR被附身OR被判死OR被许仙副业则与其同归;此技能为夜晚被动技能
(3)赦免。1次,法王未出局前任意白天使用赦免1人,不被投出局。此技能不可偷
——>法王禁止与小妖团私下联系

2.法王之子(1人)
(1)附身,激活后的技能。法王出局OR小妖出局3人后激活,每夜附身1人,此人当夜无技能且出局无视医生救治(平安夜除外),可乌龙;
(2)梦魇,激活前的技能。每夜进入1人睡梦。进入妖道的睡梦:法王无视救治无视平安夜任处置1人出局(知晓法王身份);小妖夺命不可乌龙;若当夜白素贞被缉拿,则白素贞平安;进入人间鬼界仙界的睡梦:人间鬼界仙界之人无法使用技能(陆判或白无常除外,进入此2人的睡梦,法王之子自动出局)
——>每人只有1次梦魇机会,不可进入自己睡梦,不可进入还魂楼中人的睡梦。梦魇成功与否无反馈。若白无常偷得此技能,则为反效果
(3)附身技能激活,技能2失效

3.小妖(6人)
分2组。
(1) 妖1团 (3人)
不共群。1知2,2知3,3知1。每夜轮流夺命,可乌龙。小妖1团连续乌龙2天1团共群且共群当夜被自动禁权,次日开始每夜共同夺命1人;
(2) 妖2团 (3人)
不共群。4知5,5知6,6知4。每夜轮流夺命,逢双夜的夺命不可乌龙;
——>小妖夺命从小妖1和小妖4开始,即第一日夜晚小妖1和小妖4各夺人一命,第二日夜晚小妖2和小妖5,以此类推

4.兔妖(1人)
(1)迷魂阵。逢单夜发送200~600的1个楼层数字给法官布阵,法官布于次日讨论帖中。踩中者获得杀人权1次,必须获得杀人权的当夜使用,过期无效;进阵者若当日出局,则技能失效
——>布阵有公告,但不公告具体布阵方位;进阵有公告,锁帖时公告,但不公告具体进阵人和位置。白日出局杀人权作废;
(2)还魂重生。1次,任意时间选择已出局的1人还魂重生,重生的人当日白天和黑夜不死之身。此技能不可偷

5.白素贞(1人)
(1)千年等1回。寻夫3次,任1白天寻找1人,若此人为许仙,许仙堕入妖道与蛇妖合2为1(组群,夫妻共命运);若夜晚寻找到许仙,则白素贞修得正果化身成人(组群,夫妻共命运)。此技能不可偷
(2)玉石俱焚。被动技能,白天出局自选带走场上存活的任意1人或带走首尾2票,锁帖前发送选择结果至法官处,过期无效自己出局。被小妖夺命OR被附身OR被处置OR被判死OR被许仙副业则与其同归
——>白素贞转换阵营有公告。白素贞修成正果,技能2保留


人间鬼界仙界(17人)

1.玉皇大帝、王母娘娘(各1人)
共群。
(1)天眼。2人互知,每夜查看1人,获得此人的详细且真实资料(未激活的法王之子反馈百姓);
(2)张榜。逢单白日张榜1次,可张榜给同1人。张榜到百姓成功,百姓当夜获得杀人权1次。必杀,无视救治无视平安夜。成功与否不反馈,但成功法官会站短通知中榜者,杀人权过期无效此人白日出局技能无效。此技能不可偷
(3)点石成仙。2次。任意白天OR夜晚,点到百姓则成功,此人成仙(小仙)当夜便享有与玉帝王母共群待遇。此技能不可偷
——>百姓成为小仙无公告。出局以特权计算


2.观音 (1人)
(1) 救济苍生。每夜救治1人,不可重复救治同1人;
(2) 大慈大悲。1次,任1夜使用,众生平安(除了法王的梦魇处置及玉帝王母放榜的杀刀,其余的杀刀技能均无效)。使用次日天亮观音自动出局,有遗言。此技能不可偷
(3) 观音出局可指定1人继承衣钵,指定到百姓有效,该百姓成为医仙,继承观音的技能1。如果许仙堕落妖道OR出局,则医仙的技能自动转为许仙的技能1
——>观音的继承>玉帝王母的点石成仙,也就是说:如果当夜有个百姓既被指定继承又被玉帝王母点化,此百姓只能成为医仙,而玉帝王母的点石成仙技能计入损耗1

3.许仙 (1人)
(1) 灵芝仙草。每夜进补1人,可保命,连续2夜同1人进补且未遭遇致使出局的技能,则进补过量而亡;
(2) 雌黄雄酒。3次。任1白天1人服用,若此人为白素贞,白素贞修成正果化身成人(组群,夫妻共命运),若夜晚服用者为白素贞,则许仙堕入妖道(组群,夫妻共命运)。此技能不可偷
——>许仙转换阵营有公告。堕落为妖,技能1保留

4. 陆判 (1人)
判死。初始技能2次,任1夜判死1人,若为妖道,则出局;但若为法王、白素贞或黑无常则与其同归,若为同道中人则互知。本方出局6人OR玉帝、王母任出局1人增加权利一次。该原始技能不可同时使用,累计2次技能可同时使用。此技能不可偷

5. 黑白无常(各1人)
不互知
黑无常 (1人)
(1)缉拿。每夜缉拿1人,不可重复缉拿。若为未修成正果的白素贞,白素贞出局;若为法王、陆判则自己自动出局;若为白无常则单方面得知白无常身份,同时白无常信息会由法官反馈给玉帝王母群
(2)同归。被小妖夺命OR被处置OR被附身OR被判死OR被许仙副业则与其同归。夜晚被动技能

白无常 (1人)
前三天不死之身。
(1)偷天换日。2次,任1白日偷窃他人技能归自己使用,但必须在当夜使用完成,过期失效。被偷窃者当夜无技能,该技能累计不可同时使用;
(2)升官。陆判出局自动升为陆判,使用陆判原有特权;若陆判出局之前特权已用完,则初始权利为1次。该技能累计2次OR以上可同时使用

6.百姓(10人)
不互知。有投票权,未中过榜的百姓死后在规定时间内可发送1个≥50的楼层数字给法官,法官即开还魂楼,所有死了的玩家皆可以去抢,存活者进还魂楼自动出局,中标者在法官限定时间之内发还魂贴可带走场上存活的任意一人,过期无效。



胜利条件

1.妖道:
(1)观音、陆判、白无常以及未转换阵营的许仙出局,百姓全部出局(不包括被点石成仙的小仙和成为医仙的百姓)
(2) 人间鬼界仙界特权全部出局,包括被点石成仙的小仙和成为医仙的百姓

2. 人间鬼界仙界:妖道全部出局


游戏流程和游戏环节:

【白天】 游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用高票出局制,得票最高者被判出局,平票不死人。有身份的玩家行使权力。
【夜晚】 法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。有身份的玩家行使权力。
【杀人】 在白天OR夜晚,共群的玩家可以相互认识交流,并决定特权。致使人出局的特权将附上杀人帖通过站内短信发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个白天OR夜晚来临。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少200字)。法官酌情公布杀人帖。百度杀人无效。
【遗言】 规则中规定有遗言的出局者在法官限定的遗言时间内有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁止再涉及剧情影响版杀进程。
【身份公布】本次版杀所有出局者---------公布真实身份。

特殊说明:
1.在游戏过程中出现问题,法官有最终解释权。如果对规则还有疑问可跟贴在法官办公室询问。
2.存活玩家不得使用版杀ID在除游戏室外任何版块发言。亡灵不可继续在游戏室发言,旁观灌水帖中的发言不得涉及游戏秘密,如有情节严重者,直接判该集团失败。
3.严禁玩家私下交流,不得在版杀以外的地方谈论版杀,所有讨论请发到讨论帖。
4.不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。
5.不得假借与法官争论表明身份。不得对其他玩家有侮辱性的语言。必须服从法官的决定,尊重法官的劳动。
6.不得以任何方式故意犯规自杀来表明自己的好人身份,不得以任何不正当手段为本集团谋取利益,情节严重者,直接判该集团失败。
7.不得在任何地方透露真实ID,不得猜测和谈论玩家的真实ID。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
独警、杀手只知下线顺序杀人

18人半翻牌规则。

一。杀手方:6人
头领,1人。
技能:杀手5人都出局后激活,每夜必杀一人。未激活前被警察查证,反馈水民,被护士刺探则暴露身份。

杀手,5人(1知2,2知3,3知4,4知5,5知1)(杀手单方面知晓头领身份)
技能:
1、杀人。1和2同时可以在第一、四、七晚杀人,3和4同时可以在第二、五、八晚杀人,5可以在第三、六、九晚杀人。不可改变杀人时间和顺序。
2、替死。任意一个白天或者晚上可以选择替1人死。

二。好人方:12人
BOSS,1人
技能:
1.射击。BOSS在整个游戏过程中,可在任一夜晚开枪射击一人出局。好人特权(被继承者不算特权,算水民)出局3人或者好人方出局5人增加一颗子弹。
2.继承。若技能未使用前出局,可选择继承场上存活任意一人,若该人为水民,则继承成功,继续行驶BOSS技能。

警察,1人
技能:
1、查证。每晚可以查证一人真实身份,查到杀手时,查不到此人具体编号。 2、继承。在前三夜出局,有一次栽赃陷害,即流毒机会,继承到水民有效。继承的水民再无继承技能。

警雷,1人
技能:被杀被狙击被副业则与之共亡;但被5号杀手杀到,只有警雷出局。

医生,1人
技能:
1.救治。每晚可救治一人,被救治者被杀被狙击不出局,可副业。
2.继承。医生出局后可选择场上任意存活一人,若该人为水民,则继承成功,继续行驶医生技能。

护士,1人
技能:
1.禁权,次数2次,被作用者当晚失去技能,不可一夜禁权两人,不可连续两夜禁权同一人。
2.翻牌,次数2次,作用到头领,则头领身份次日白天公告,作用到其他人无效果。

水民,7人

胜利条件:
好人方:杀方全部出局。
杀手方:
1.好人特权全部出局。(不包括继承警察、BOSS、医生的水民)
2.水民全部出局。(包括继承警察、BOSS、医生的水民)

特殊说明:
1.所有技能均可以乌龙。
2.本次规则为半翻,即出局者显示“好人方”或者“杀手方”。不显示具体身份。
3.采用40\\\\\\%高票出局制,若双高,则先到票数者先出局。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
五方简化(指定杀人名单)

1. 人物身份

1.1杀方4人

【刺客】:4人,不共群

刺客每人每轮必须杀一人,需要杀完自己约会名单上的人才能获胜,
且只能杀自己名单上的人;

刺客杀到其他刺客,则被杀者受伤,如被杀者已经受伤,被杀者死亡;

不同的刺客如果杀到相同的人,则攻击抵消,该人不死,

刺客互相不知道身份,受伤情况不公开(包括自己)。

1.2 好人方16人


【水民】:14人

【御医】:(2人,共群)


水民和御医每轮投票投死一人,刺客全部死亡水民和御医获胜

御医互相知道身份,每轮必须且只能救治一人(可自救),被救治者(刺客除外)该轮不会被刺客杀掉,不可连续两轮救治同一个人


注意事项:

约会名单
刺客a:1,2,3,4,5,b
刺客b:1,6,7,8,9,c
刺客c:6,10,11,12,13,d
刺客d:2,10,14,15,16,a

每个刺客的约会名单上有一个刺客和来自其他两个不同刺客约会
名单上的共同目标。


2.1 胜利条件

好人方胜利条件:刺客全部死亡 。
杀方胜利条件:刺客需要杀完自己约会名单上的人才能获胜。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
返回列表