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标题: [教程规则] 各版本版杀规则整理(陆续添加中,此贴勿水,灌水请删) [打印本页]

作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 06:18     标题: 各版本版杀规则整理(陆续添加中,此贴勿水,灌水请删)

本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-10 18:24 编辑

【一】简化1.0规则(无警察)

1、标准1.0无变异(8水2杀)

2、小三方简化

3、老鼠吹笛人规则

4、五方简化(指定杀人名单)

5、简化变异吸血鬼规则

6、七夕地图简化(10水3杀)

7、不翻牌杀助指认规则

【二】2.0规则(无医生)

1、标准2.0无变异

2、毒药、附身规则

3、杀狼规则

4、神仙规则

5、2.0+双雷规则

【三】3.0规则(有医生)

1、标准3.0无变异

2、独警、杀手只知下线顺序杀人

3、双独杀、双医生规则

4、诱拐炮灰规则

【四】4.0规则

1、标准4.0无变异

2、4.0半不翻规则

3、双杀群规则

4、刺客规则

5、4.0变异(天使地雷为好人方,蝴蝶工兵为杀方)

【五】5.0规则(有卧底)

1、一般5.0规则(有森林老人)

2、5.0地雷规则

【六】双(多)身份规则

1、15人三方双身份

2、8人五身份规则

3、12人双身份6.0(法官属于游戏者)

【七】双方对抗规则

1、道具规则

2、太平天国规则

3、新白娘子传奇规则

4、还魂楼规则

5、侠士/刺客规则(适合战国剧情)

6、抢亲规则(适合喜庆的剧情)

7、倩女幽魂规则

8、死亡笔记规则

9、愤怒的小鸟+西游规则

10、暗间规则

11、12人生化危机对抗规则

12、<致我们终将逝去的青春> 规则

13、正宫vs后宫规则

14、甜蜜情人节规则

15、两方对抗乱世皇族VS复国群雄

【八】三方(多方)规则

1、可转换阵营三方

2、华胥引三方

3、七剑三方

4、赏金猎人小三方

5、塔罗三方规则

6、花千骨三方

7、7-7-7三方规则

【九】地图版杀规则

1、双方对抗(朝廷VS江湖)+场景(冰火岛、光明顶、翠蝶谷、武当山)

2、大逃杀规则

3、仙魔对抗场景规则

4、三国场景对抗

【十】其他规则

1、猫有九命规则

2、捉鬼游戏规则
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 06:20

本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 18:30 编辑

标准1.0无变异(8水2杀)

1、杀手
  人数:2人
  目标:杀死除本方人员之外的人。
  特殊权利:每个夜晚可以杀死任意一个玩家。不能连续两个晚上不杀人。


2、平民
  人数:8人
  目标:找出杀手,并投死杀手。
  特殊权利:无

  
  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。
   
【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,当然,也可以投票杀人。投票采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过40\\%(含本数,下同)的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人超过总票数40\\%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现2位得票超过40\\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮得票最高者死。如再度平票,由前夜被杀者选择出局玩家。

【讨论】为避免无意义的“沙发”“板凳”之类的灌水帖子影响观者和参与者的视线,在讨论中做如下规定:发帖不得言之无物,要做到前后对应;独立分析要切合游戏剧情的发展。

【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由杀手杀人和死者遗言两部分组成。

【杀手】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。 (杀人帖必须要切合剧情,不少于200字,且必须为原创作品)

【遗言】当杀手的行动完成后,进入死者遗言时间,被害人临终前拥有交待遗言的权利,但是不可投票。

【身份公布】所有出局者公布真实身份。

【获胜】如此往复,杀手杀掉全部的好人即可获胜。好人的任务就是尽快抓出所有杀手获取胜利。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 06:29

本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 22:46 编辑

小三方简化

1、刺客
  人数:3人
  特殊权利:每个单数夜晚杀死任意一个玩家。不可以放弃暗杀权利。当暗杀者出局之后,每晚杀一人。

2、杀手
  人数:1人
  特殊权利:每个双数夜晚杀死任意一个玩家。不可以放弃暗杀权利。当刺客全部出局之后,每晚杀一人。

3、水民
  人数:10人
  特殊权利:无。

4、替身
  人数:1人
  特殊权利:替身。可以在白天或者夜晚使用,次数一次。使用时,如果被杀则不出局,如果被投亦不出局。

      游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,不须投票。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票超过40\\\\\\%者被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票超过40\\\\\\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死(这轮投票不允许弃权)。如再度平票,无人出局。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官公布杀人帖。

  【遗言】每个夜晚出局者拥有一次交待遗言的权利。其他人死后没有遗言。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者都公布身份。

  【获胜】刺客:水民、杀手全部出局
  水民、替身:刺客、杀手全部出局
  杀手:替身出局、水民至少出局8人
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 06:36

老鼠吹笛人规则

1. 人物身份

本游戏为简化版变化规则,共12人,分为杀手、好人、中立三方。

1.1 杀手方

1.1.1 老鼠 3名

不互知,每晚分别咬人,被咬的人身上会留下一个牙印——大人(说谎者、保护者)累计三个牙印出局;普通小孩累计两个牙印出局,跛腿小孩因体质虚弱只要被咬即出局;老鼠和吹笛人不会被咬出局。咬人后老鼠得到成功或失败的反馈信息(失败不告知原因),被咬者没有任何反馈信息。咬人不能放弃,不能咬自己。被吹笛人领走的老鼠将失去咬人特权,变成中立方,不会被咬死。

鼠疫:当存活且未被领走的老鼠只有一个时,将发生鼠疫,鼠疫发生后,老鼠可以直接咬死一个大人或小孩,而不再累积牙印,吹笛人和被领走的老鼠不会被咬死。发生鼠疫时会公开通知。

1.2 好人方

1.2.1 大人-说谎者 1名

拥有欺骗特权,每晚期骗一个人,如果被欺骗者是吹笛人,吹笛人当晚会变得神志不清而不能领走小孩(但对吹笛人领走老鼠不产生影响),使用后无反馈,对其他人无效果,不能连续两天欺骗同一人,可以放弃。

1.2.2 大人-保护者 1名

拥有保护特权,每晚保护一个人,如果被保护者是小孩(普通小孩、跛腿小孩),被保护者当晚被老鼠咬的效果会转嫁给保护者(相当于老鼠咬了保护者),使用后无反馈,对其他人无效果,不能连续两天保护同一人,可以放弃。

1.2.3 普通小孩 5名

不互知,无任何特权,可以被咬死、被领走,被领走后变成中立方,仍然会被咬死。

1.2.4 跛腿小孩 1名

无任何特权,可以被咬死,但因为走路太慢而不会被领走。

通风报信:如果某晚普通小孩被吹笛人领走,则跛腿小孩会得知该普通小孩身份,但不会得知吹笛人身份。

1.3 中立方

1.3.1 吹笛人 1名

每晚通过吹笛,可以领走一个老鼠或普通小孩,不能领走大人(说谎者、保护者)和跛腿小孩。

领走老鼠:吹笛人初始只能领走老鼠,领到普通小孩无效,被领走的老鼠失去咬人特权变成中立方。

领走普通小孩:当吹笛人领走一只老鼠,或一只老鼠被投高票出局后,吹笛人可以领走普通小孩(此时不能再领走老鼠),被领走的小孩变成中立方。

吹笛人领走老鼠或小孩,会得到成功或失败的反馈信息(失败不告知原因),被领走的人会得到“被吹笛人领走”的反馈信息,但不会被告知吹笛人的身份。

吹笛人不能被咬死,但会被投出局。

注意,如果夜里有人被领走,天亮时会提示“有人被领走”。

所有出局者公布真实身份,但不会公布此人状态(身上有几个牙印,是否已被领走变成中立方)。

2. 胜利条件及获胜分数

2.1 胜利条件

所有普通小孩(包括被领走的)出局,有未被领走的老鼠存活,杀手方获胜;
存活的杀手方人数(不包括中立方老鼠)大于等于存活的好人方人数(不包括中立方普通小孩),杀手方获胜;
当存活人数小于等于4人时,仍有未被领走的老鼠存活,杀手方获胜。

所有老鼠(包括被领走的)出局,好人方(被领走的小孩是中立方)有人存活,好人方获胜。

存活的中立方成员,占总存活人数的一半或一半以上,中立方获胜。

当有两方或三方同时满足胜利条件时,杀手方优先于其他两方获胜,好人方优先于中立方获胜。

投票规则:40\\\\\\\%出局,首日为试探性投票,不能投人出局。如双高则对辩,再度平票则无人出局。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 06:41

本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 22:59 编辑

道具规则

购买技能均需白天使用,白天购买的技能当夜必须使用,过夜技能使用无效。

一、好人方:14人

道具价格:

组一道具:
   子弹:1500元/颗(可乌龙)
   针筒:500元/针 (对必杀无效,可以副业可乌龙)

组二道具:
   翻牌:1500元/次(可乌龙)
   禁权:1000元/次(可乌龙)



警察:2人。初始每人1000元。每天可以获知一人道具购买情况。

组1:

特权A:1人。初始2000元。可购买组1的子弹道具。

特权B:1人。初始2000元。可购买组1的针筒道具。

组2:

特权C:1人。初始2000元。可购买组2的翻牌道具。

特权D:1人。初始2000元。可购买组2的禁权道具。

可以放弃购买。

水民:8人。初始500元。无特殊技能,有投票权。

好人方每一名水民出局,身上所余下的现金可以转交给场上任何一名玩家(包括杀手方)

好人方每出局一名警察,好人方每位特权增加现金1000元。

好人方每出局一名特权,同组同伴可得到此人身上所剩的所有现金并获得一次同组同伴购买道具权。



二、杀手方:6人

道具价格:


   刀具:达到激活条件激活。管制刀具:1000元/把  杀猪刀(必杀):2000/把
   针筒:1500元/针(对必杀无效,可副业可乌龙)
   招揽:3000元/次(招揽到水民并入普杀群,现金不增加。)
   禁权:1500元/次(可乌龙)

   

杀手:3人。初始一人1000元。不需购买,每晚出刀。

杀A:1人。初始3000元。普杀出局一人激活刀具购买权。

杀B:1人。初始1000元。第三个白日自动激活刀具购买权。

杀C:1人。初始1000元。第三个白日自动激活刀具购买权。

在刀具购买权均没激活前,杀A,B,C三人不能购买同种道具,如杀A购买招揽,杀BC便只能购买除招揽外的不同道具。可以放弃购买。

在刀具购买权均被激活后,杀BC只能购买一把刀具,即不管杀A有没有购买刀具,杀BC只能购买一把刀具,按站短先后获得道具。其他同上。

杀手方每出局一人,杀A,B,C,均获得其所剩现金。


   
胜利条件:
好人方:杀手方全部出局(包括被招揽的水民)。
杀手方:好人方特权全部出局,好人方水民全部出局(不包括被招揽的水民)。


票数达到存货人数的40\\\\\%(含本数)者白天结束后出局,双高进入对辩,出局均显示真实身份。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 06:52

标准2.0无变异

1、杀手
  人数:4人
  目标:杀光水民或除水民外有身份的人。
  特殊权利:每个夜晚杀死任意一个玩家。不可以放弃暗杀权利。

2、 警察
  人数:4人
  目标:引导好人投死杀手。
  特殊权利:每个夜晚验证一个玩家是否为杀手。不可以放弃查证权利。

3、 平民
  人数:8人
  目标:找出杀手,并投死杀手。
  特殊权利:无

游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,投票无人出局。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死(这轮投票不允许弃权)。如再度平票,和局。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官公布杀人帖。

  【查证】警察互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有警察意见一致时,由一名警察通过站内短信或QQ方式以把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给所有警察。查证每轮不可以放弃。

  【遗言】前四个出局者拥有一次交待遗言的权利。其他人死后没有遗言。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者都不公布身份。游戏结束后统一公布。

  【获胜】如此往复,杀手杀光所有警察或所有水民即可获胜。好人投死所有杀手即可获胜。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 06:57

《太平天国》双方对抗规则

1、天王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:查证。拥有查证权,每轮可验一人,法官告知被查证者的真实身份。不得重复查证。

2、翼王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:救治。拥有救治权,每轮可以救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,不得连续两轮救治同一人。

3、东王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:接收。每轮向法官提交除自己外的存活玩家中任意一人的ID,可代替该玩家接收游戏中的主动行为。不得连续两轮作用同一人。例如:某轮东王向法官提交的名单是:xx 那么如果本轮xx被杀,则xx不死,东王被判受到攻击;若xx被查验,则法官会回答天王“xx的身份是东王”;若XX被救治,则XX被救治无效,转为东王被救治。

4、西王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:模仿。当天王、翼王或北王作用西王后,则西王下一轮可以做出和他们同样的特技。例如:某轮天王查证西王,则下一轮若西王仍存活,则可以查证任意一人;西王的模仿仅一轮有效,若上一轮被多人作用,则下一轮可使用多个特技。

5、 南王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:弹射。南王拥有3次弹射其他魔导士主动行为的能力,即:翼王作用南王,则南王不被救治,而翼王自己被救治(这种情况下算翼王救治南王,不算救治自己);天王作用南王,则南王获知该天王的身份;清廷将军作用南王,则清廷将军自己受到攻击;军机大臣作用南王,则本轮军机大臣特技无效;南王与东王之间无作用关系。南王的“弹射”能力为被动发动,按照顺序不受轮次限制(在同一轮受到多次主动行为,则按顺序进行弹射),3次能力耗尽后无法补充。例如:在同一轮若按顺序(提交名单的顺序),翼王、天王、军机大臣和清廷将军先后作用南王,则南王死亡。

6、北王
  人数:1人
  阵营:太平天国
  特殊能力:时间。(1)可以提前结束投票(1次),即:北王可随时向法官申请使用本技能,以站内短信时间为准,该时间之后的当轮所有投票无效,北王是否使用技能法官不公布,直到该次投票结束;(2)可以提前结束技能使用时间(1次),即:在北王使用本技能后,任何太平天国的技能均被判无效(1次)。

7、太平军
  人数:3人
  阵营:太平天国
  特殊能力:无。

8、清廷将军
  人数:2人
  阵营: 大清王朝
  特殊能力:暗杀。每晚共同杀一人,不得放弃。

9、军机大臣
  人数:1人
  阵营:大清王朝
  特殊能力:阻碍。每轮提交一人名单,该轮名单上的人(或该人所在团体)的特技不能被执行。不得连续两轮作用同一人。军机大臣的特技对清廷将军不起作用,即:军机大臣不阻碍清廷将军杀人。

10、 内务大臣
  人数:1人
  阵营:大清王朝
  特殊能力:幻觉。(1)使除自己外另外3人的投票无效(1次,当晚使用,下个白天生效);(2)强制另外2人的投票与自己的投票一致(1次,当晚使用,下个白天生效);(3)免自己以外的任何人被投杀(1次,当晚使用,下个白天生效)。

11、清军
  人数:2人
  阵营:大清王朝
  特殊能力:无。

12、壮士
  人数:6人
  阵营:初期独立
  特殊能力:吸收。拥有改变身份的能力。每个壮士在受到天王、翼王、清廷将军、军机大臣、东王的主动行为之后,均可转变为对应的阵营,并与该执行者组成互知团体继续游戏。当一个壮士同时受到多个势力的主动行为时,按照以下顺序决定身份的变更:翼王>清廷将军>天王>东王>军机大臣,即:当翼王和一个天王导士同时作用一个壮士时,由于翼王能力较强,因此壮士被转变为翼王手下(共群),同时天王获知:被验人身份为翼王。五轮内都没有被吸收的壮士将在第六天白天强制加入太平天国,成为太平兵。


  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。
  【白天】白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。
  【投票】投票采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过总票数30\%的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人得票超过总票数30\%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现多名得票超过30\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮投票不得弃权,得票最高者死。如再度平票,则本轮无人死亡。
  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有特权者行使特权;死者遗言。
  【特权行使】玩家均通过站内短信方式行使特权。
  【遗言】所有被杀者拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。
  【身份公布】所有出局者均公布真实身份。
  【胜利条件】太平天国:游戏中所有清廷将军、内务大臣和军机处大臣全部出局。大清王朝:A.存活的原壮士均为大清王朝成员,同时翼王和天王出局;B.存活的原壮士均为大清王朝成员,同时东王、南王、西王和北王出局;C.剩余5人中有大清王朝方身份牌存活。壮士胜利条件同改变身份后的阵营。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 07:03

本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 20:56 编辑

标准3.0无变异规则

1、杀手
  人数:3人
  目标:杀光水民或除水民外有身份的人。
  特殊权利:每个夜晚杀死任意一个玩家。可以放弃暗杀权利。

2、秘密匪徒
  人数:1人
  目标:帮助杀手方达成胜利条件
  特殊权利:有一颗子弹,在任何一晚上可以开枪。当普杀出局2名且秘密匪徒存活时,开启双刀功能。若匪狙杀到普杀,或被普杀杀到,合并进杀手群。

3、警察
  人数:2人
  目标:引导好人投死杀手。
  特殊权利:每个夜晚验证一个玩家是否为杀手。可以放弃查证权利。

4、医生
  人数:1人
  目标:医生属于好人集团,目标是保护所有好人和警察不被杀手杀死。
  特殊权利:拥有救治权利。可以选择在夜晚对任意一个玩家使用。医生每晚只能救治一人,如果该玩家在当晚被杀手暗杀或被秘密警察狙击,则该玩家被救治成功,不会死亡。如果该玩家在当晚没有被杀手暗杀,则身中空针,空针保留一晚后消失。医生可以救治中空针的人。 如果有玩家连续2个空针,该玩家死亡。

5、秘密警察
  人数:1人
  目标:秘密警察属于好人集团,目标是找出杀手并行使狙击。
  特殊权利:秘密警察拥有狙击权利,必须在前三个夜晚使用,如不使用视为自动放弃。可以对任意一个玩家行使狙击,被狙击者如果是杀手且未被医生实行救治,则死亡;被狙击者如果是好人,则不发生任何效果且秘密警察狙击权利已行使。秘密警察有且仅有一次狙击权利,在没有实施权利之前不会被杀手暗杀,即从第四个夜晚开始失去不死之身。秘密警察权利丧失后身份自动转为普通水民。


5、平民
  人数:8人
  目标:找出杀手,并投死杀手。
  特殊权利:无

  
  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死。如再度平票,由前夜被杀者选择出局玩家。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官酌情公布杀人帖。

  【查证】警察互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有警察意见一致时,由一名警察通过站内短信或QQ方式以把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给所有警察。查证每轮可以放弃。警察只能查出杀手或者非杀手,不可以查出其他身份,

  【救治】医生通过站内短信或QQ方式告知法官救治对象。如该对象不能实施救治,法官会给出反馈。

  【狙击】秘密警察如决定行使权利,通过站内短信或QQ方式告知法官狙击对象。如狙击成功,需提供狙击帖,具体要求同杀人帖。法官酌情公布狙击帖。

  【遗言】出局者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者都不公布身份。游戏结束后统一公布。

  【获胜】如此往复,杀手杀掉全部的好人或除好人外所有其他有身份的人即可获胜。好人的任务就是尽快抓出所有杀手获取胜利。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 07:06

标准4.0无变异规则

一、 杀手方6人

  杀手:3人

  每晚共同杀一人。不可以放弃暗杀权利.

  独杀:1人

  技能:在第一个杀手出局后启动独杀的杀人权利,每晚独自杀一人。
  说明:独杀启动前被杀手杀到,独杀合并至杀手团;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团. 独杀没有激活前被警察查证反馈水民。

  天使 :1人

  说明:杀手方人物。不知道哪些人是杀手,只能靠自己的判断。
  技能:1、赦免。无主动攻击性,只有作用于被花蝴蝶拥抱的人身上时消除被拥抱的状态,使拥抱的权利消失,该技能可使用三次,在任意一晚均可行使,每次只能使用一次。 2、杀人。如果在杀手全部出局后,天使还没有出局,那么天使变身杀手,执行杀人任务。

  地雷 :1人

  说明:杀手方的人物。不知道哪些人是杀手,只能靠自己的判断。
  技能:共亡。这是一个被动技能,不是主动使用。 当地雷在晚上被医生保护时,他会与地雷同归于尽; 当地雷晚上被狙击行刺时,他会与狙击同归于尽; 当地雷在晚上被花蝴蝶拥抱时,他会与花蝴蝶同归于尽; 如果地雷被票出局,第一票和最后一票一起随他出局。
  提示:地雷不能被杀手或者独杀杀死,如果杀手或者独杀杀到了地雷法官不会给于回馈,且地雷本人也不会得知。另外,警察可以刺探出地雷,并且在查到时不会共亡。

二、好人方12人

  警察:2人

  技能:验证。警察在每天晚上可以验证一个人,法官会告诉警察被验证的人的身份。
  提示:警察是无法验证出工兵身份,当验证时,得到法官的回复是“水民”。验证其他人物则均可得到准确的身份。 独杀没有激活前被警察查证反馈水民。

  医生:1人

  技能:保护。医生在每天晚上可以保护一个人。被医生保护的人如果当晚杀手或狙击等人暗杀时,则不会死亡。
  提示:医生在晚上可以保护一个人时,不能连续二个晚上保护同一个人。医生的保护仅对被暗杀有效果,对共亡和暗访(暗防到地雷)产生的死亡没有效果,对工兵暗访到杀手而造成的工兵死亡也没有效果,被花蝴蝶牵连产生的死亡也没有效果。
  特殊情况:如果被医生保护的人没有被暗杀,那么这个保护会产生一个误伤,被误伤一天后可自行恢复,但如果下一轮因为花蝴蝶拥抱所产生的原因被连续误伤,此人就会死亡。

  狙击手:1人

  技能:暗杀。狙击在整局游戏中只有一次通过暗杀来杀一个人的机会,可以在任意一天晚上使用。

  花蝴蝶:1人

  技能:拥抱。
  花蝴蝶每晚可以拥抱一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力,不可以连续抱同一人。但是,当花蝴蝶抱到地雷,与地雷同归于尽。 而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中招。
  如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生又没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;
  如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;
  如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。
  花蝴蝶的行使技能必须比其他特殊人物权力提前1小时行使。逾期则为未行使技能。

  工兵:1人

  技能:暗访。工兵在每天晚上来暗访一个人,目的是找出地雷。如果暗访到地雷,地雷直接出局,工兵仍然存活;如果暗访到好人方的人物,不产生任何效果;如果暗访到杀手,则工兵自己出局。
  提示:使用暗访技能后,将得不到法官的任何反馈信息。在整局游戏中使用暗访的次数不限,但当地雷出局时,则不能再继续使用暗访技能。
  提示:警察是无法验证出工兵身份,当验证时,得到法官的回复是“水民”。验证其他人物则均可得到准确的身份。

  水民:6人

  说明:好人方的人物。没有特殊技能,主要一方面掩护己方人物,另一方面要积极投票票掉杀手方的人物。
  技能:无。


  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则不死人直接进入黑夜。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少200字)。法官酌情公布杀人帖。

  【遗言】夜晚出局者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者公布真实身份。

  【获胜】如此往复,好人方特权者出局5人,或者水民全部出局,杀手方胜利。好人的任务就是尽快抓出所有杀手方成员获取胜利。如果在某个夜晚结束后,双方同时满足胜利条件,判杀手方获得胜利。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 07:11

一般5.0规则(有森林老人)

5.0规则共需玩家21人。

特殊说明:
警察的身份是A警察,B警察,身份是A知道B,B知道杀手卧底,杀手卧底知道A。
杀手的身份是A杀手,B杀手,C杀手。身份是A知道B,B知道C,C知道警察卧底,警察卧底知道A。
但法官不会提示你是A还是B或者C。且ABC无论是什么身份都是不知道自己的编号的。

好人方:14人

1。警察:2人,不互知,只知道自己下线警察或者杀手卧底的身份。
特权:查证,每晚验证一个玩家,法官告知其真实身份。只知道自己下一个位置的警察,而不知道他是否是真警察还是杀手卧底。

2。警察卧底:1人,隐藏在杀手里。知道全部警察和自己下线杀手A(第一主杀)的名单。
特权:每夜和杀手一同杀人。当警察全部出局后,丧失杀人能力,转变为警察,每夜可以查证任意一人。(不得放弃权利)杀手卧底如尚且存活且警察全死,一旦警察卧底激活,则杀手卧底丧失查证能力。与杀手死不死,杀手卧底是否激活杀人能力无关。法官不告知其以前警察的查证。

警察和杀手卧底每轮各自发送一个名单给予法官,法官按照少数服从多数原则查证,共同分别反馈给三人。如果三人分别验证3个不同的玩家,则按照抽签余数的警察1号,警察2号,杀手卧底这个顺序分别查人。

3。秘密警察:1人。
特权:狙击,初始两颗子弹,本方每死掉一名特权或两名水民,增加一颗。每晚可狙击任意一个玩家,可以被救治。可以放弃权利。行驶权利时请附带杀贴。

4。医生:1人。
特权:救治,每晚可救治任意一个玩家,被救治成功则不死亡。可以连续救治。连续两个空针被救治的玩家死亡。如医生要连续扎死人,请提供杀帖。如此人因其他原因不死,法官不会提示。一旦死亡,法官会贴出杀贴,但不会提示此人是被医生扎死的。

5。花蝴蝶:1人。
特权:拥抱。花蝴蝶每晚可以拥抱一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力,仅针对主查主杀。花蝴蝶不可以连续抱同一人。不可以放弃权利。 如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱的人同时中招,即:
如果花蝴蝶被杀,而医生又没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;
  如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;
  如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀,花蝴蝶不死,他抱着的人中空针一下。
  花蝴蝶的技能必须比其他特殊人物权力提前1小时行使。逾期则为未行使技能。

6。森林老人:1人。
特权:游说。每夜游说任意一个玩家,此玩家第二天的投票无效,跟从森林老人的票。法官不予以提示。

7。水民:7人。
不互知,有投票权,帮助警察取得游戏胜利。


杀手方:7人

1。杀方老大:1人。
知道所有杀手和杀手卧底的名单,但没有任何权利,技能:隐藏,防乌龙。无论激活与否,被查证永远反馈为水民。当独杀出局之后,杀方老大启动,每夜可杀一人。不可被乌龙,法官无反馈。独杀不死,杀方老大不能激活。

2。杀手:3人,不互知,只知道自己下线杀手或者警察卧底的身份。
特权:暗杀。每轮必杀一个人,可以乌龙自杀。不可以放弃权利,每夜必须杀人。

3。杀手卧底:1人,隐藏在警察里。知道全部杀手和自己下线警察A(第一主验)的名单。
特权:每夜和警察一同验人。当杀手全部出局后,丧失查证能力,转变为杀手,每夜可以杀害任意一人。(不得放弃权利)警察卧底如尚存活且全部杀手已死,则警察卧底丧失杀人能力。与警察卧底否激活验人能力无关。

杀手和警察卧底每轮各自发送一个名单给予法官,法官按照少数服从多数的原则杀人。如果四人分别杀害4个不同的玩家,则按照抽签余数的杀手1号,杀手2号,杀手3号,警察卧底这个顺序分别杀人。

4。独杀:1人。
特权:当杀手出局任意一人后激活(包括杀手卧底),每夜可杀一个人。可以被救治。未被激活前警察查证反馈为水民。杀到杀手不死。只要不死,杀方老大不能激活。不可以放弃权利,每夜必须杀人。

5。天使:1人。
特权:赦免。当花蝴蝶行驶权利的时候,天使可以行驶其赦免权,则花蝴蝶拥抱无效,无论其什么身份当夜都可以正常行驶权利。当全部杀手出局后被激活。每夜可杀一人。

胜利条件:
好人方:杀方成员全部出局。
杀手方:1.好人方特权全部出局。2.好人方水民全部出局。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 07:16

五方简化(指定杀人名单)

1. 人物身份

1.1杀方4人

【刺客】:4人,不共群

刺客每人每轮必须杀一人,需要杀完自己约会名单上的人才能获胜,
且只能杀自己名单上的人;

刺客杀到其他刺客,则被杀者受伤,如被杀者已经受伤,被杀者死亡;

不同的刺客如果杀到相同的人,则攻击抵消,该人不死,

刺客互相不知道身份,受伤情况不公开(包括自己)。

1.2 好人方16人


【水民】:14人

【御医】:(2人,共群)


水民和御医每轮投票投死一人,刺客全部死亡水民和御医获胜

御医互相知道身份,每轮必须且只能救治一人(可自救),被救治者(刺客除外)该轮不会被刺客杀掉,不可连续两轮救治同一个人


注意事项:

约会名单
刺客a:1,2,3,4,5,b
刺客b:1,6,7,8,9,c
刺客c:6,10,11,12,13,d
刺客d:2,10,14,15,16,a

每个刺客的约会名单上有一个刺客和来自其他两个不同刺客约会
名单上的共同目标。


2.1 胜利条件

好人方胜利条件:刺客全部死亡 。
杀方胜利条件:刺客需要杀完自己约会名单上的人才能获胜。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 07:21

独警、杀手只知下线顺序杀人

18人半翻牌规则。

一。杀手方:6人
头领,1人。
技能:杀手5人都出局后激活,每夜必杀一人。未激活前被警察查证,反馈水民,被护士刺探则暴露身份。

杀手,5人(1知2,2知3,3知4,4知5,5知1)(杀手单方面知晓头领身份)
技能:
1、杀人。1和2同时可以在第一、四、七晚杀人,3和4同时可以在第二、五、八晚杀人,5可以在第三、六、九晚杀人。不可改变杀人时间和顺序。
2、替死。任意一个白天或者晚上可以选择替1人死。

二。好人方:12人
BOSS,1人
技能:
1.射击。BOSS在整个游戏过程中,可在任一夜晚开枪射击一人出局。好人特权(被继承者不算特权,算水民)出局3人或者好人方出局5人增加一颗子弹。
2.继承。若技能未使用前出局,可选择继承场上存活任意一人,若该人为水民,则继承成功,继续行驶BOSS技能。

警察,1人
技能:
1、查证。每晚可以查证一人真实身份,查到杀手时,查不到此人具体编号。 2、继承。在前三夜出局,有一次栽赃陷害,即流毒机会,继承到水民有效。继承的水民再无继承技能。

警雷,1人
技能:被杀被狙击被副业则与之共亡;但被5号杀手杀到,只有警雷出局。

医生,1人
技能:
1.救治。每晚可救治一人,被救治者被杀被狙击不出局,可副业。
2.继承。医生出局后可选择场上任意存活一人,若该人为水民,则继承成功,继续行驶医生技能。

护士,1人
技能:
1.禁权,次数2次,被作用者当晚失去技能,不可一夜禁权两人,不可连续两夜禁权同一人。
2.翻牌,次数2次,作用到头领,则头领身份次日白天公告,作用到其他人无效果。

水民,7人

胜利条件:
好人方:杀方全部出局。
杀手方:
1.好人特权全部出局。(不包括继承警察、BOSS、医生的水民)
2.水民全部出局。(包括继承警察、BOSS、医生的水民)

特殊说明:
1.所有技能均可以乌龙。
2.本次规则为半翻,即出局者显示“好人方”或者“杀手方”。不显示具体身份。
3.采用40\\\\\\%高票出局制,若双高,则先到票数者先出局。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 07:25

新白娘子传奇规则

3.0以上版本规则。本次版杀共计需要27人,为两方对抗妖道VS人间鬼界仙界

妖道(10人)

1.法王(1人)
大BOSS
(1)处置。单方面知道小妖成员但不知具体身份,逢单夜处置1人,无视救治(平安夜除外);
(2)同归。被小妖夺命OR被附身OR被判死OR被许仙副业则与其同归;此技能为夜晚被动技能
(3)赦免。1次,法王未出局前任意白天使用赦免1人,不被投出局。此技能不可偷
——>法王禁止与小妖团私下联系

2.法王之子(1人)
(1)附身,激活后的技能。法王出局OR小妖出局3人后激活,每夜附身1人,此人当夜无技能且出局无视医生救治(平安夜除外),可乌龙;
(2)梦魇,激活前的技能。每夜进入1人睡梦。进入妖道的睡梦:法王无视救治无视平安夜任处置1人出局(知晓法王身份);小妖夺命不可乌龙;若当夜白素贞被缉拿,则白素贞平安;进入人间鬼界仙界的睡梦:人间鬼界仙界之人无法使用技能(陆判或白无常除外,进入此2人的睡梦,法王之子自动出局)
——>每人只有1次梦魇机会,不可进入自己睡梦,不可进入还魂楼中人的睡梦。梦魇成功与否无反馈。若白无常偷得此技能,则为反效果
(3)附身技能激活,技能2失效

3.小妖(6人)
分2组。
(1) 妖1团 (3人)
不共群。1知2,2知3,3知1。每夜轮流夺命,可乌龙。小妖1团连续乌龙2天1团共群且共群当夜被自动禁权,次日开始每夜共同夺命1人;
(2) 妖2团 (3人)
不共群。4知5,5知6,6知4。每夜轮流夺命,逢双夜的夺命不可乌龙;
——>小妖夺命从小妖1和小妖4开始,即第一日夜晚小妖1和小妖4各夺人一命,第二日夜晚小妖2和小妖5,以此类推

4.兔妖(1人)
(1)迷魂阵。逢单夜发送200~600的1个楼层数字给法官布阵,法官布于次日讨论帖中。踩中者获得杀人权1次,必须获得杀人权的当夜使用,过期无效;进阵者若当日出局,则技能失效
——>布阵有公告,但不公告具体布阵方位;进阵有公告,锁帖时公告,但不公告具体进阵人和位置。白日出局杀人权作废;
(2)还魂重生。1次,任意时间选择已出局的1人还魂重生,重生的人当日白天和黑夜不死之身。此技能不可偷

5.白素贞(1人)
(1)千年等1回。寻夫3次,任1白天寻找1人,若此人为许仙,许仙堕入妖道与蛇妖合2为1(组群,夫妻共命运);若夜晚寻找到许仙,则白素贞修得正果化身成人(组群,夫妻共命运)。此技能不可偷
(2)玉石俱焚。被动技能,白天出局自选带走场上存活的任意1人或带走首尾2票,锁帖前发送选择结果至法官处,过期无效自己出局。被小妖夺命OR被附身OR被处置OR被判死OR被许仙副业则与其同归
——>白素贞转换阵营有公告。白素贞修成正果,技能2保留


人间鬼界仙界(17人)

1.玉皇大帝、王母娘娘(各1人)
共群。
(1)天眼。2人互知,每夜查看1人,获得此人的详细且真实资料(未激活的法王之子反馈百姓);
(2)张榜。逢单白日张榜1次,可张榜给同1人。张榜到百姓成功,百姓当夜获得杀人权1次。必杀,无视救治无视平安夜。成功与否不反馈,但成功法官会站短通知中榜者,杀人权过期无效此人白日出局技能无效。此技能不可偷
(3)点石成仙。2次。任意白天OR夜晚,点到百姓则成功,此人成仙(小仙)当夜便享有与玉帝王母共群待遇。此技能不可偷
——>百姓成为小仙无公告。出局以特权计算


2.观音 (1人)
(1) 救济苍生。每夜救治1人,不可重复救治同1人;
(2) 大慈大悲。1次,任1夜使用,众生平安(除了法王的梦魇处置及玉帝王母放榜的杀刀,其余的杀刀技能均无效)。使用次日天亮观音自动出局,有遗言。此技能不可偷
(3) 观音出局可指定1人继承衣钵,指定到百姓有效,该百姓成为医仙,继承观音的技能1。如果许仙堕落妖道OR出局,则医仙的技能自动转为许仙的技能1
——>观音的继承>玉帝王母的点石成仙,也就是说:如果当夜有个百姓既被指定继承又被玉帝王母点化,此百姓只能成为医仙,而玉帝王母的点石成仙技能计入损耗1

3.许仙 (1人)
(1) 灵芝仙草。每夜进补1人,可保命,连续2夜同1人进补且未遭遇致使出局的技能,则进补过量而亡;
(2) 雌黄雄酒。3次。任1白天1人服用,若此人为白素贞,白素贞修成正果化身成人(组群,夫妻共命运),若夜晚服用者为白素贞,则许仙堕入妖道(组群,夫妻共命运)。此技能不可偷
——>许仙转换阵营有公告。堕落为妖,技能1保留

4. 陆判 (1人)
判死。初始技能2次,任1夜判死1人,若为妖道,则出局;但若为法王、白素贞或黑无常则与其同归,若为同道中人则互知。本方出局6人OR玉帝、王母任出局1人增加权利一次。该原始技能不可同时使用,累计2次技能可同时使用。此技能不可偷

5. 黑白无常(各1人)
不互知
黑无常 (1人)
(1)缉拿。每夜缉拿1人,不可重复缉拿。若为未修成正果的白素贞,白素贞出局;若为法王、陆判则自己自动出局;若为白无常则单方面得知白无常身份,同时白无常信息会由法官反馈给玉帝王母群
(2)同归。被小妖夺命OR被处置OR被附身OR被判死OR被许仙副业则与其同归。夜晚被动技能

白无常 (1人)
前三天不死之身。
(1)偷天换日。2次,任1白日偷窃他人技能归自己使用,但必须在当夜使用完成,过期失效。被偷窃者当夜无技能,该技能累计不可同时使用;
(2)升官。陆判出局自动升为陆判,使用陆判原有特权;若陆判出局之前特权已用完,则初始权利为1次。该技能累计2次OR以上可同时使用

6.百姓(10人)
不互知。有投票权,未中过榜的百姓死后在规定时间内可发送1个≥50的楼层数字给法官,法官即开还魂楼,所有死了的玩家皆可以去抢,存活者进还魂楼自动出局,中标者在法官限定时间之内发还魂贴可带走场上存活的任意一人,过期无效。



胜利条件

1.妖道:
(1)观音、陆判、白无常以及未转换阵营的许仙出局,百姓全部出局(不包括被点石成仙的小仙和成为医仙的百姓)
(2) 人间鬼界仙界特权全部出局,包括被点石成仙的小仙和成为医仙的百姓

2. 人间鬼界仙界:妖道全部出局


游戏流程和游戏环节:

【白天】 游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用高票出局制,得票最高者被判出局,平票不死人。有身份的玩家行使权力。
【夜晚】 法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。有身份的玩家行使权力。
【杀人】 在白天OR夜晚,共群的玩家可以相互认识交流,并决定特权。致使人出局的特权将附上杀人帖通过站内短信发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个白天OR夜晚来临。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少200字)。法官酌情公布杀人帖。百度杀人无效。
【遗言】 规则中规定有遗言的出局者在法官限定的遗言时间内有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁止再涉及剧情影响版杀进程。
【身份公布】本次版杀所有出局者---------公布真实身份。

特殊说明:
1.在游戏过程中出现问题,法官有最终解释权。如果对规则还有疑问可跟贴在法官办公室询问。
2.存活玩家不得使用版杀ID在除游戏室外任何版块发言。亡灵不可继续在游戏室发言,旁观灌水帖中的发言不得涉及游戏秘密,如有情节严重者,直接判该集团失败。
3.严禁玩家私下交流,不得在版杀以外的地方谈论版杀,所有讨论请发到讨论帖。
4.不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。
5.不得假借与法官争论表明身份。不得对其他玩家有侮辱性的语言。必须服从法官的决定,尊重法官的劳动。
6.不得以任何方式故意犯规自杀来表明自己的好人身份,不得以任何不正当手段为本集团谋取利益,情节严重者,直接判该集团失败。
7.不得在任何地方透露真实ID,不得猜测和谈论玩家的真实ID。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 07:28

还魂楼规则

一、杀方(6人)

1.BOSS(1人)
(1)独杀。掌握普杀名单,逢单夜出刀,无视医生救治(平安夜除外)
(2)同归。被杀OR被狙击OR被YS副业与其同归。不可偷
(3)免投。1次,任意白天使用。不可偷

2.普杀(3人)
(1)杀人。3人互知,每夜1刀,可乌龙;
(2)复活。1次,普杀全部出局时可选择复活1人,当日白天和黑夜不死之身。最后1杀手出局的当日或当夜必须使用复活,过期无效。不可偷

3.卧底(1人)
卧底所有技能不可偷
(1)窃密。1次,任1夜晚使用,可以获得当夜警察查证内容,如果此时暗杀已经知晓BOSS身份,则BOSS也知道当夜警察查证内容
(2)投标。逢单夜晚发送≥200的3个数字给法官,法官任选其1竞标。中标者获得杀人权1次,必须中标当夜使用,过期无效。锁帖时发中标通知,但不公布具体中标人
(3)地雷。被动技能,白天出局带走首尾2票;被杀OR被狙击OR被YS救治皆与其同归

4.暗杀(1人)
(1)暗杀。Boss出局OR普杀出局2人后激活,每夜1刀,无视医生救治(平安夜除外);
(2)庇佑。每夜庇佑1人。庇佑到杀方相应人员:BOSS刀升级为必杀,无视救治无视平安夜(并知晓BOSS身份);庇佑到任1普杀,普杀刀不可乌龙;若当夜卧底被特派A探访,则不被探访出局;庇佑到好人方相应人员:被庇佑的好人被禁权(特警或已遗承的特派B除外),庇佑到特警或已遗承的特派B则自己自动出局。
每人只有1次庇佑机会,可庇佑自己但不可重复庇佑,庇佑成功与否无反馈。此特权比其他特权截止时间提前1小时。不可偷。


二、好人方15人

1.警察(2人)
(1)查证。2人互知,每夜查证1人。未激活的暗杀查证时显示为水民
(2)执行。逢单白日执行1人,可执行同1人。执行到水民,水民当夜获得杀人权1次。成功与否不反馈,但成功法官会站短通知执行者,杀人权过期无效。不可偷
(3)招聘。1次,任意时间招聘1人,招聘到水民成功此人直接进入警群。如果警察都出局仍未使用招聘,最后1警察出局前站短法官选择1人,选择到水民则成功入群。成功与否不公示。不可偷

2.特警(1人)
技能:狙击。初始权利2次,狙击到杀方该杀方人物出局;狙击到BOSS、卧底或特派A与其同归,狙击到好人方其他成员则无任何效果。好人方出局5人增加权利1次,初始权利不可累计使用。被偷1次则技能算损耗1次

3.医生(1人)
(1)医治。每夜医治1人,2夜连续医治同1人且此人未被致使出局的技能作用,则此人出局。如果被救治的人遭遇未升级的BOSS刀,此人仍然出局(平安夜除外)
(2)平安夜。1次,任1夜使用,除了被庇佑的BOSS刀和警察执行的刀,其余技能统统无效。不可偷
(3)传承。1次,出局前站短法官1人继承衣钵,如果此人为水民,则法官公示成功,反之无反馈。传承成功的新医生只拥有技能(1)。不可偷

4.特派(2人)
2人不互知
特派A
(1)探访。每夜探访1人,不可重复探访。访到卧底卧底出局;访到BOSS,特派A自动出局;探访到B单方面得知B身份,同时B身份信息会由法官反馈给警察
(2)同归。被杀OR被狙击OR被YS副业则与其同归,不可偷
特派B
前两天为不死之身,被地雷炸死除外
(1)偷天换日。1次,任1白天使用,偷他人技能归自己所用。警察(不包括招聘成功转换的警察)出局1人增加1次权利。此特权同暗杀的庇佑特权截止时间
(2)遗承。特警出局自动拥有特警特权,失去技能(1),使用特警剩下特权;若特警出局之前特权已用完,则初始权利为1次,可累计使用。

5.水民(9人)
不互知。存活且没被执行的水民只有投票权。未被执行过且未转换为特权的水民(前六位出局有效)出局后可发送≥50的1个数字给法官且当日法官即开还魂楼,所有死了的玩家皆可以去抢,存活者进还魂楼自动出局,中标者在法官给予的时限之内发还魂贴可带走存活的任意1人,过期无效。

注:本次版杀所有杀刀若无暗杀庇佑,皆可乌龙。


  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。  

  【白天】 游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死。如再度平票,不死人。

  【夜晚】 法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】 在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少200字)。法官酌情公布杀人帖。

  【遗言】 夜晚出局者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】 本次版杀所有出局者公布真实身份。

  【获胜】
  1.好人方:杀方全部出局 。
  2.杀方: (1)特派B出局,水民全部出局 ;(2)好人方特权全部出局,包括被招聘和传承医生衣钵的水民。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 07:32

本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 19:33 编辑

可转换阵营三方

本次版杀共计需要21人

一、杀人方(7人)
1.普杀(3人)
共群。每夜共同杀1人,可乌龙。

2.独杀(1人)
独杀。普杀出局1人后激活,每夜独自杀1人。独杀没有被激活前出局可站短流毒给场上玩家继承,只有流毒到水民OR独立方才有效。

3.反派(1人)
1>反弹。2次。用于自身身上所有的技能反弹给对方,对方不知。
2>转换。2次。任1夜作用于1人,若此人为独立方且当夜被水民高票则此人转换为普杀行驶杀人技能。成功与否无反馈。

4.帮凶(1人)
1>加倍。1次。白天结束前站段法官作用于任何人,使对方技能双倍增加,本人不知被作用的人身份。作用对象若为共群者,必须作用到主杀OR主查才有效;
2>免投。任意1天白天使用,使当天所有的票均无效。次数1次。技能1-2可同时使用

5.地雷(1人)
被动技能。被砍到OR被狙击OR被副业与其同出局,被普杀团砍到主刀出局。如果被票出局则首尾票随同出局OR任意选择上带走场上存活玩家1人。
注:若普杀和独杀均出局,独立方没有转化阵营的自动转化为杀人方进行杀人技能。


二、好人方(11人)
1.警察(1人)
1>查证。每夜查证1人的真实身份。
2>继承。1次。每夜指引1人。如果被指引对象为水民则成为警察接班人,当警察出局后,可点名。如果点到被指引过的水民,则成功。

2.狙击手(1人)
狙击。作用到本方则知其身份,作用到杀人方则使其出局。初始1次,本方每出局2特权增加1次。

3.医生(1人)
保护。每夜保护1人不出局。连续保护同1人2天而此人未遭受任何致使其出局的技能,则此人出局。

4.警助(1人)
1>禁权。初始技能1次,任1夜作用1人,被作用者被禁权1天,即使用对象技能使用失败且投票无效(被投也无效)每出局1个特权增加1次。作用于杀团时作用于主杀才有效。
2>探访。2次,任1夜探访某人,法官反馈被作用人行使特权使用情况,若探访到地雷,则地雷转为好人方。探访到其他人无效。成功与否无反馈。技能可同时使用。

5.神偷(1人)
偷窃。1次。被作用对象的技能偷窃为自己使用,警察(包括被转换为警察的中立方)出局增加1次。

6.水民(6人)3男水民3女水民
技能:每夜暗投1人,分别计票。
男水民每晚暗投对像最高票者为独立方则并入警群共查人,法官不反馈;
女水民每晚暗投对像最高票者为独立方则加入好人阵营。法官只反馈给第1个投票的女水民。
平票无效。若暗投的高票者为独立方但被反派作用到则并入杀群共同行使杀人技能;若作用到非独立方无效无反馈



三、独立方(3人)
3人,不互知。被动技能,若被警察查到并入警团,若被杀人方砍到则并入杀团。被同时作用,按时间先后顺序并入相应集团。独立转换阵营有公告。
没有转换阵营的独立方在普杀独杀出局后自动转为普杀行使杀人技能。独立方出局的则按无阵营输的1方出局。


四、胜利条件:
1.杀人方:
1>好人方特权全部出局,好人方水民至少出局3人;
2>好人方水民全部出局,好人方特权至少出局3人。
注:包括被转换的独立方,不包括被转换的地雷。
2.好人方:杀人方全部出局。
注:包括被转换的独立方。




注意事项:
1.投票规则为40\%出局制,如票数同时超过40\%则无人出局直接进入黑夜;
2.所有出局者公布真实身份;
3.杀帖要求150字原创无重复,百度杀帖无效。如果当夜被杀者为独立方,允许沿用该杀帖1次;
4.以上问题法官拥有最终解释权。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 07:37

双方对抗(朝廷VS江湖)+场景(冰火岛、光明顶、翠蝶谷、武当山)

本次版杀共计需要28人。


朝廷方VS江湖方(各14人)

杀手1号(1人)
暗杀。每夜进入1个场景并制定1份暗杀名单(名单上最多允许有5人),只能杀死名单上特权。继承本方杀手2号的百姓出局后,杀手1号在场景内则可以杀死名单上所有人员。遇救治暗杀失败。

杀手2号(1人)
暗杀。每夜进入1个场景并制定1份暗杀名单(名单上最多允许有5人),只能杀死名单上百姓。继承本方杀手1号的百姓出局后,杀手2号在场景内则可以杀死名单上所有人员。遇救治暗杀失败。

金毛狮王(1人)
狮子吼。1次。任1夜进入1个场景使用,该场景内对方人员全部出局,如果遭遇对方殷素素的暗器则自己独自出局。

捕快(1人)
缉拿。每夜进入1个场景并制定1份缉拿名单(名单上最多允许有5人),未遭遇对方细作尾随则知晓该名单上所有人身份。失败无反馈。如果捕快连续2夜缉拿到的他方人员人数总和≥7,则捕快获得1次必杀权奖励;如果捕快连续2夜缉拿到的本方人员人数总和≥7,则捕快将被惩罚次日夜晚无法使用特权。
必杀权奖励有且只有1次,且天数计算不累加。比如第1夜+第2夜缉拿到的名单不足奖励条件,则第3夜重新开始计算(惩罚计算规则同奖励)。必杀奖励可在获得必杀奖励后任1夜使用(惩罚则在达到惩罚条件的次夜即执行)。
必杀使用规则:任1夜选择进入1个场景使用,无视救治该场景内对方人员全部出局。

神医(1人)
救治。每夜选择1人跟随其进入场景实施救治,如果进入的场景为翠蝶谷则该场景本方人员遭遇暗杀不出局,其他场景只能救治跟随的人员,跟随他方人员时如果神医遭遇暗杀则被救治者同神医1同出局。连续2夜救治同一人则被救治者药量过多出局。

殷素素(1人)
暗器。1次。任意夜晚选择进入1个场景使用,若对方金毛狮王在该场景,则对方金毛狮王出局。

细作(1人)
尾随。1次。任意夜晚选择1人尾随进入场景,如果尾随对象为对方捕快,则对方查证失败。尾随成功与否无反馈。

百姓(7人)
选择场景,不互知,有投票权,可继承。
继承规则:百姓玩家在拿到身份后,发送1~7之间的1个数字给法官作为继承选择。法官按照站短到达的时间排序,有重复则计入无人选择的数字。各特权对应1个数字,该特权出局后拿到相应数字的百姓使用该特权技能,该百姓显示的出局身份为百姓(括号内注明对应特权名称),但仍以百姓出局计算胜利条件。

关于场景规则的补充:
进入夜晚后,所有玩家站短法官选择1个场景进入。站短格式为:角色+场景。无自动追踪的玩家必须选择场景,无选择以迷失出局处理。


胜利条件:
1.对方特权全部出局+对方百姓出局3人;
2.对方百姓全部出局+对方特权出局3人;
3.对方捕快OR继承捕快特权的百姓杀死他方捕快。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 07:44

侠士/刺客规则(适合战国剧情)

双方对抗,秦王朝VS六国盟部,共计22人。

秦王朝(14人)
1.始皇(1人)
1>焚书坑儒:1次。任意双数夜晚使用,被作用者出局无视救治
2>替身:每夜寻找替身,被作用者为农家则成为始皇1次性替身,当夜若始皇遭遇致使其出局的技能作用,该1次性始皇替身身份出局。即始皇出局的身份显示为始皇替身,但始皇仍可使用特权直至替身全部出局。可连续作用同1人
3>皇权:始皇出局,可在规定时间站短选择1人继承技能1。继承人为农家则成功

2.阴阳家(2人)
贵族
1>占卜:每夜占卜1人,得知占卜对象身份。若当夜占卜对象为未激活的纵横家及身份未出局的医家,均显示为农家;占卜到成功替身始皇的农家则直接显示始皇替身。
2>阴阳咒印:锁定,1次。任意夜晚使用。使用当夜六国联盟所有成员不能移动(即不能使用任何特权),但使用该技能的同时阴阳家当夜不能使用技能1。

3.名家(1人)
贵族
诡辩:2次,找1人辩论(辩论时间4小时由名家自主选择,可选择白天OR夜晚),辩论时间中白天的辩论对象将投票无效OR夜晚特权使用无效,但在辩论时间中2人遭遇的任何技能将会无效。4小时后的当日OR当夜,2人共命运

4.法家(1人)
贵族
1>谋划:每夜出谋划策,作用对象为侠士则侠士出局
2>复活:任意时间复活1人,可复活自己。复活后的玩家依然会进入胜利条件内,可被一切作用。在法家出局后的讨论日OR夜晚,法家仍未使用特权,将视为放弃该权利

5.御医(1人)
贵族
1>医治:每夜1人,连续2夜医治同1人空针则死亡
2>火媚术:1次。任意夜晚使用,被作用者当夜技能对象将被御医篡改

6.公输家(1人)
贵族
霸道机关术:1次。任意夜晚作用1人,作用对象当夜使用技能则被延后1日OR1夜(由公输家自主选择延迟时间)。若作用对象为墨家巨子则作用失效,但墨家巨子将会受伤失去所有特权且身份暴露

7.农家(6人)
平民
可成为始皇替身,可继承皇权。

8.聚散流沙(1人)
贵族
妖剑鲨齿:初始技能1次。任意夜晚使用,被作用者出局,遇救治则失败。始皇出局技能增加1次


六国盟部(8人)
1.墨家巨子(1人)
1>墨眉:1次,任意白日使用。使用当日无人出局
2>解牛刀法:1次,任意夜晚使用。被作用对象出局遭遇救治则失败,如果对象为始皇,无论救治OR替身皆无效,始皇出局
3>非攻:1次,任意夜晚使用。当夜使用在其身上的技能除必杀外其余均无效
巨子受伤后,巨子的所有技能将会失效,只拥有白日讨论和投票的权利

2.兵家(3人)
战:每夜1人,被作用者出局。出局2人,纵横家激活

3.儒家(1人)
1>王道治国:1次。任意夜晚使用,被作用者技能使用的第1技能翻倍。不可作用自己
2>圣王剑法:1次。任意白日使用,被作用者投票数+3,可作用自己

4.纵横家(1人)
1>亡命天涯:每夜,被作用者为医家,则2人即时共群
2>百步飞剑:医家出局OR巨子受伤OR兵家出局2人时激活,激活后每夜刺杀1人,必杀

5.医家(1人)
1>花雨银针:每夜针治1人,连续针治同1人中空针死亡,但若针治对象为己方时则第2针无效。当与御医同时作用秦王朝成员且该对象尚未遭遇致使其出局的技能时,该秦王朝成员出局
2>情根深种:被动技能,当纵横家将出局而医家仍然存活时该技能启动。纵横家出局身份显示为医家,医家角色可继续游戏,但特权消失。而纵横家白日不能继续发言,但特权依然存在直至医家角色出局

6.侠士/刺客(1人)
侠士:
舍生取义:被动技能,凡遭遇出局技能皆与作用者同归。白日被票出局则可带走首尾票
刺客:
拥有白日和第1夜晚不死之身。
刺杀。每夜刺杀,刺杀到始皇则成功。刺客第1夜刺杀到始皇视为无效果,但始皇身份暴露。自第2夜起,刺客刺杀始皇若始皇替身失败且无救治动作则刺杀成功,游戏结束。刺客刺不死未成为替身的农家。



胜利条件及游戏规则:
秦王朝:六国盟部全部出局
六国盟部:1>刺客刺杀始皇(包括替身)成功;2>秦王朝贵族全部出局;3>始皇和平民全部出局

游戏开始前,法官会设置22个数字编码(01-22号)并确定墨家巨子和始皇的编码数,每人依据抽签通知发送抽签站短至法官处。
当墨家巨子和始皇身份产生,抽到墨家巨子和始皇身份的玩家将会收到法官站短通知,在限定时间范围内选择该阵营成员。即在01-22号内分别选取7个OR13个不同的数字编码并赋予相对应的身份组成其阵营。墨家巨子和始皇并不知道自己的所属编号,当选择到自己OR对方所属编号时,法官将直接记取该编号的下一个编号。若该编号已在本人的选择范围内,则依次记取再下一个编号,以此类推直至该阵营成员全部产生。
墨家巨子有优先选择的权利。例:在规定时间内,墨家巨子选择了01-兵家/08-兵家/10-儒家/14-刺客OR侠士/16-纵横家/19-兵家/21-医家,而始皇选择了22-聚散流沙/21-名家/19-阴阳家/12-农家/11-公输家/06-农家/14-农家/01-农家/04-农家/15-阴阳家/03-农家/18-御医/16-宰相,则墨家巨子选择的名单有效,而秦王朝的成员组成则由六国盟部的成员产生后剩余的编码对应身份。法官不会告知始皇剩余的编码数。
但若墨家巨子在规定的时间范围内未选取成员,则以始皇选择的成员名单为准。
侠士/刺客两种身份只能有一种存在,该身份由该编码玩家站短最终确认选择一种进行游戏。在规定时间内无选择,则直接默认侠士。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 07:48

抢亲规则

求亲方:共5人

1。新郎。1人,初始1枚绣球,每出局1名绣女可以增加1枚绣球。不可累积。

技能1.,可以选择在任意一个黑夜将绣球传地给场上任意一名存活玩家。

技能2,辨别,每轮黑夜可以辨别一人,若该人为伴娘或老夫人,则伴娘或老夫人出局,若为其他人,则无效,无反馈。新郎高票不出局,不公布身份。

技能3,阻止,每轮黑夜可以阻止1人,使该人无法传递或承接绣球。(可连续阻止同一人,该技能对场上全部活人有效)
若对象当晚传递绣球,则绣球无法传递出去,若对象当晚承接绣球,则绣球无法承接,绣球归还到原传递人手上。

说明:技能1与技能2与技能3不可同时使用。

2。绣女。3人,不互知。但单向知道新郎身份。

3。抢亲人,1人。
技能:抢亲,每轮黑夜可以抢亲一人。被抢亲者若是新娘或伴娘中任意一人,则该玩家不出局,若是其他人,则出局,该技能对本方无效。

说明:
1。若当晚抢亲玩家A,该玩家A同时收到绣球,则玩家A出局,绣球归抢亲人所有。
2。抢亲与传递绣球不可同时使用。
3。抢亲技能可以放弃使用。
4。该技能对新娘无效。

求亲方所有人均可承接绣球,传递绣球,持有绣球过夜。但不可同时拥有2枚绣球,一旦发生,则另一枚自动消失。



守亲方:共12人

1。新娘,1人。
技能:鉴别。每轮黑夜可以鉴别一人,鉴别到抢亲人,则抢亲人出局,鉴别到其他人无效,无反馈。
新娘高票不出局不公布身份。

说明:
1。若当晚鉴别到抢亲人,且强亲人当晚承接或持有绣球,则抢亲人出局同时绣球消失。
2。新娘接到绣球后,绣球不会消失,且必须与当晚将绣球传递出去。不可持有过夜。

3。鉴别与传递绣球不可以同时使用,传递绣球必须优先使用。

2。伴娘,3人,不互知,但单向知道新娘身份。
被动技能:一旦绣球传到他们手上,绣球自动消失,无反馈,无公告。

3。老夫人,1人
技能:阻止,每轮黑夜对一人使用,使该人当晚无法传递或承接绣球。

说明:
1。不可连续对同一人使用,该技能对新娘无效。
2。若对象当晚传递绣球,则绣球无法传递出去,若对象当晚承接绣球,则绣球无法承接,绣球归还到原传递人手上。

4。宾客,7人
夜晚传递绣球,不可持有绣球过夜。

守亲方所有人不可持有绣球过夜,不可同时拥有2枚绣球,一旦发生,则另一枚自动消失。



胜利条件

求亲方:
1.伴娘和老夫人全部出局。
2.新娘接到2次绣球.
3.超过8天双方仍不满足胜利条件,则判求亲方获胜。

守亲方:
1.绣女和抢亲人全部出局。
2.场上存在的绣球+绣女数量小于等于1。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 07:59

本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 20:01 编辑

4.0半不翻规则

1、杀手
  人数:3人
  目标:杀光水民或除水民外有身份的人。
  特殊权利:每个夜晚杀死任意一个玩家。可以放弃暗杀权利。

2、 独杀
  人数:1人
  技能:在第一个杀手出局后启动独杀的杀人权利,每晚独自杀一人。
  说明:独杀启动前被杀手杀到,独杀合并至杀手团;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团. 独杀没有激活前被警察查证反馈非杀。

3、天使
  人数:1人
  说明:杀手方人物。不知道哪些人是杀手,只能靠自己的判断。
  技能:1、赦免。无主动攻击性,只有作用于被拥抱的人身上时消除被拥抱的状态,即使拥抱的权利消失,该技能可使用三次,在任意一晚均可行使。2、杀人。如果在杀手(只限初始三名共群普杀)全部出局后,天使还没有出局,那么天使变身杀手,执行杀人任务。

4、 地雷
  人数:1人
  说明:杀手方的人物。不知道哪些人是杀手,只能靠自己的判断。
  技能:共亡。这是一个被动技能,不是主动使用。当地雷在晚上被医生保护时,医生会与地雷同归于尽;当地雷晚上被狙击行刺时,他会与狙击同归于尽;当地雷在晚上被花蝴蝶拥抱时,他会与花蝴蝶同归于尽。如果地雷被票出局,第一票和最后一票一起随他出局。
  提示:地雷不能被杀手方成员杀死,当被杀手方成员杀中时,不会产生任何效果,双方也不会知晓任何信息。警察可以刺探出地雷,并且在查到时不会共亡。

5、杀卧
  人数:1人
  技能:杀人。游戏前期潜伏于好人队伍之中,当杀方所有玩家均出局之后,化身为职业杀手,每晚暗杀1人,此暗杀不受任何技能影响。
  提示:在潜伏期间不可被警察查证,工兵暗访也不会产生任何效果,被杀手或者独杀或激活后的天使杀中则与之并群共同行使杀人权利(并群后可被查证,但是不受工兵技能影响)。

6、警察
  人数:2人
  技能:验证。警察在每天晚上可以验证一个人,法官会告诉警察被验证的人是否为杀手(注意:只反馈杀或非杀)。

7、医生
  人数:1人
  技能:1、保护。医生在每天晚上可以保护一个人。被医生保护的人如果当晚杀手或狙击等人暗杀时,则不会死亡。
  技能:2、 回光返照。医生出局后,会残留一缕怨气留存人世,在出局后的2个小时之后可指定场上任意一名存活玩家继承他的保护技能,如被指定继承者为水民,则继承成功(反之则失败),被指定者当晚拥有一次保护技能,该保护技能仅限当晚使用,且不能救治非共群时杀卧激活后的必杀刀
  提示:医生在晚上可以保护一个人时,不能连续二个晚上保护同一个人。医生的保护仅对被暗杀有效果,对共亡和暗访(暗防到地雷)产生的死亡没有效果,对工兵暗访到杀手而造成的工兵死亡也没有效果,被花蝴蝶牵连产生的死亡也没有效果。
  特殊情况:如果被医生保护人没有被暗杀,那么这个保护会产生一个误伤,被误伤一天后可自行恢复,但如果下一轮因为花蝴蝶拥抱所产生的原因被连续误伤,此人就会死亡。

8、狙击手
  人数:1人
  技能:暗杀。狙击在整局游戏中有二次通过暗杀来杀一个人的机会,可以在任意晚上使用,但每晚仅限使用一次,如在权利未使用完前出局,拥有一次指定继承的权利,如被指定继承之人为好人方水民,则继承成功,将拥有1次当晚必须行使的暗杀权利;反之则继承失败(继承玩家不算做特权)。

9、花蝴蝶
  人数:1人
  技能:拥抱。花蝴蝶每晚可以拥抱一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力,不可以连续抱同一人。但是,当花蝴蝶抱到地雷,与地雷同归于尽。 而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。 如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生又没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下; 如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。花蝴蝶的权力时间比其他特殊人物权力时间提前1小时。

10、工兵
  人数:1人
  技能:暗访。工兵在每天晚上来暗访一个人,目的是找出地雷。如果暗访到地雷,地雷直接出局;如果暗访到好人方的人物,不产生任何效果;如果暗访到杀手(3名初始共群杀手),则自己出局。
  提示:使用暗访技能后,将得不到法官的任何反馈信息。在整局游戏中使用暗访的次数不限,但当地雷出局时,则不能再继续使用。

11、警卧
  人数:1人
  技能:前期潜伏于人潮之中,无任何特权行使,当好人方2名警察全出局后,变身为高级督察,每晚可查一人真实身份,此查证不受任何技能影响。
  提示:在潜伏期间如被警察查证则并入警群与警察共同行使技能;在潜伏期间不能被狙击暗杀出局。

12、 水民
  人数:8人
  说明:好人方的人物。没有特殊技能,主要一方面掩护己方人物,另一方面要积极投票票掉杀手方的人物。
  技能:无。

  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死。如再度平票,不死人。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官酌情公布杀人帖。



  【遗言】前两个夜晚出局者临终前拥有一次交待遗言的权利,从第三个夜晚开始,所有出局人员均无遗言权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀前两天(第一晚、第二天、第二晚)出局人员不公布身份,从第三天白天开始出局人员公布具体身份。(杀卧与警卧在公布具体身份阶段出局均公布为水民)

  【获胜】如此往复,好人方特权者全部出局,或者水民全部出局,杀手方胜利。好人的任务就是尽快抓出所有杀手方成员获取胜利。如果在某个夜晚结束后,双方同时满足胜利条件,判杀手方获得胜利。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 08:04

倩女幽魂规则

正义方:

猎妖师
  人数:2人,警察
  目标:引导好人方投死妖邪方。
  特殊权利:每个夜晚可查验任意一个玩家,须提交主验名单。不得弃权。查中杀手团或激活后的暗杀, 法官答复为杀手;查中蜈蚣精,法官答复为蜈蚣精,同时蜈蚣精得知主验警察名单;查中未激活的暗杀和暗警,法官答复为好人;查中激活后的暗警,则暗警与警察团合并;查中书生,法官答复为好人,同时书生得知主验警察名单。

小倩
  人数:1人,暗警
  目标:引导好人方投死杀手方。
  特殊权利:1、激活前:只能验证警察、蜈蚣精和鬼马道士3种身份,法官会告知真实身份,蜈蚣精不得知暗警身份;验中其他人,法官均告知验证失败;验中书生,验证失败,书生不得知任何信息;被警察团查中,法官答复为好人; 2、激活后:可查验任意一个玩家,不得弃权。查证结果同警察团。查中警察团或被警察团查中,则与警察团合并;3、激活条件:1警或3水出局;4、暗警权利未激活前出局,可在下一轮向法官提交1个场上存活人员名单,仅限该轮,若该名单为除鬼马道士外特殊身份者,则暗警权利失效,游戏中不再存在暗警;若该名单为鬼马道士或水民,则该人变身为暗警,行使暗警的权利(鬼马道士原有特权继续保留)。

书生
  人数:1人,
  目标:协助己方取得胜利。
  特殊权利:1、不具有可主动使用的特权;2、警察团或被激活后的暗警查中书生,法官答复为好人,同时书生得知主验警察或被激活后暗警的身份; 3、被杀手或激活后的暗杀杀中,书生将与主杀或暗杀同归于尽,不论暗投结果如何;4、被鬼马道士召中,得知鬼马道士身份,且鬼马道士生命增加1次。

鬼马道士
  人数:1人,
  目标:召唤杀手并协助己方取得胜利。
  特殊权利:1、拥有1次召唤权,可对任意一个存活玩家进行召唤;2、召唤到水民、警察、暗警、激活前的暗杀、蜈蚣精一律无效,权利视作被使用,法官不会给出任何通知;3、召唤到书生,则生命增加1次,书生得知召唤师身份,法官在游戏帖中公布鬼马道士命增加1次;4、召唤到杀手团或激活后的暗杀,则该玩家直接出局。

平民
  人数:10人
  目标:找出杀手,并投死杀手。
  特殊权利:无



妖邪方:

小妖
  人数:4人,杀手团
  目标:杀掉水民或除水民外有身份的好人以达到己方胜利条件。
  特殊权利:每个夜晚可暗杀任意一个玩家,须提交主杀名单。不得弃权,不得自杀。

千年树妖
  人数:1人,暗杀
  目标:杀掉水民或除水民外有身份的好人以达到己方胜利条件。
  特殊权利:1、激活前:无暗杀权,每轮可向法官提交验证名单,验中书生、蜈蚣精及4个杀手,法官会告知真实身份,书生和蜈蚣精不得知暗杀身份;验中其他人,法官均告知验证失败;未被激活前可被杀手团杀死;2、激活后:无验人权,每轮向法官提交暗杀名单,不得弃权,不得自杀;当杀中杀手团或被杀手团杀中,则与杀手团合并;3、激活条件:杀手团1杀出局;4、暗杀权利未激活前出局,可在下一轮向法官提交1个场上存活人员名单,仅限该轮,若该名单为特殊身份者,则暗杀权利失效,游戏中不再存在暗杀;若该名单为水民,则该水民变身为暗杀,行使暗杀的权利。

蜈蚣精
  人数:1人,
  目标:帮助己方达到胜利条件。
  特殊权利:1、不具有可主动使用的特权;2、警察团或激活后的暗警查中蜈蚣精,知晓其身份,同时蜈蚣精得知主验警察或被激活后暗警的身份; 3、被杀手或激活后的暗杀杀中,蜈蚣精死亡,并由法官告知杀手团或暗杀书生身份;4、鬼马道士对其召唤无效,未激活的暗警和暗杀查中他,不会反弹身份。



游戏流程和游戏环节 :
  
  游戏分为白天和夜晚两个阶段。

  【白天】白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。

  【明投】明投采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过40\\\\%的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人超过总票数40\\\\%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现2位得票超过40\\\\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮得票最高者死。如再度平票,由前夜被杀者选择出局玩家。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由三部分组成:暗投;有身份的玩家行使权力;死者遗言。

  【暗投】暗投环节与特殊权利使用同时进行,截止时间也相同,这是鉴于本次主题,为加强游戏娱乐性所增设的特殊规则。1、选择有好感之人或是出于策略考虑进行暗投;如出现两人互投的情况,则这两人该轮被杀手杀中时,相当于被医生救治;2、整个游戏中,每个玩家都只有一次这样的机会,即使将来继续和其他人互投,也不能自保;互投情况不公开,只通知互投成功的玩家;3、每轮暗投票数最高者,得到本轮最高人气奖,奖励下轮投票豁免权,也就是说下轮不会被明投致死。如果暗投出现2个以上最高票平票,则取消该特权;每人游戏中只能享受一次明投豁免出局权,享受过特权的玩家,在以后再出现暗投最高票情况则下轮豁免权取消;4、暗投不得弃权,不得改票,不得投自己,直接发站内短信给法官,不接受QQ或其他方式留言。

  【暗杀】在夜晚,杀手团(暗杀)可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。

  【查证】警察团(暗杀)(暗警)互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有警察意见一致时,由一名警察通过站内短信方式以把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给该警察。

  【召唤】鬼马道士通过站内短信方式告知法官召唤对象。法官会酌情给出反馈。

  【遗言】被杀者拥有一次遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】鬼马道士、蜈蚣精、书生出局公布真实身份。其他玩家出局仅公布所属阵营身份,即好人或杀手。

  【获胜】如此往复,直到某方达到胜利条件。1、好人方胜利条件:所有杀手方人员出局;2、杀手方胜利条件:⑴好人方所有有特殊身份者出局。⑵剩余4人时,还有至少1杀存活,且书生和鬼马道士已死。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 08:13

死亡笔记规则

一、死神方,5人

1、死神,3人

技能:
1.寻找。三人初始不互知。各自拥有一本笔记本,每个白天可以在笔记本上写上一个名字。如果该名字是其他死神,则互知,在当晚共同杀人。如果两两互知,则三人互知。不可放弃。
2.杀人。当找到其他死神时,共同行使杀人技能,不能再寻找同伴。杀不死制裁者,杀到另外一个死神,则合并。当且仅当只存在一个死神时,自动激活杀人技能。
3.继承。当未找到同伴时出局(出局的那个白天,即使笔记本写对了同伴,也为不互知的情况,认定为未找到同伴),则可以选择一人进行笔记本的继承。如果该人是普通人类,则继承成功,如果是尚未找到同伴的死神,则该死神直接激活杀人技能。继承成功与否不公示。继承无限。即,继承的死神可以继续行使继承技能。
继承时间:如果是夜晚出局,在遗言时间截止之前,需提交继承名单。如果是白天出局,在夜晚结束前需提交继承名单。

2、制裁者,2人

技能:独裁,相当于杀人。两人互知,每晚共同制裁一人,该人如果未被救治,则直接出局。

二、人类方,12人

1、刑事局长,1人

技能:查证。每晚可以查证一人,得知他当晚的真实身份。查到当晚继承的死神,反馈:死神。

2、侦探,1人

技能:探索。每晚可以探索一人,如果该人是死神,则将得到反馈,反之,无反馈。搜索到当晚继承的死神,也将得到反馈。

3、FBI,1人

技能:狙击,初始子弹1发。当联络人出局之后,增加一发子弹。当侦探出局时,增加一发子弹。

4、联络人,1人

技能:救治,相当于YS。若连续两晚救治同一人,同时该人未被杀,则救治过度死亡。扎死人需提交杀贴。

5、CIA,1人

技能:继承,1次。可以选择本方任意一个已出局的特权进行技能继承。如果选择继承FBI,子弹的初始数量根据FBI死亡时,FBI拥有的子弹数计算。如,FBI在第二晚出局,当时有初始子弹1发,同时联络人和侦探未出局,如果继承,则拥有1发子弹。联络人出局,增加一发子弹。如,FBI在第二晚出局,当时有初始子弹已用,同时联络人和侦探未出局,如果继承,则拥有0发子弹。联络人出局,增加一发子弹。继承的技能可以在白天行使,也可以在夜晚行使。如果选择继承联络人,空针数量进行累计。

6、普通人类,7人

技能:无。相当于水民。可以继承成为死神。

游戏分为夜晚和白天两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
   【夜晚】游戏从夜晚开始,夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死死神继承。

   【白天】白天投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,共同出局。

   【杀人】需提交200字杀贴,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少200字)。法官公布杀人帖。

   【遗言】每个被杀出局者拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。

   【身份公布】本次版杀所有出局者都公布真实身份,死神出局时不公布是否已经找到同伴,是否是继承的死神。

   【胜利条件】死神方:1.人类方特权全部出局;2.死神方人数多于人类方人数
人类方:1.死神方初始身份全部出局(即除继承的死神外全部出局);2. 死神方出局至少6人,其中至少出局1名制裁者。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 08:23

毒药、附身规则

一、 好人方:初始13人。

1、警察:
4人,共群互知。
技能:查验。每晚共同查证1人,法官反馈其真实身份。可以重复、连续验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了。如果验到毒药,当晚可多获得一次验人机会。如果验到附身,则主查直接出局,附身不出局。


2、水民:
初始8人,不互知,初始无技能、只有发言和投票权。被附身附体后变更阵营,加入杀手群。

3、毒药:
1人。技能:被动技能。
1)、如果毒药被警察验到,法官站短通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”,且警察当晚可再获得一个验人机会;但毒药不知警察名单。
2)、如果毒药被杀,毒药和主杀共同出局;
3)、如果毒药被附身附体,毒药和附身共同出局。


二、 杀手方:初始5人。

1、杀手:
初始4人,共群互知。被附身后的水民加入杀群。
技能:杀人。每晚共同商量杀1人,由主杀向法官提交200字以上杀贴。 不可乌龙。
杀手若杀中毒药,则主杀与毒药同时出局。

2、附身:
1人。
技能:附体。夜晚技能,次数1次,且必须在任知了活着的状态下进行。
1)、如果被附体者是水民,该水民身份转变为杀手(即杀手增加一人),法官开贴时公告有水民转换身份,但不公布名单;
2)、如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实附身由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官站短通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
3)、如果附身到杀手,则合并入杀团,同时算进行过附体。
4)、如果被附体者是毒药,附身与毒药同死。
5)、附身可以选择全局内一直都不附体。
6)、在同一晚,如果附身附体和警察所验为同一人,但法官以先附体后验人顺序进行操作。比如附身和警察作用于同一水民,法官给警察反馈身份为:水民(杀手方)。
7)、如果杀手全部出局而附身未出局,任知了自动变身杀手,每晚可杀一人。
8)、无论附身并入杀群或变身杀手,只要被警察查证,主查都出局。

胜利条件:
好人方:杀手方部出局(含转换为杀手的水民)
杀手方:1、警察和毒药全部出局。2、水民(不含转换成杀手的初始水民)全部出局。3、杀手方存活人数大于或等于好人方人数。




【投票规则】
第一天为试探性投票,不可下人。
投票均采用两轮投票制。第一轮投票得票超过40\\\\\\\\\\\\%(含本数,下同)的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人超过总票数40\\\\\\\\\\\\%则不死人直接进入夜晚。如果第一轮投票中出现2位得票超过40\\\\\\\\\\\\%且票数相同者,则进入第二轮高票对辩阶段,此阶段只有高票者能参与讨论,但所有存活玩家均可投票,此轮得票最高者死。如再度平票,则无人出局。
每轮投票中,每位玩家最多只有一次改票机会,改票截止时间为锁贴前1小时。
投票格式见投票贴。投票贴名字均以人物状态贴为准,否则算无效票。

【杀贴】
杀帖必须要切合剧情,不少于200字,且必须为原创作品,否则为无效杀贴。

【遗言】
每日开贴宣布尸体情况后,进入死者遗言时间,被害人临终前拥有交待遗言的权利,且必须在规定时间内完成,但是不可投票。

【身份公布】
所有出局者公布真实身份。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 08:28

大逃杀规则

本版杀共需玩家28人,为场景多方对抗版杀。大逃杀全景地图如下所示:



大逃杀地图规则说明:
1。所有玩家每天白天必须选择进入一个场景,截止时间为关门前两个小时。
可选场景分别为:北海岸A2,北村住宅区B4,北村公所C3,邮电局C4,消防署C5,观音堂C6,清水池D4,分校D6,西村神社E2,墓地E4,隧道E8,西村住宅区F3,山丘地带F6,寺庙F9,废楼G3,南村神社G6,森林地带H4、H5,源二郎池H6,南村住宅区I6,诊所I7,灯塔I10,南海岸J6共23个。

2.每个场景先进入者可以知道后进入者名单,未选场景的人按照迷失统计。迷失者该夜自身技能失效,并可以被任何特权作用(显示效果为最晚进入所有场景)。

3.每次在白天开贴时将设置禁区,分校D6从签到帖开始就为禁区,以后从第一天开始再增加5个禁区,此后禁区个数每天将增加3个,即第二天增加至9个,第三天12个,以此类推。无论任何条件,进入禁区者将被炸死出局,请玩家选择场景时注意误入禁区。

4.所有致人出局技能无需杀贴。

技能与阵营分配:

阵营1:
男子1号
武器:十字弓
技能:每夜可杀死同场景一人,杀到男子11号则自己死亡。
女子1号:
武器:扩音器
技能:晚上可以呼吁同场景一人,可改变被呼吁之人的作用对象。

阵营2:
男子2号:
武器:弯刀
技能:每夜可杀同场景内一人,斩系攻击。
女子2号:
武器:手枪S&W 357 Magnum
技能:每夜同场景可射杀一人,枪系攻击。

阵营3:
男子3号:
武器:斧头。
技能:每夜作用同场景一人,第二天白天选择是否让其死亡。(关门前站短法官)。
女子3号:
武器:电击枪。
技能:每夜同场景杀一人,杀到女子4号则自己死亡。

阵营4:
男子4号:
武器:药品
技能:每夜场景内救治一人,被救治之人不会出局。不可连续作用同一人。若同伴出局,该救治变为同场景杀人,同时救治技能消失。
女子4号:
武器:镰刀
技能:每夜同场景作用一人,若该人规则身份为男子则该人无法使用技能。若为女子,则该人出局。

阵营5:
男子5号:
武器:霰弹枪
技能:每夜可杀同场景一人,枪系攻击。
女子5号:
武器:折叠刀
技能:每夜作用一人,若该人规则身份为男子,则无论该人在何场景,若没有防御措施则出局。

阵营6:
男子6号:
武器:双截棍
技能:每夜作用同场景一人,欧系攻击。被殴打者次晚不能行使技能,且不能移动到别的场景。白天被救治晚上可以移动但不能行使技能。被殴打无公告,只反馈给被作用者。
女子6号:
武器:初始无。
技能:任意夜晚作用一人,则下一夜拥有与被作用者相同的技能。初始技能2次,同伴若出局,则增加一次。若技能未使用完出局,则技能移交同伴使用。

阵营7:
男子7号:
武器:防弹衣。 技能:被动技能,每夜可以防御枪系攻击,若受到多人的枪系攻击,则最后一位枪系攻击者出局。同伴出局后继承同伴武器,同时防弹衣技能消失。
女子7号:
武器:日本刀。
技能:每夜作用一人,若该人规则身份为女子,则无论该人在何场景,若没有被救治则出局。

阵营8:
男子8号:
武器:绳索
技能:捆绑。每天白天捆绑两人,被捆绑两人当夜共命运。
女子8号:
武器:手枪Glond19
技能:每夜可杀同场景内一人,受防弹衣的限制。

阵营9:
男子9号:
武器:金属棒
技能:同场景殴打一人。被殴打者次晚不能行使技能,且不能移动到别的场景。白天被救治晚上可以移动但不能行使技能。被殴打无公告,只反馈给被作用者。
女子9号:
武器:毒药。
技能:下毒。任意时刻对任何场景内的人行使下毒。毒不死男子3号。次数两次,同伴出局后增加一次。毒药白天可以救被殴打之人。若技能未使用完出局,则剩下的毒药交给同伴使用。

阵营10:
男子10号:
武器:乌兹冲锋枪
技能:每夜同场景内可杀两人。受防弹衣限制。
女子10号:
武器:望远镜
技能:每夜场景内窥测任意一人的真实身份。若同伴先出局,则继承同伴的技能,同时自己的技能消失。

阵营11:
男子11号:
武器:锅盖
技能:每晚同场景内选择防御一人,此人受斩系攻击无效。(可以作用自己,不可连续作用同一人)。若同伴先出局,则继承同伴的技能,同时防御技能消失。
女子11号:
武器:手枪colt1911。
技能:每夜场景内杀一人。枪系攻击。

阵营12:
男子12:
武器:长叉
技能:每夜同场景作用一人,斩系攻击。
女子12号:
武器:手榴弹
技能:一共两枚。可以任意夜晚扔入任何场景,则该场景当夜变为禁区,在此场景的人若没有防御措施则出局。

阵营13:
男子13号:
武器:暗器。
技能:任意白天杀死一人,任何救治无效。初始技能两次,同伴出局后增加一次。
女子13号:
武器:日本刀
技能:每夜同场景斩杀一人。斩系攻击。

阵营14:
男子14号:
武器:水上运动刀
技能:每夜斩杀视野内一人,斩系攻击。
女子14号:
武器:拳击手套。
技能:每夜同场景内殴打一人,欧系攻击。被殴打者次晚不能行使技能,且不能移动到别的场景。白天被救治晚上可以移动但不能行使技能。被殴打无公告,只反馈给被作用者。若同伴先出局,则继承同伴的技能,同时殴打技能消失。

注:没有次数限制的技能必须夜夜行驶,否则计警告一次,两次警告将盘死出局

胜利条件:

14个阵营,最后有存活者的阵营为大逃杀优胜者。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 08:34

双独杀双医生规则

好人方(13人)
1.警察(2人)
查证:每夜查证一人,法官反馈该人的真实身份。查到未激活的独杀1号和独杀2号,显示水民。

2.医生(1人)
救治:每夜救治一人,若该人当夜被杀手暗杀,则救治成功,该人不会被杀手暗杀。若没被杀,则该人身上记一次空针。当一个人身上有两个空针时则该人由于救治过度死亡。

3.护士(1人)
护理:每夜可以护理一人。若该人当夜被杀手暗杀,则护理成功,该人不会被杀手暗杀。不可连续两夜护理同一个人。

4.狙击(1人)
(1)狙击:初始无技能,当好人方出局任意一个特权时,则获得一颗子弹,可以于之后的任意夜晚使用,杀死任意一人。当医生和护士都出局时,再获得第二颗子弹,使用情况与第一颗子弹相同。
(2)当警察都出局时,可以选择是否继承警察的查证技能(通过站短法官),但不获得警察之前的查证结果,若选择继承,则技能1无论使用与否都将丧失。

5.水(8人)
无特殊技能。

杀手方(6人)

1.普杀(3人)
暗杀:每夜暗杀一人,不可放弃权利,不可乌龙。

2.独杀1号(1人)
暗杀:当普杀出局一人时被激活,每夜暗杀一人。不可放弃权利,不可乌龙。未激活前被警察查到显示水民。

3.独杀2号(1人)
技能以及激活条件同独杀1号。

4.拆线专家(1人)
拆线:初始技能2次,杀手方每出局两人增加一次。可以于夜晚作用一人,若该人被医生救治或者被护士护理,则可以抵消一次被救治和护理的效果。

胜利条件:
好人方:杀手方成员全部出局;
杀手方:好人特权或者水民全部出局。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 08:40

愤怒的小鸟+西游规则

小鸟(9人)


蓝色小小鸟(1人)
分身:单数夜晚作用1人可分出三个分身(可作用3人),当晚身上的蛋不可被偷,若被作用者带有麻袋,可解除设置的麻袋

三角形小鸟(2人共群)
加速:每晚可加速一人,被加速者若未被保护则出局,弱势对石头,麻袋不起效

巾帼英雄(1人)
下蛋:任意时间可对一人下蛋,被下蛋者当天使用技能无效,当夜若被出局技能作用则无条件出局(2次)


大嘴鸟(1人)
回旋:相当于狙击,拥有一次致猪死地特权,可乌龙

黑炸弹鸟(1人)
爆炸:1.白天被票则首票与其出局,夜晚受出局技能作用则与技能者一同出局(相当于地雷)
2.任意晚可牺牲自己与一人同归,无视任何防御

红色小鸟(3人)

无技能帮助己方胜利



取经的猪(6人)

唐僧猪(1人)
唐僧猪,有两条命,一个夜晚承受的伤害规定为一次,也就是说当夜不管被攻击几次一律视为一次
说教:每晚可偷取小鸟身上携带的鸟蛋

美猴猪(1人)
保护:每晚可保护一人,当夜被保护者不会出局,可保护自己,连续两晚保护同一人会造成一个误伤出局。

八戒猪(1人)
单方面知道唐僧猪身份
反弹:2次,被动技能,受到三角形小鸟的加速,蓝色小小鸟的分身作用一律反弹回技能者

普通猪(3人)
A,B,C
A知B,B知C,C知A的方式互知,每只猪只能按顺序使用防御技能,比如第一晚A行驶技能
防御: 每晚可在自己身上设置 防御物品:麻袋,锅头,石头,每次只能设置一种,不可连续设置同一类防御


防御物品——

麻袋:防御力比较弱,

锅头:比麻袋坚硬,但对三角形小鸟加速无效

石头:坚硬的材料,相当于免投,夜晚对自己使用,次日白天不会被票出局

TNT:TNT事先已随机设置于每日白天投票贴楼层,开贴有公告,踩中者白天结束前出局(本次游戏TNT只有1个)

本次游戏,小鸟们身上随机分配携带有四个鸟蛋

取经的猪方胜利条件:取经的猪需要躲避小鸟的打击,若取经的猪第四天内存活数大于等于四只,取经的猪胜:取经的猪在存活条件下达成偷到四个鸟蛋的条件,取经的猪胜。

小鸟方胜利条件:1,唐僧猪必须出局,小鸟方所有存活半数大于取经的猪存活总数,小鸟方获胜
2,除八戒猪外所有猪出局
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 08:43

双杀群规则

好人方(13人)
1.警察(2人共群)
技能:每夜作用1人,可以查证被作用者的真实身份。独杀被激活前显示身份为水民。

2.医生(1人)
技能:每夜救治一人,被救治者不会被杀死,若连续两夜救治同一人,但该人未被杀,则该人由于救治过度死亡。不可放弃权利。
说明:医生与狙击互知身份,不共群。

3.狙击(1人)
技能:任意夜晚可以杀死一人,初始技能1次。好人方每出局3人增加一次。
说明:医生与狙击互知身份,不共群。

4.工兵(1人)
技能:
(1)挖雷:每夜作用1人,若被作用之人为地雷,则地雷出局。若为普杀和已经激活的独杀,则工兵出局。地雷出局后,工兵失去该技能。
(2)凶砍:好人特权出局4人时(狙击必须出局)或者水民出局5人时,每夜杀1人,为必杀刀。

5.禁权(1人)
技能:初始技能1次,好人方每出局3人增加一次。任意夜晚禁权一人,该人无法使用任何特权(不可以连禁同一个人,需要禁到主杀和主查)。

6.水民(7人)
无特殊技能。

杀手方(8人)
1.杀群1(2人共群)
技能:
(1)杀人:每单数夜晚可以杀死一人。不可放弃权利。
(2)寻找:独杀未激活以前,每双数夜晚可以寻找一人,若该人为独杀,则独杀从下一夜开始被激活。

2.杀群2(2人共群)
技能:
(1)杀人:每双数夜晚可以杀死一人。不可放弃权利。
(2)寻找:独杀未激活以前,每单数夜晚可以摸一人,若该人为独杀,则独杀从下一夜开始被激活。

3.独杀(1人)
技能:被激活后,每夜独立杀一人,被激活的第二晚为必杀刀。不可放弃权利。
激活条件:
(1)杀群1出局一人或者杀群2出局一人。
(2)被杀群1或者杀群2的寻找技能作用到,从下一夜开始被激活。

4.地雷(1人)
技能:被动技能,晚上被必杀/狙击/凶砍/副业与其同归于尽。白天被高票投死,则首尾票与地雷一起出局。

5.继承(1人)
技能:
(1)复制:次数:1次。独杀未出局前可以使用,任意夜晚上作用一人,若被作用之人当夜有杀人技能(包括还剩有次数的狙击以及未主刀的普杀,但不包括未激活的独杀),则下一夜继承额外获得一次杀人机会,为必杀,但不影响被作用者的技能使用。
(2)继承:当独杀出局后,继承独杀行使独杀技能。继承从当夜开始,无论技能1使用与否,技能1都失效。

6.匪医(1人)
技能:初始技能1次。任意夜晚可以救治一人,使其不被杀死。不可与医生的针形成副业,可以救治必杀刀造成的伤害。杀方出局5人增加一次。


说明:普通刀不会乌龙,包括地雷。必杀刀可以乌龙,包括任何身份。


胜利条件:
好人方:杀方全部出局。
杀手方:好人特权全部出局or水民全部出局or好人方出局7人(特权至少出局4人,狙击必须出局)。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 08:47

仙魔对抗场景规则

分为两个场景:仙境和魔境,每晚每个玩家必须进入一个场景,否则则判罚一次警告。

仙界,12人

1.2.1 仙王,仙后,2人
技能:两人互知共群。仙王拥有查证技能,每晚可以查证一人,如此人和仙王在同一个场景,则查证成功,但只能获知是否为仙界人员,无法查得准确身份;如此人和仙王不在同一个场景,则查证失败。仙后拥有翻牌权,次数一次,不限场景,则获知确切身份。

1.2.2 仙将,1人
技能:巡视。任意一晚可以对一人行使,如果此人为在仙境的魔界人士,则当晚此人被禁权(团体必须为主杀)。初始技能一次,本方每出局4人增加一次。

1.2.3 药师,1人
技能:救治。每晚可以救治一人,不限场景。可以副业。

1.2.4 门神,1人
技能:1. 护卫。任意一晚可以处决一人,如为同一场景内的人员,则处决成功。初始技能一次,本方每出局4人增加一次。
2. 提拔。任意一个白天可以提拔一人,如为散神,则两个互知共群,共同行使技能。

1.2.6 散神,7人
技能:无。相当于水民。

魔界,6人

1.1.1 魔王,1人
技能:1. 分裂。任意一晚可以同时出现在仙境和魔境。次数1次。
2. 幻化。每个单数白天可以指定A在当晚获得B的技能,不反馈魔王。A如果当晚被查证或翻牌,反馈B的阵营和身份。A和B都不能是魔王自己。
3. 金钟罩。前三天+前三夜不死。
4. 残杀。本方所有人出局之后,每晚可以杀一人,不限场景。

1.1.2 魔子,1人
技能:1. 相依为命。魔王出局之后,小宇宙爆发。每晚可以必杀一人。
2. 正太。前三晚被查证或翻牌反馈为仙界和散神。

1.1.3 魔头,2人
技能:杀人。两人不互知。每晚分别杀人,所杀之人如果和魔头在同一场景内,则杀人成功。杀不死魔王和魔子。

1.1.4 魔卒,2人
技能:初始两人不互知。每个白天可以寻找另外一个魔卒。如寻找成功,则两人共群,每晚可杀一人,所杀之人如果和魔卒在同一场景内,则杀人成功。杀不死魔王和魔子。魔头全部出局时,如两个尚不互知,则互知杀人。


胜利条件:
魔界:1. 仙界散神全部出局(不包括提拔成功的散神) 2. 仙界特权全部出局(不包括提拔成功的散神)
仙界: 魔界全部出局。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 09:04

刺客规则

杀手方 6人

-普杀(3人,共群)
 技能:每晚共同杀一人。不可放弃权利。

-独杀(1人)
 技能:出局一个普杀后激活杀人权利,每晚独自杀一人。
 说明:激活前被普杀杀到,独杀合并至杀团;激活后,独杀杀到杀团成员,或杀团杀到独杀,独杀合并至杀手团。独杀激活前被查证反馈为水民。独杀激活前出局,可以选择一人进行流毒,如果选择到水民,则流毒成功。无反馈,不公告。

-刺客(1人)
 技能:1. 隐身衣,被动技能。当第一次被技能行使到时,此技能失效。如第一次被作用到的技能为查证,则反馈水民。第一次被作用到的技能为暗杀,则不出局。2. 初始拥有一次必杀权,从第三晚开始才可以使用。使用后,失去隐身衣技能,和杀团共群。

-地雷(1人)
 技能:共亡,被动技能。被工兵暗访时,地雷出局;被医生针治/被狙击枪杀/被蝴蝶拥抱,均共亡; 被高票出局,首尾票随同出局。
 说明:地雷不能被普杀或者独杀杀死,如果普杀或者独杀杀到地雷,无任何反馈。另外,警察可以验证地雷,不会共亡。

好人方 12人

-警察(2人,共群)
 技能:验证。每晚共同验证一个人的身份。
 说明:工兵、激活前的独杀被验证时,反馈“水民”;刺客被验证时,若为首次被技能作用,则反馈“水民”,否则如实反馈;验证其他人物均可得到真实身份反馈。

-医生(1人)
 技能:保护。每晚保护一个人,该人当晚不会被普通刀杀死,也不会被狙击打死,但是不能抵挡刺客的必杀刀。
 说明:医生不能连续两晚保护同一个人。医生的保护仅对被暗杀有效果,对共亡和暗访(暗防到地雷)产生的死亡没有效果,对工兵暗访到杀手而造成的工兵死亡也没有效果,被蝴蝶牵连产生的死亡也没有效果。另外,如果被医生保护的人没有被暗杀,那么这个保护会产生一个误伤,被误伤一天后可自行恢复,但如果下一轮因为蝴蝶拥抱所产生的原因被连续误伤,此人就会死亡。

-狙击(1人)
 技能:暗杀。一次机会,可以在任意一晚使用。

-蝴蝶(1人)
 技能:拥抱。蝴蝶前三晚每晚可以拥抱一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力,不可以连续抱同一人。
 说明:对杀团而言,只有拥抱到主杀才有效。但是,当蝴蝶抱到地雷,与地雷共亡。如果有什么对蝴蝶的杀或救的动作,蝴蝶和他抱着的人会同时中招。例如:狙击打蝴蝶或者杀手杀蝴蝶,而医生没有救蝴蝶,蝴蝶和他抱着的人一起死; 医生救蝴蝶而蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击打,蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下; 医生救蝴蝶而蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。

-工兵(1人)
 技能:暗访。每晚暗访一个人,目的是找出地雷。暗访到地雷,地雷出局,工兵仍然存活;暗访到当晚有刀的杀手方,工兵出局;暗访到好人方或当晚无刀的杀手方,不产生任何效果。
 说明:暗访技能无反馈。地雷出局前次数不限,地雷出局后,工兵失去暗访技能。另外,警察无法验证工兵身份,当验证时,反馈为“水民”。

-水民(6人)
 技能:没有特殊技能,一方面掩护己方人物,另一方面找出并票死杀手方。

     杀手、独杀、警察、医生、蝴蝶、工兵夜晚特权不得放弃,违者警告一次。


胜利条件:  

杀手方:1-好人方特权全部出局;2-水民全部出局(流毒成功算水民出局,无公告),且工兵出局。

好人方:杀手方全部出局。

说明:无共赢,双方同时满足胜利条件时,杀手方获胜。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 09:07

华胥引三方


本次版杀规则三方共计17人

伤心人(共9人)

1.1 精魅:慕容安(1人)
技能:明察秋毫
作用:每晚查证一人,反馈被查者真实身份。

1.2 神医:宋凝(1人)
技能:妙手回春
作用:每晚救治一人免于死亡,若某人连续两个晚上被救治且都没有被杀,则此人将因药力过强而死。救治只对织梦人方的杀人技能起作用,对其他杀人技能无效。

1.3 刺客:莺歌(1人)
技能:一击必杀
作用:晚上可杀一人,被杀者立即出局,只可使用一次。如精魅出局时仍未行使特权,则可以继承精魅的查证技能,但会失去杀人权力。

1.4 郑侯:容垣(1人)
技能:三生守护
作用:晚上可指定一人生成不老不死的效果,若此人为本方特权,则可加一命,指到其他人则无效果,不可指已经被加过命的人,也不可以指定自己。加命优先于杀人生效,但救治优先于加命生效。

1.5 舞姬:卿酒酒(1人)
技能:青花悬想
作用:晚上可作倾城一舞,当晚所有特权因被此舞迷惑而技能失效,但使用后自身力气也会耗尽,所以只能使用一次。

1.6 负心人:沈岸,容浔,公仪斐,苏衍(4人)
描述:没有特权。



2.织梦人(共5人)

2.1 守护者:慕言(1人)
技能:鼓舞
作用:每晚可将力量传给一人,如果此人行使了杀人特权则形成必杀(无视与其他任何技能的互动)。

2.2 织梦人:君拂(1人)
技能:华胥调
作用:每晚暗杀一人,可杀死除守护者以外的任何人。同时织梦人单方面知道断袖二人组的身份。

2.3 断袖二人组:君玮,百里瑨(各1人)
技能:复仇
作用:两人不互知。初始无能力。当织梦人出局后,可以分别在晚上暗杀一人。可杀死除守护者以外的任何人。

2.4 谋划者:君师父(1人)
技能:运筹
作用:在白天收走当天的一部分投票。具体方法为白天结束前指定当天投票贴内某张票,则从此票以后的所有票均作废,仍然统计当天票数,如有效票达到或超过总存活人数的一半,则仍可凭这些票投人出局(高票条件按有效票总数计算),否则当天无人出局。此技能只能使用一次。



3.局外人(共3人)

3.1 盗窃者:柳萋萋(1人)
技能:偷梁换柱
作用:每晚附身一个对象,如对象当晚使用了特权,则自己获得次晚使用同种技能一次的权力,如对象无特权或放弃使用特权,则附身失败。
如获得加命,则仍然只对本方人(局外人方)起作用且不能给自己加命。在行使获得的技能的同时,可再附身另一对象。但不可连续两晚附身同一对象。本方每出局一人可获得一次杀人权,但此杀人权不可以与偷到的杀人权共同使用(其他权力-包括救治,查证,加命,补天,必杀-都可以与因本方人出局而获得的杀人权共同使用)。

3.2 接替者:公仪珊(1人)
技能:千日忘
作用:每晚可催眠一人,被催眠对象若行使特权,则当晚特权的效果推迟到下一个晚上,技能对本方人员无效。与其他特权的互动按次晚计算。
例如,第X天晚上某人行使技能A时被催眠, 则这个技能失效(如果是查证则反馈失败),第X+1天晚上法官会在当晚所有技能行使完毕后再加入这个技能A(所以有可能形成同一个晚上某技能被行使了两次的效果)。另外当接替者存活时,可以保护盗窃者晚上不被杀也不被查出身份(查证反馈为负心人),但仍可以白天被推死,此被动保护效果只可维持两个晚上。

3.3取代者:锦雀(1人)
作用:晚上可在2种技能中选择一种行使
(1)看破:晚上指定一人,次日白天此人真实身份将被公布。
(2)迷惑:晚上指定一人,可令其技能失效(对本方人员迷惑无效)。
初始拥有2次行使技能的权力,本方每出局一人,增加一次权力。


=====胜利条件=====

伤心人方胜利条件: (1)织梦人方所有人出局,局外人方至少出局1人 (2)织梦人方三杀手出局,局外人方全部出局

织梦人方胜利条件: (1)伤心人方五特权出局,局外人方至少出局1人 (2)四负心人出局,局外人方全部出局

局外人方胜利条件: (1)织梦人方所有人出局,刺客必须出局,负心人至少出局1人 (2)伤心人方五特权出局,织梦人方出局任意1个杀手身份,负心人至少出局1人


=====特别说明=====

关于共赢:如果两方或者三方在某时刻共同达成胜利条件,按局外人方优先织梦人方优先伤心人方的顺序获胜
关于互杀:如果两个拥有杀人特权者在某晚互杀,则相互抵消,两人均不死。但消耗性的杀人特权仍将被消耗。
关于重刀:如果某晚有两个或以上的杀人技能作用于同一对象身上且都未失败,则只计算先发送杀贴的那个,只公布一篇杀贴,其他的按无效论,仍然消耗技能使用次数。
关于杀贴:所有杀人技能行使时必须附带150字以上杀贴,但神医救治死人可以不发。
公布身份:本次版杀所有出局者公布真实身份。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 09:10

诱拐炮灰规则

游戏共18人,分为两方:杀手方、好人方。

一、身份及技能

1> 杀手方:

【头领】1人
每晚诱拐,不可放弃,无反馈。
对好人方特权诱拐,该特权当晚技能失效。(若为警察,无论是否主查,查验均反馈为无。)
对水民进行诱拐,该水民当晚进入炮灰状态,详见炮灰说明。
对己方诱拐无效。

【杀手】2人
互知,每晚杀人,不可放弃,不可乌龙。

【暗匪】2人
初始不互知,无技能。
当杀手出局1人后,变为互知并激活杀人技能,不可放弃,不可乌龙。
如果激活杀人技能后杀到头领,则从下一个夜晚开始升级为必杀刀,仍不可乌龙。

2> 好人方:

【督查】1人
警察全部出局则继承警察技能。被查则获知全部查证,不并群。

【警察】2人
每晚查验一人,只反馈杀或非杀。若当夜被头领诱拐,查验反馈为无。
注:若查验当晚被头领诱拐的水民(即炮灰),也反馈为杀。

【狙击】1人
可在任意一晚袭击一人,仅对杀手、暗匪、当晚变成炮灰的水民有效。若狙击对象为前三者以外的身份,不死人,但消耗次数。
初始只能袭击一次,好人方每出局3名成员(包括炮灰在内)则增加一次袭击机会。

【医生】1人
可在夜晚保护一人,被保护的人当晚不会被杀手、暗匪、狙击所杀(但可以被头领诱拐),下一个白天不会被炮灰票死,可以保护自己,不可连续保护同一个人。

【水民】8人
不互知,无特权。
如果夜晚被头领诱拐,则当晚不会因诱拐而死(仍然可以被杀死),转变为炮灰,无提示。详见炮灰说明。

【炮灰】
白天正常发言投票,白天结束时立即死亡。
炮灰当天的投票对象如果不是头领、杀手、医生,或前一晚医生所保护的人,则该投票对象一并死亡。
当天白天统计时只公布死亡情况,不公布死因,白天死亡的人无遗言。
若炮灰死在白天,公布身份为炮灰;若死在晚上,公布身份为水民。


二、身份公布及遗言

出局玩家公布真实身份,夜晚出局的玩家拥有遗言机会,白天出局无遗言。


三、胜利条件

1> 杀手方:所有好人方特权出局,或所有水民(包括炮灰)出局。

2> 好人方:杀手方出局4人(头领必须出局)。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 09:13

猫有九命规则

1、基本概念
这个规则和以往所有的杀人游戏规则都有很大差异,所以我们需要先介绍一下游戏的基本概念:

以往的杀人游戏之中,每个游戏者自己是一个角色。可以在夜里行使自己角色的特权。但是“猫有n条命”规则之中,每个游戏者将同时拥有5个角色,每个游戏者可以在夜里从自己拥有的角色中选一个或几个出来行使他们的特权。我们把每个角色称之为一张牌。

游戏者每次行使特权需要消耗一定的“行动点数”。行动点数有两种获得途径:一是游戏者在游戏中每活一夜,就可以获得2点行动点数;二是只要游戏者拥有“庶民牌”,每个庶民每夜会帮自己的主人额外采集1点行动点数。有些牌,消耗的行动点数不同的话,行使的特权的威力也不一样。每夜没有用完的游戏点数,可以累加到后面各轮中去。

以往的杀人游戏之中,每个游戏者一旦被杀或被处决,就算是已经死亡,必须退出游戏。但是“猫有n条命”规则之中,每次被杀或被处决就丢掉一张牌。只有游戏者手中的所有牌都丢光了,游戏者才会退出游戏。

游戏者从游戏开始之时,就要决定自己的牌丢弃的顺序。以后每次被攻击,必须按照事先决定的顺序来丢弃自己的牌。但在整个游戏进程中,有两次让游戏者改变自己的牌的顺序的机会。

大部分牌随机的发给游戏者,但是某些特殊牌的发放受特殊规则限制。详见:“4. 发牌原则”。

2、游戏人数和阵营
“猫有n条命”规则有7名游戏者,分属三个阵营:1名杀手阵营 vs 1名狼人阵营 vs 4名平民阵营,还有1名自选立场者。这三个阵营都是彼此对立的。

自选立场者可以根据自己拿到的牌在第一夜确定自己归属的阵营。不能选择平民立场,只能选择杀手或狼人立场,而且必须决定自己是和另一名杀手/狼人共赢,还是一山不容二虎,最后必须和自己的同伴决出唯一的幸存者。

如果选择共赢的话,即便自选游戏者手中握有相应的牌,也不能行使以下三种攻击特权:狙击、瞄准狙击、绝杀,而且也不允许自选立场者将手中的阿米巴变形牌变形为杀手牌或狼人牌。但是允许自选立场者用束魂/巫医特权以连续两夜空束/治疗的方式发动攻击。
如果选择共赢,天神会秘密通知自选立场者的同伴:自选立场者选择了与他共赢,但是不会让自选立场者和他的同伴互相知道对方是谁。

如果选择一山不容二虎,则不受限制。

3、游戏角色和特权
游戏中有38张牌。每张牌代表一个游戏角色。这些牌分成两类:特权牌和庶民牌。

3.1 特权牌(共27张牌,杀手狼人必用,盗窃最少1张,其他24张中随机选择21张发牌)
3.1.1 杀手牌(1张)
杀手牌有两种效力:
a. 普通攻击(消耗1点行动点数)
杀手每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。
杀手每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。一夜进行n次攻击,可以写一篇或多篇杀人宣言,但字数合计不得少于100n字。
b. 一击必杀(消耗3点行动点数)
杀手发动一击必杀的夜晚,任何特权都无法阻止杀手杀人。
杀手发动一击必杀的时候,一样需要写杀人宣言。要求同普通攻击。

3.1.2 狼人牌(1张)
狼人牌有两种效力:
a. 普通攻击(消耗1点行动点数)
狼人每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。
狼人每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。一夜进行n次攻击,可以写一篇或多篇杀人宣言,但字数合计不得少于100n字。
b. 一击必杀(消耗3点行动点数)
狼人发动一击必杀的夜晚,任何特权都无法阻止狼人杀人。
狼人发动一击必杀的时候,一样需要写杀人宣言。要求同普通攻击。

3.1.3 狙击手牌(2张)
狙击手有两种效力:
a. 普通狙击(消耗1点行动点数)
狙击每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。
狙击每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。一夜发动n次狙击,可以写一篇或多篇杀人宣言,但字数合计不得少于100n字。
b. 瞄准狙击(消耗3点行动点数)
发动瞄准狙击的时候,游戏者可以指定狙掉对方特定顺位的牌,比如指定狙掉对方倒数第2位的那张牌,对方到天亮时就必须丢掉狙击手指定的位置的牌,而不是像普通狙击那样按顺序丢牌。
游戏者的牌不止一张时,底牌不能被瞄准狙击。但是如果游戏者手中只剩一张底牌了,则底牌可以被瞄准狙击。
瞄准狙击的时候,一样要写杀人宣言。要求同普通狙击。

3.1.4 束魂/法警牌(2张)
a 束魂(消耗2点行动点数)
游戏者每次可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手或狙击手要进行普通攻击的人,则束魂成功,杀手或狙击手当夜所有的普通攻击都无效。
被束魂活过来的这个游戏者当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。
如果当夜被束魂的人没有被杀手或狙击手攻击,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也可以讨论和投票。
如果连续两夜束魂同一个人, 但这个人这两夜都没有被杀手或狙击手攻击,则束魂术失败,这个人因为束魂术失败而损失一张牌。第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布谁因为束魂或巫医而损失了一张牌。这个效果只在一个游戏者连续两夜对同一个人进行束魂的情况下出现,如果两夜中是由两个游戏者分别使用束魂特权,或者被束魂者是在一夜之中被束魂两次,都不会丢牌。
b 法警(消耗2点行动点数)
游戏者使用该技能时,可以查出当天晚上,是否有人行使杀手牌上的技能,包括变形牌变成的杀手牌的技能。
法官将在天亮的时候短信告诉该玩家查证结果。

3.1.5 巫医/占卜牌(2张)
a 巫医(消耗2点行动点数)
游戏者每次可以通过短消息寄给天神一个人的名字,治疗这个人。如果这个人刚好是当夜狼人或狙击手要进行普通攻击的人,则治疗成功,狼人或狙击手当夜所有的普通攻击都无效。
被治疗活过来的这个人当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。
如果当夜要治疗的人没有被狼人或狙击手攻击,则治疗落空,天神第二天不公布谁当夜被治疗,被治疗的人也可以讨论和投票。
如果连续两夜治疗同一个人, 但这个人这两夜都没有被狼人或狙击手所杀,则治疗失败,这个人因为治疗失败而损失一张牌。第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布谁因为束魂或巫医损失了一张牌。这个效果只在一个游戏者连续两夜对同一个人进行巫医的情况下出现,如果两夜中是由两个游戏者分别使用巫医特权,或者被巫医者是在一夜之中被治疗两次,都不会丢牌。
b 占卜(消耗2点行动点数)
游戏者使用该技能时,可以查出当天晚上,是否有人行使狼人牌上的技能,包括变形牌变成的狼人牌的技能。
法官将在天亮的时候短信告诉该玩家查证结果。

3.1.6 防弹衣/狼毒牌(2张)
防弹衣/狼毒牌有两种效力:
a. 防弹衣(消耗1点行动点数)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神当夜使用防弹衣,使用者当夜就可以抵抗杀手和狙击手的普通攻击。
防弹衣只能对自己使用,每夜最多只需要使用一次。
防弹衣不能对抗狼人、绝杀、瞄准狙击、一击必杀。
b. 狼毒(消耗1点行动点数)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用狼毒,当夜就可以抵抗狼人和狙击手的普通攻击。
狼毒只能对自己使用,每夜最多只需要使用一次。
狼毒不能对抗杀手、绝杀、瞄准狙击、一击必杀。

3.1.7 禁锢/反狙击牌(3张)
禁锢/反狙击牌有两种效力:
a. 禁锢(消耗2点行动点数)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神禁锢某个游戏者,被禁锢的人当夜行使的一切消耗1点-2点行动点数的特权都会无效。
消耗3点行动点数的强力特权不受禁锢牌影响。但纵火犯特权不论消耗几点,都受禁锢牌影响
游戏者在白天使用的特权不受禁锢牌影响。
绝杀、保镖、变形这三项特权不受禁锢牌影响,禁锢特权本身也不受禁锢牌影响。
两个游戏者互相对对方使用禁锢,两人将都被禁锢,除了禁锢之外两人行使的其他特权都无效。
b. 反狙击(消耗2点行动点数)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用反狙击,当夜狙击手的普通狙击不会生效。
瞄准狙击不受反狙击的影响。
反狙击每夜只需要使用一次。
同一夜两个游戏者都使用反狙击特权,仍然生效,不会发生抵消。

3.1.8 绝杀/特赦牌(3张)
绝杀/特赦牌有两种效力:
a. 绝杀(消耗2点行动点数)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神绝杀攻击某人,在当前时段结束之时,天神会宣布被绝杀的人因为绝杀而损失一张牌。
被绝杀的人损失的牌如果是在夜间损失,不影响当夜使用损失的牌;如果是在白天损失,加权计票中仍将计算进这张牌,视为计票结束后才损失。
绝杀特权在一局游戏中只能使用一次,这项特权不受禁锢牌影响。
b. 特赦(消耗2点行动点数)
游戏者可以在夜晚用短消息通知天神,特赦某个前一天被投票处决的人,被特赦的人天亮时可以取回因为前一天处决而丢失的那张牌。
被特赦的人当夜无论受到什么攻击,都不能打掉他被特赦的这张牌。
如果被特赦的人当夜受到了攻击,从排在被特赦的这张牌后面的一张牌开始丢牌。
被特赦的这张牌如果是特权牌,当夜不能使用,如果是庶民牌,当夜不产生额外的行动点数。
成功使用了圣人特权的被处决者不能被特赦。
每张特赦牌在一局游戏中对每个游戏者(包括自己)只能使用一次,无论成功与否。

3.1.9 诅咒/庇佑牌(1张)
诅咒/庇佑牌有四种效力:
a. 普通诅咒(消耗1点行动点数)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神诅咒某个游戏者,当天投票结束的时候天神会给被诅咒的人多计一票。
诅咒对任何游戏者都可以反复使用。
b. 恶毒诅咒(消耗2点行动点数)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神恶毒诅咒某个游戏者,当天投票结束的时候天神会把被恶毒诅咒的人的得票翻倍计算。
恶毒诅咒对任何游戏者都可以反复使用。
c. 普通庇佑(消耗1点行动点数)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神庇佑某个游戏者,当天投票结束的时候天神会给被庇佑的人少计一票。
庇佑对任何游戏者都可以反复使用。
d. 虔诚庇佑(消耗2点行动点数)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神虔诚庇佑某个游戏者,当天投票结束的时候天神会把被虔诚庇佑的人的得票减半(得票为奇数时先减1再减半)计算。
虔诚庇佑对任何游戏者都可以反复使用。

恶毒诅咒、虔诚庇佑、普通诅咒、普通庇佑同作用于一个人的时候,先计算乘除关系,再计算加减关系。

3.1.10 圣人/纵火犯牌(1张)
圣人/纵火犯牌有两种效力:
a. 纵火犯(消耗一半行动点数,最少不少于1点)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神对某人纵火。下一夜分配完行动点数之后,天神将把他和对方的行动点数都减去一半(行动点数为奇数时先减1再减半)。
纵火犯最少需要消耗1点行动点数。
纵火犯特权可以被禁锢。
请注意纵火犯特权的特殊之处是它消耗的是你下一夜将拥有的行动点数。所以游戏者即便在行动点数为0的时候下也可以通知天神使用该特权。但如果游戏者在下一夜来临之前死亡,那该特权将被自动取消。
b. 圣人(消耗3点行动点数)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用圣人特权,如果当天投票结果是游戏者自己被处决,他因为被处决而失去一张牌,同时所有投票处决他的游戏者都会损失一张牌。
圣人特权在整局游戏中只能生效一次。如果因为当天游戏者未被处决而没有生效,则下一夜还可以使用,但消耗的行动点数不返还。
圣人特权生效的下一夜,使用圣人特权的游戏者不能被特赦。

3.1.11 保镖牌(3张)
保镖(每夜消耗1点行动点数)
保镖牌的使用不需要通知天神,只要游戏者还没有扔掉它,它每夜都会自动生效。
保镖牌不能被单独一种特权攻击打掉。如果夜间一个游戏者的保镖牌受到了杀手、杀手一击必杀、狼人、狼人一击必杀、狙击、瞄准狙击、连续两夜空束、连续两夜巫医治疗落空等六种攻击方式中任意一种的攻击,它都不会被打掉。而且如果它不能被打掉,排在它后面的牌也都不能被打掉。但排在它前面的牌不受它的保护。
要打掉保镖牌,必须在同一夜对保镖牌使用至少两种攻击特权。例如杀手+狼人、杀手一击必杀+狙击等等。这两种攻击特权不必来自同一人。当保镖牌被两种攻击特权打掉之后,它后面的牌才能被其他攻击依次打掉。
如果一夜中多个攻击同时作用于保镖牌和其他牌的时候,天神将自动排列攻击顺序以计算打掉保镖牌的最优组合。

瞄准狙击如果瞄准的是保镖后面的牌,则它可以绕过保镖牌的保护把保镖牌后面的牌打掉;但瞄准狙击如果瞄准的是保镖牌本身,则它也需要另一种攻击特权的同时攻击才能打掉保镖牌。
绝杀可以无视保镖牌的效力,直接把保镖牌打掉。当游戏者因为被处决或受圣人特权影响而必须丢掉保镖牌的时候,保镖牌也不能生效。

只要游戏者手中持有保镖牌,从第一夜开始,每夜他都会被扣除1点行动点数。直到丢掉保镖牌后的下一夜才停止扣除。
保镖牌只对游戏者本人有效。它的效力不能被禁锢。

3.1.12 阿米巴变形牌(3张)
变形(消耗2点行动点数)
阿米巴变形牌可以变形为上述11张特权牌中的一张。但是不能和游戏者开局时拿到的所有特权牌相重复。每次变形需要消耗2点行动点数,而且要花一天一夜的时间才能完成变形。
游戏者可以用短消息通知天神要把阿米巴变形牌变形为某张牌。如果是在白天寄出短消息,变形将在下一天结束时完成;如果是在夜间寄出短消息,变形将在下一夜结束时完成。

阿米巴变形牌完成变形后就可以当作它变成的牌来使用,使用方法和使用时消耗的点数和它变成的牌完全相同,但是以4点行动点数为限。在这张牌之上用够4点行动点数后,就不能再使用这张牌的特权。要再次使用必须再次变形。再次变形的步骤与第一次变形相同,但是不能变形成它已经变过的牌。
变形的次数是无限的,除非它已经把所有的特权牌牌型都变过了一遍(刨除游戏者开局时拿到的特权牌牌型),这时它将因为无牌可变而不能再变形。

变形这项特权本身不能被禁锢,变形而成的特权是否能够被禁锢视该特权而定。

如果游戏者选择阿米巴变形牌当底牌,则这张牌只能变形一次,同时仍受4点行动点数的限制。

为节约时间,游戏者在第一次变形后可以一边使用变形牌一边通知天神下一次把这张牌变成什么牌。例如:如果变形牌第一次变成了狙击手/圣人牌,游戏者可以在夜间一边使用瞄准狙击,一边通知天神把这张牌变成绝杀/特赦牌。则当夜瞄准狙击使用了3点行动点数,变形使用了2点行动点数。下一夜这张牌仍是狙击手/圣人牌,还可以使用1次普通狙击(消耗1点行动点数,一共在这张狙击手/圣人牌之上消耗了4点行动点数),下一夜过后(满一天一夜)这张牌变成绝杀/特赦牌,又可以在这张绝杀/特赦牌之上再使用4点行动点数。

3.1.13 盗窃(2张)
盗窃牌可在任何时候使用,使用将盗取被偷玩家截止该轮次结束时依然存在的牌,底牌不可窃取,涉及使用次数的一律视同翻新,重新计算使用次数。
同时,盗窃成功,盗窃牌变成盗取的牌,即时可以使用。玩家可通知天神进行除底牌外的改变牌序。在下一个游戏环节结束前,若不通知改变牌序,则不再享受此特权。
被盗牌的玩家,当夜使用此牌无效(但保镖牌的自动扣除点数将依然执行),点数依然扣除。
盗窃牌无使用限制次数,每次盗窃消耗2点行动点数,无论盗窃成功与否。
盗窃成功后,盗窃牌将依照所盗窃的牌自身固有的使用次数及原有使用规定使用。
盗窃牌不可被禁锢。

3.2 庶民牌(共11张牌)
手中握有1张庶民牌的游戏者,每夜可以多得到1点行动点数;握有2张庶民牌的游戏者,每夜可以多得到2点行动点数……类推。
当夜获得的行动点数当夜就可以用掉。
杀+狼,共享3张庶民牌
平民阵营+自由人,共享8张庶民牌

3.3 行动点数
3.3.1 游戏者在游戏中每夜自动获得2点行动点数。当夜就可以使用。
3.3.2 游戏者在游戏中每使用一项特权,就消耗掉相应的行动点数。行动点数不足的时候不能行使相应的特权。
3.3.3 某项特权行使失败或未能生效,消耗的行动点数也不会返还。
3.3.4 游戏者每天没有用完的行动点数可以累加到后面各轮当中。
3.3.5 只要行动点数足够,游戏者在某个时段可以多次行使特权。可以同时行使多个特权,也可以反复行使某项特权。但像圣人、防弹衣、狼毒、反狙击、保镖这类使用一次就整轮有效的特权,没有必要在同一个时段内反复使用。反复使用了天神也视同只用了一次,消耗一次的行动点数。

4、发牌原则
4.1 杀手牌肯定发给杀手。
4.2 狼人牌肯定发给狼人。
4.3 两张相同的特权牌不会发给同一个游戏者。
4.4 每个游戏者手中的庶民牌最少有一张,最多有两张。
4.5 其他牌在全体游戏者当中抽签决定归属。
4.6 自由人必须有盗窃牌。
4.7 巫医/占卜,防弹衣/狼毒,不同时发给同一个游戏者;束魂/法警,巫医/占卜,不同时发给同一个游戏者。

5、游戏身份的公布
天神公布某个游戏者丢牌的时候,不具体公布他丢了哪张牌,只公布他丢的牌的种类。比如说,天神会在早上宣布:“某某昨夜受到了攻击,他丢了一张特权牌和一张庶民牌”。
所有死者的游戏身份都不公布。

6、游戏流程
6.1 签到
法官并用论坛短消息通知所有游戏者他的所属阵营和他的一手牌,意味着游戏正式开始。游戏者在签到贴签到相互讨论交流,认识一下。
6.2 确定丢牌顺序
游戏者应在签到24小时内确定自己手中的牌的丢弃顺序和底牌,并通过论坛短消息寄给天神。未及时告知天神丢牌顺序的,天神将随机决定游戏者的丢牌顺序。
6.3 游戏分为夜晚和白天两种时段交替进行。
游戏开始之时是第一夜,第一夜之后是第一天,第一天之后是第二夜,第二夜之后是第二天,依次类推。
6.4夜晚是游戏者行使特权的时段。
所有游戏者在夜晚可以从自己的一手牌中选一个或几个角色来行使他们的夜间特权。
6.5 白天是游戏者分析和投票的时段。
6.5.1所有活着的游戏者白天必须投票,不得弃权
6.5.2 加权计票
白天投票结束时,每个游戏者手握的牌数就是他投出去的票数。比如说,甲投票给乙,而甲在当天投票结束时手中还有3张牌,则乙得票计为3票。
6.5.2 处决
采用高票处决,得票数居前两位的两个游戏者,将被处决。但活着的游戏者只剩两人时,每天只处决一人。
得票数居前两位的游戏者不止两人时,有几人处决几人。但无论任何情况下,得票为0的游戏者都不被处决。
被处决的游戏者并不立即退出游戏,而是按他的丢牌顺序丢弃一张牌。因为当夜游戏者还有给特赦的可能,天神不会在当天公布投票的结果,而是在下一夜结束之时公布前一天被处决的人丢弃的这张牌是特权牌还是庶民牌。
6.5.3 修改投票
每次投票只允许改票1次,超过1次的改票无效。投票时间结束前1小时内不允许改票,否则计为自投。
6.6 丢牌和死亡
游戏中,任何游戏者失去某张牌,必须到天神公布的那一刻才算已经丢牌。只要天神没有公布某个游戏者丢牌,这个游戏者就还算握着这张牌。
天神宣布某个游戏者的所有牌都丢光,算这个游戏者死亡。游戏者从天神宣布他的所有牌都丢光之时起死亡。
夜晚死亡者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言交待完毕后禁言。

7、丢牌顺序
游戏开始之后24小时内,游戏者应当确定自己的丢牌顺序并用短消息通知天神。
游戏者确定的丢牌顺序之中,排在最后丢弃的那张牌叫“底牌”。
游戏者只能选择特权牌作为底牌,不能选择庶民牌作底牌。特权牌中游戏者可以任意选择某张作为底牌。杀手不一定要用杀手牌作为底牌,狼人亦同。
底牌一经确定,在整局游戏中都不能再更换。

游戏进行到总共丢弃了总牌数的1/3时,和总共丢弃了总牌数的2/3时,天神会宣布每个游戏者可以修改自己的丢牌顺序。游戏者应在24小时确定新的丢牌顺序并用短消息通知天神。24小时内没有通知天神的,视为不想改变丢牌顺序。
总牌数不能被3整除时,减去余数再除。
注意:底牌是不能改的。

8、胜利条件
8.1 平民阵营的胜利条件
杀手阵营和狼人阵营全灭(无论是因为自杀、互杀、被平民所杀),判平民方获胜。
8.2 杀手的胜利条件
除自己和自己的同伙之外的其他所有玩家都死亡,判杀手获胜。
8.3 狼人的胜利条件
除自己和自己的同伙之外的其他所有玩家都死亡,判狼人获胜。
8.4 自选立场者的胜利条件
自选立场者选择杀手或狼人立场,且选择共赢的,胜利条件同杀手/狼人
自选立场者选择杀手或狼人立场,且选择一山不容二虎的,除自己之外所有玩家都死亡,判自选立场者获胜。
8.5 平局
所有游戏者都死亡,或者剩下不止一名无法让对方出局的游戏者,判为平局。(有可能出现最后一夜杀手、狼人、狙击手互杀的局面,或者出现剩下的几名游戏者手中都没有攻击性的牌、投票票数又完全相等的局面,就会形成平局。)
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 09:17

暗间规则

1.1 魔教,初始5人

1.1.1 教王,1人
技能:1. 金身。前三天(含晚)拥有不死之身
2. 致命一击。相当于一次必杀,初始技能0次,风、花、雪、月使出局,各增加一次。
3. 提拔。每个白天可以提拔一人,如为魔教中人,则此人当晚和次日拥有一次免疫技能,所有技能对此人行使无效,也不可被投出局。每个人只能被提拔一次。

1.1.2 花使,1人
技能:色杀。每晚杀一人,只能杀死男性,不能乌龙,但可以杀死未激活的暗间

1.1.3 风使,1人
技能:1. 捆绑。任意一晚可以捆绑两人,此两人共命运直至出局。被捆绑者出局后可以继续行使捆绑技能
2. 为情所困。每晚可以寻找1人,若为雪使,则两人互知共群。若为花使,则两人互知不共群,花使的色杀不再受制于性别,可以杀死任何性别的人。寻找成功,不能再行使此技能。

1.1.4 月使,1人
技能:残杀。每晚杀一人,杀不死教王

1.1.5 雪使,1人
技能:1. 统领。任意一晚可以招募一人,如为小国,则小国成为魔教附属。如为暗间,则激活暗间。初始1次,本方每出局1人加一次
2. 玉石俱焚。出局时可以带同一人一同出局。

1.1.6 魔教附属,初始0人
技能:当魔教出局3人之后激活。每晚必杀一人

1.2 西域,初始15人

1.2.1 国主,1人(男)
技能:1. 谋略。每晚可以查证一人所在阵营,不能获知真实身份
2. 提拔。前三晚出局,出局时可提拔一人,如为小国,则小国继承谋略技能,且能查证到真实身份。第四天出局则无提拔技能。

1.2.2 公主,1人(女)
技能:1. 色诱。任意一晚可以行使色诱技能,如果对象是风使,则风使直接出局。技能次数1次
2. 迷惑。相当于禁权。技能次数3次。

1.2.3 大臣,1人(男)
技能:买通。每晚可以对一人行使买通技能,被行使买通技能的小国不能被招募。若买通到暗间,暗间将转化为小国,不能被招募不能被激活。

1.2.4 将领,1人(男)
技能:有勇无谋。大臣出局之后,每晚可以杀一人。

1.2.5 特使,1人(女)
技能:救治。每晚可以救治一人,可以副业

1.2.6 暗间,1人(男)
技能:初始身份:小国。初始技能无。雪使出局或被雪使统领,激活暗间,暗间转化阵营至魔教。每晚可以刺探1人,若为小国,则小国出局,若为其他身份,无效果。暗间出局,公布真实身份

1.2.7 小国,9人
技能:初始无。相当于水民。当只剩下最后一个小国时,小国每晚可以杀一人。

胜利条件:

魔教:1. 所有西域特权出局,包括被提拔的小国(不包括暗间) 2. 西域所有小国出局,且公主出局

西域:魔教全部出局

备注:

1. 如果魔教附属有多人,则互知共群
2. 暗间出局,增加雪使统领技能
3. 如A和B处于捆绑状态,雪使玉石俱焚A,则B一同出局
4. 捆绑的共命运仅限于死亡,其他技能不共享受
5. 高票出局制,双高则先达到高票者出局
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 09:20

杀狼规则

2.0 简介

  本次版杀规则是以杀人游戏2.0版本为基础的版杀。

2.1 游戏身份

  除法官外,所有玩家白天都参加讨论和投票。死亡的玩家失去在游戏室内的讨论和投票权。在灌水贴进行发言时要注意发言内容,具体情况由法官解释。

  游戏角色所对应的剧情角色在剧情贴中说明。

2.1.1 法官

  法官由管理法官、剧情法官两组组成。管理法官负责游戏的筹备、进行、后期整理。剧情法官负责游戏剧情的编写。管理法官掌握游戏秘密,剧情法官原则上不掌握游戏秘密。


2.1.2 杀手
  人数:3人
  目标:杀光所有非己方人员。
  特殊权利:有狼人存在时,每隔一个夜晚执行一次暗杀。无狼人存在时,每晚执行一次暗杀。可杀死任意一个玩家。不得放弃暗杀权利。

2.1.3 狼人
  人数:3人
  目标:杀光所有非己方人员。
  特殊权利:有杀手存在时,每隔一个夜晚执行一次暗杀。无杀手存在时,每晚执行一次暗杀。可杀死任意一个玩家。不得放弃暗杀权利。

2.1.4 警察
  人数:1人
  目标:帮助好人方取得胜利。
  特殊权利:每晚验证一个玩家是否为杀手。不得放弃查证权利。无杀手存在时则丧失查证权。

2.1.5 天使
  人数:1人
  目标:帮助好人方取得胜利。
  特殊权利:每晚验证一个玩家是否为狼人。不得放弃查证权利。无狼人存在时则丧失查证权。

2.1.5 特使
  人数:初期0人,后期不定。
  目标:帮助好人方取得胜利。
  特殊权利:警察查证出两名杀手或天使查证出两名狼人则升级为特使。特使每晚验证一个玩家是否为杀手或狼人。不得放弃查证权利。

2.1.6 平民
  人数:9人。
  目标:找出杀手和狼人并投死。
  特殊权利:无。

2.1.7 替补
  人数:1-3人
  任务:有玩家潜水时,法官会按报名的先后顺序安排替补接替潜水者的签位参加游戏。

2.2 游戏流程和游戏环节

  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。

  【白天】白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。

  【投票】投票采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过总票数40\\\\\\%的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人得票超过总票数40\\\\\\%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现2位得票超过40\\\\\\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮得票最高者死。如再度平票,则本轮无人死亡。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有特权者行使特权;死者遗言。

  【杀人】在夜晚,杀手或狼人将写好的杀人帖通过站内短信方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手或狼人不能再杀人。所有杀人帖必须原创,需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官酌情公布杀人帖。

  【查证】警察(天使)通过站内短信方式把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给警察(天使)。

  【遗言】所有被杀者拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】所有出局者都公布真实身份。

  【胜利条件】好人方:所有杀手和狼人出局;杀手方:所有好人和狼人出局;狼人方:所有好人和杀手出局。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 09:28

七剑三方

一、前言

  1.本次版杀为复杂游戏,请大家务必熟读规则。
  2.游戏秉承公平公正透明的原则。
  3.本次版杀的剧情以电影《七剑》为背景,只起娱乐作用,不提示游戏线索。
  4.版杀可能历时7-15天,每天你可能要花费2个小时左右的时间。你从中获得的快乐与付出的精力成正比,请各位在报名时量力而行。

二、规则

2.1 规则介绍

  游戏人数24人,分为3个阵营:
  杀手方:3普杀、1独杀、1禁武使者、3帮手
  武庄方:7剑客、1祈祷者、4庄民
  游侠方:1法师、1卖艺人、2游侠

  一、杀手方:
  杀手团:风火连城、瓜哥洛、秃狮
  技能:暗杀。三人互知,每轮共同决定杀一人;不允许放弃。

  独杀:丘东洛
  技能:暗杀。当杀手出局一人后,暗杀权被激活,此后每轮杀一人;不允许放弃。

  注意:独杀和杀手若杀中对方不死。(法官不反馈信息,天亮后宣布暗杀结果后玩家自行判断)

  禁武使者:1名
  技能:有2次免投杀的权利,在投票截止前任何时间使用,被他选中的人,可以免除此轮被投出局的权利。

  帮手:3名,不互知,只有投票权

  杀手方胜利条件:
  A:七剑和祈祷者全部出局且至少一个杀手特殊身份的存在。
  B:武庄方庄民和不帮助杀手方的游侠方成员全部出局,且至少3剑出局,还有杀手团成员或独杀存活。

  二、武庄方:
  七剑:共有7人,按照1知道2,2知道3,3知道4,4知道5,5知道6,6知道7,7知道1的循环方式,每个人都知道自己一个自己的同伴。

  1、莫问剑(象征智慧)—主人傅青主:寓意“莫问前尘往事,只求今生无悔”。乌黑,长而富弹性。剑气逼人,但轻易不杀。遇雨或飞尘,威力更大。使用需智慧和内涵。七剑的精神领袖。
  技能:查验能力,相当于警察,每轮向法官留言验证一人,法官告知此人真实身份(不含状态)。

  2、由龙剑(象征进攻)—主人楚昭南:天下最锋利的剑。发红,剑头软,能抖动,护手是球形,可任意调换出剑方向。人未到声先到,击打一把剑发出的声音,可以震断旁边另一把剑。锋芒毕露,是七剑核心。
  技能:相当于狙击手,向法官留言狙击一位人,此人若未被医生救治则出局。初始权利1次,七剑每出局2人,增加1次权利。

  3、青干剑(象征防守)—主人杨云骢:陨石炼成,青铜感觉,表面不平。能很好地折射光芒,令人看不清剑锋所在,避无可避,是由龙剑的克星。为人敦厚,恰是楚昭南的反面,七剑的隐性核心。
  技能:相当于医生,每轮向法官留言,保护一人不被暗杀,不得连续两轮保护同一人。

  4、舍神剑(象征愤怒)—主人韩志邦:剑身有锯齿,粗犷野性,生命力强,无坚不摧,性情坦荡,天天向上。
  技能:武庄进攻方,当武庄只余4剑且由龙剑已死的情况下,杀人权利开始启动,权利无限次。

  5、天瀑剑(象征无为)—主人武元英:熔化百剑而成,柄芒不分,攻守不定。心法为“来也去也,方便自如。始也终也,何必执着。”曾感情受挫,丧失自信。
  技能:拥有1次复活权,可复活任何人,必须在自己未出局前使用。各剑能力的激活与复活权无关。
  举例:比如说舍神剑,在由龙剑死且武庄只余4剑的那一瞬间,能力就被激活,复活不复活,不受任何影响。

  6、日月剑(象征变化)—主人穆郎(凌未风:子母剑,一长一短,进攻型,剑法幅度大,位置变化奇快,越打越明亮耀眼,年轻,无处世经验,对情感茫然无措。
  技能:拥有1次免最高票权,可以在任意投票轮截止前留言给主持人,对某轮的最高票者行使权利,则第二高票者出局(①如第二高票有平票,以先达高票者优先②第二高的票,不管有没有超过40\%都出局)。

  7、竞星剑(象征牵制)—主人辛龙子:配合“追月”、“流星”两种剑法。剑可以放出去再收回来,剑柄有钢丝剑絮,絮尾有铁珠。剑身及铁珠都可进击,但过于疯狂,铁珠会伤自身,性情古怪,不好交往,喜用新招。
  技能:拥有1次禁杀权。向法官留言,禁止某人的杀人权利,如果权利使用对象有杀人权,则当轮此人杀人无效。对任何人有效。如果被留言的人是杀手团中一人,则杀手团此轮不能杀人。

  祈祷者:绿珠
  技能:初始祈祷权利1次,每死1剑增加1次祈祷权。每轮可选择祈祷1人,若此人是七剑之一,则祈祷成功,被祈祷的剑客即刻增加1次生命,不得重复祈祷。法官不反馈成功与否的信息。医生的救治优先于祈祷被消耗。

  注意:
  1、祈祷者有个限制,即风火连城无论以什么方式出局,绿珠都随他一起出局。 (绿珠和风火连城只同死,不同生)
  2、注意:祈祷者的祈祷只对七剑有用,对其他人无任何意义。绿珠的能力只针对暗杀,对投票出局的人无效,也就是说被祈祷成功的人也可以被投出局。

  庄民:4名,不互知,只有投票权。

  胜利条件:
  A、杀手团杀手、独杀、禁武使者均出局,至少有一剑存活。
  B、杀手方帮手和不帮助武庄方的游侠方成员全部出局,且至少2杀出局,至少有一剑存活。

  三、游侠方:
  法师:刘郁芳
  技能:
  1、每轮拥有验人权利,但是所验之人只局限于杀手团的人,验到他们三人,法官会告知结果,验到其他人,均告知验证失败;
  2、杀人权,初始杀人权2次,本方每死1人则增加1次杀人权。

  注意:各杀人方交手时,如果两方互杀,则杀人效果抵消,两方均不死,其余情况仅被杀者死。
  最特殊的例子:
  如果杀手杀到由龙,由龙杀到杀手,而法师杀到由龙,这种情况下,则判由龙死亡。
  如果杀手杀到独杀,独杀杀到由龙,由龙杀到独杀,法师杀到杀手,则杀手死,由龙和独杀不死。

  卖艺人:
  技能:拥有1次复活权(同天瀑剑)。

  游侠:2名,不互知,分别拥有以下两种特权。
  1、公布身份权。留言给法官某人ID,法官会在游戏帖公布此人真实身份。使用次数1次。
  2、禁特权令。留言给法官某人ID,如果此人有特权,当轮特权使用无效。效果从当晚持续到次日白天结束。使用次数1次。

  胜利条件:
  1、杀手方有特权者至少出局3人,武庄方有特权者至少出局4人,选择独立的游侠方成员至少有1人存活。
  2、杀手方帮手、武庄方庄民全部出局且双方各出局2名以上有特权者,选择独立的游侠方成员至少有1人存活。
  3、游戏一轮后,还存活的游侠选择帮助杀手团或者武庄方或者自己独立。选择独立,胜利条件为以上两条;选择帮杀手方,胜利条件同杀手方;选择帮武庄方,胜利条件同武庄方。

  选择帮助方限制:
  游侠方不得有超过2人选择同一阵营(当然,选择自己游侠方除外)。提交一次成功,以提交先后顺序为准,后选择阵营时如果人数已达到限制,主持人则将会提示你选择阵营失败,则需重新选择其他的阵营或镇守本方。

2.2 游戏流程和游戏环节
  
  游戏分为白天和夜晚两个阶段。
   
【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,当然,也可以投票杀人。投票采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过总票数40\\\\\\%的(这里40\\\\\\%指当轮总的存活人数,不是指有效投票)最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人超过总票数40\\\\\\%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现2位得票超过40\\\\\\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮得票最高者死。如再度平票,则不死人。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言。

  【特权】在夜晚权利行使时间内,有特权者通过站内短信将特权行使对象发送给法官。法官按规则处理。

  【遗言】被杀者拥有一次遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】所有出局者公布真实身份。

  【获胜】如此往复,直到某方独享胜利条件。
如果正巧有2方同时达到胜利条件,那么游戏继续进行,直到只有一方达到胜利条件才结束游戏!

  说明:
  1. 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
  2. 每次投票只允许改票1次,超过1次的改票无效。
  3. 投票时间结束前1小时内不允许改票,否则改票无效。
  4. 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
  5. 所有时间以killbar论坛中记录的发贴时间为准。
  6. 玩家在白天的每个讨论和投票阶段必须投票。如果没有可疑人员可以投弃权票。

  注:拒绝QQ方式联系法官,请一律使用站内短信。

2.3 时间分配

  游戏从白天开始,白天的投票采用1-2阶段投票制。时间以killbar论坛为准,具体执行情况请参照法官在游戏时的当前进程提示。
  【环节一】第一天12:00-第二天12:00,进行第一次自由讨论,同时进行试探性投票
  【环节二】第二天12:00-第三天12:00,进行第二次自由讨论,同时进行可疑者辩论投票,若出现需要高票对决投票的情况,由法官根据情况安排
  【环节三】第三天12:00-第三天20:00,杀手杀人,警察查证
  【环节四】第三天20:00-第四天12:00,被害者遗言
  【环节五】第四天12:00,开始新的白天的讨论
  【游戏结束】以上环节循环往复,直到某方达到胜利条件。

三、其他

3.0 请假

  中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。

3.1 潜水

  潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 一个游戏环节的发贴数量少于5,并且少于当天平均发贴数量20\\\\\\\\\%的玩家,认为是潜水一天。
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按淹死处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 玩家提前向法官请假的,法官根据情况处理。可以安排其他玩家替换,或者临时替换,或者淹死。
  5. 只计算讨论贴、投票贴中的发贴数量。灌水贴等等都不计算在内。
  6. 暗杀、查证等不计算发贴数量。
  7. 前一天黑夜的发贴数量不计算到当天,计算到后一天的第一个游戏环节。
  8. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

3.2 玩家提示
  
  1. 游戏筹备期间,请玩家关注版杀主版块的新贴。
  2. 游戏进行过程中,请玩家随时查看法官的当前进程提示。
  3. 游戏进行过程中,请玩家随时查看各个游戏帖的更新内容。
  4. 请玩家注意查看自己是否有新的短信。
  5. 玩家有任何疑问请随时发贴,或与法官联系。

3.3 讨论和投票时的特别限制

  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即死亡。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等。

3.4 特殊说明

  1. 在游戏过程中出现问题,法官有最终解释权。如果对规则还有疑问可跟贴。
  2. 存活玩家不得使用版杀ID在除游戏一室外任何版块发言。亡灵不可继续在游戏室一发言,旁观灌水帖中的发言不得涉及游戏秘密,如有情节严重者,直接判该集团失败。
  3. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到讨论帖。
  4. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。
  5. 讨论帖中不得全文大段引用玩家的发言,需引用时请单独提取原话。法官保留删除此类帖的权利。
  6. 请尊重法官和其他玩家,不允许出现侮辱性的词语。
  7. 严禁玩家用激烈的方式自杀(包含故意犯规等),以表明自己的好身份,通过不正当手段,为本集团谋取;如有此行为,视情节严重,或判死不显示身份,或直接判该集团失败。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 09:31

赏金猎人小三方

普杀
人数:4人,杀手方
特殊权利:每个夜晚可暗杀任意一个玩家。不得弃权,不能杀死独杀,不得自杀。杀到未激活的独杀不反馈。杀到已激活的独杀则独杀与普杀合群。

独杀
人数:1人。杀手方
特殊权利:1、当普杀出局一人时,启动暗杀权,每晚可暗杀一人。不得弃权,不能杀死普杀,不得自杀。杀到普杀则与普杀合群。2、未激活的独杀被查证时,反馈为水民。

警察
人数:2人,好人方
特殊权利:查证,每个夜晚可查验任意一个玩家的身份。不得弃权。

医生
人数:1人,好人方
特殊权利:每夜可救治一人,可以救自己。若连续2轮救同一人且此人未被暗杀则累计两次空针死亡。

狙击
人数:1人,好人方
特殊权利:拥有一次暗杀权利。可在任意夜晚使用。若行使对象未被救治则出局。前三夜不使用特权则不能被暗杀出局。

平民
人数:7人,好人方
特殊权利:无

赏金猎手
人数:1人,中立方
特殊权利:单数讨论天竞标杀人。根据雇主指示,于特定夜晚狙杀某人。详见游戏流程关于【竞标】的介绍。

幽灵猎手
人数:1人,中立方
特殊权利:双数讨论天竞标杀人。根据雇主指示,于特定夜晚狙杀某人。详见游戏流程关于【竞标】的介绍。

赏金猎手和幽灵猎手在前三晚(包括白天)出局,可以选择流毒一人,如果此人是水民,则流毒成功;反之,则失败。成功与否无公告、无反馈。赏金猎手和幽灵猎手一共只有一次流毒的机会。

【竞标】法官提前设置一个数字,将于讨论轮开出竞标通知。单数轮由场上存活玩家均可在规定时间内发送数字到指定ID。双数轮由出局玩家在规定时间内发送数字到指定ID。最终由其中一位最接近法官设置的数字的玩家成为雇主,拥有一次指挥猎手狙杀他人的权利。法官会私下告知中标人,并由中标人于规定时间提交一个站内短信名单给法官,再由法官告知猎手。猎手根据猎杀目标出杀帖,但不会得知雇主身份。被猎杀者当夜未被救治则出局。中标雇主不得弃权。


胜利条件:
杀手方:好人方特权全部出局或者水民全部出局且杀手方至少一人存活。
好人方:杀手方全部出局且好人方至少一人存活。
中立方:在第六天天亮之时中立方至少存活一人。

本次版杀不得共赢,按照中立方>杀手方>好人方的优先顺序

所有玩家出局均公布真实身份。
第一日投票为试探性投票不死人。从第二日起投票规则为最高票的玩家出局。如果有两人或多人最高票,则第一个达到高票的出局

补充:1、非正常出局的普杀不能激活独杀!
2、竞标数字保密,中标人保密。请猎手保持通讯畅通。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 09:39

15人三方双身份规则

仙宫 14人

仙帝  1人
赐死。初始权利1次,从第二天白天开始,白天只可赐死一人,锁帖时公布,此技能为必杀,此外仙帝在前三个讨论日拥有不死之身,本方出局3人则增加一次特权。

得道高僧  1人
1、提拔:每个白天结束2小时前使用,如果提拔到游仙,则提拔成功,该游仙当晚不会被杀出局(必杀也杀不死),同时激活杀人权利,以后每夜都可杀一人。 如果提拔到其他方主事,则自己出局。
2、杀人:两个游仙均出局后,得道高僧自动激活杀人权利,非必杀,受其它技能影响。

雷音和尚  1人
1、禁权。每晚可禁权一人,被作用人当晚特权行驶无效。如果禁到共群成员,则必须禁权到主使特权之人才有效,不可连续两晚对同一人行驶禁权技能。
2、雷鸣。当雷音和尚出局后自动启动雷鸣技能,可在出局后8小时内带走场上任意一名除各方主事之外的玩家随同出局。

南海神尼  1人
1、延年。每晚通过站短方式向法官发送一组数字,则下一个讨论日获取该组数字楼层的玩家生命值增加1点,可用于抵消夜晚出局技能一次,增加生命点数不得用于抵消白天被票出局。自己本身不可获取增加生命点数,成功获取者在白天结束时会公告。
2、益寿。每逢双数日晚可向场上任意一名玩家施针益寿,如被施针之人当晚被致人出局特权作用,则免于出局(必杀除外),不得连续两个双数晚对同一目标行使。可与妙手回春的救治形成副业。

妙手回春  1人
1、医治:每晚可救治2人,若被救治之人被除必杀外的杀刀杀中则救治成功,不出局;反之则形成空针一次,若连续两夜救治同一人则形成副业。
2、回魂:每个白天可对任意一人派发回魂丹一枚,被赠回魂丹者当晚不可被追魂,天亮后回魂丹自动消失。

仙将  1人
狙击:初始权利一次,受其它技能影响。可于任意夜晚狙杀任意非本方成员一人,本方每出局3人增加一次特权。当妙手回春出局后狙击权利不受任何技能影响,且无次数限制及能狙杀本方成员。

仙官  2人
查证:每晚可查证一人身份,法官将反馈其真实身份,包括第一和第二身份。

游仙  2人
初始无特权。2人不互知共群。在白天获得得道高僧提拔后,当夜不会出局,同时从当夜开始激活杀人技能,每晚可杀一人,不受阵营限制,受其它技能影响(如2位游仙均被提拨成功,则单独行使杀人权利;游仙身份激活后,将只有两晚被转换阵营时间,两晚过后将不得再被转换阵营);当得道高僧出局后游仙如还未被提拨,则2人共群自动激活杀人权利,非必杀,受其它技能影响(如1人被提拨1人未被提拨,则2人不共群单独行使杀人权。

红娘  1人
1、牵线:可于每个夜晚牵线2人,则此2人当晚与第二个白天将共命运,受其它技能影响。
2、点化。每晚可点化任意一人,如被占化之人为人间民僚或蛇神1、2号,则民僚或蛇蛇1、2号加入仙宫方与红娘共群共同行使牵线技能。

带刀侍卫  3人
杀人:三人共群共同行使杀人权利,受其它技能影响,可杀死本方人员。



地府 10人
阎王  1人
1、赐死:初始权利1次,从第一个夜晚开始可赐死一人,天亮时公布,此技能为必杀,不受任何技能限制(包括禁权)。在前三个夜晚拥有不死之身(白天可被票)。本方出局3人增加一次特权。
2、偷梁换柱:1次。可于任意一个白天使用,可使当天最高票免于出局,第二高票出局。

黑无常 1人
1、追魂:每晚可追魂任意一人,如此人身上无回魂丹,则此人当夜技能行使无效,且第二日必须占得尾数为7的楼层方能免于出局,反之则于当天结束时出局(被追魂之人不会知晓任何信息,且对本方人员同样有效)。
2、索命:每个单数晚可向任意一人索命,被索命之人当晚未被救治则于天亮时出局,如果索命对象为仙帝或人王则黑无常自己出局。

白无常 1人
1、追魂:每晚可追魂任意一人,如此人身上无回魂丹,则此人当夜技能行使无效,且第二日必须占得尾数为15的楼层方能免于出局,反之则于当天结束时出局(被追魂之人不会知晓任何信息,且对本方人员同样有效)。
2、索命:每个双数晚可向任意一人索命,被索命之人当晚未被救治则于天亮时出局,如果索命对象为仙帝或人王则白无常自己出局。

阴判 1人
1、判生:可于每个夜晚对场上任意一人进行判定,如此人为地府人员,则被判定者当晚不可除必杀外的其它技能作用出局,如非本方人员则无任何效果。可对自己判定,但每人有且只有一次被判定机会。
2、判死:初始1次,可于任意一晚对场上之人进行死亡宣判,如被宣判之人未被救治且非地府之人,则出局。地府每出局3位人员则增加一次判死权。

阳判 1人
春心荡漾:每个单数晚可对场上任意一人行使。被作用者会于下一个讨论日开门时公布且禁言,必须于公布后8小时内对阳判写一份不少于400字情书一封,须原创,通过站短方式发送给法官,由法官贴于讨论帖内由阳判判定,阳判须在情书贴出后4小时内做出判定(站短法官进行判定)。若阳判对该情书满意则判生;反之则判死,无遗言机会(情书内容不得涉及对场上形势分析与游戏进程信息、包括身份信息等)。每位玩家有且只有一次被作用机会。

牛头马面 2人
拘魂。每晚可拘捕一人,如此人是人间之人,则拘魂成功,被作用者出局,不受救治技能影响。如是仙宫之人则无效。如被拘捕之人为人王与仙帝,则牛头马面中主行使特权者出局,可放弃行使。

蛇神 3人
3人不互知共群,分别编号为蛇神1、2、3号。(蛇神1、2号激活后,只有两晚被转换阵营时间,两晚过后将不得再被转换阵营)。
蛇神1号:每晚可向任意一人下毒,被下毒者不分阵营,天亮后公布,如在白天未获得华佗解毒丹则于白天结束时出局。如下毒对象为华佗、妙手回春则蛇神1号中毒。每个对象只能有一次被下毒机会。
蛇神2号:每晚可对任意玩家进行化装,被化装之人如当晚被查证则显示为蛇神2号,夜晚结束后化装自动消失。每位玩家只可被化装一次,对各方主事之人同样有效。
蛇神3号:每晚可对任意玩家进行游说,如被游说之人为仙宫游仙与人间民僚,则游仙与民僚加入地府与蛇神3号共群行使杀人权利(如游仙与民僚同一晚被多人作用,则按技能行使时间先后顺序计算)。此杀人非必杀,受其它技能影响。


人间 6人
人王  1人
1、人王之怒:初始1次,本方每出局2人增加一次行使权。可于任意一晚对场上一人实施必杀权与另两人实施普通伤害权利。必杀权不受任何技能影响,普通伤害权利受其它技能影响。对本方人员无效但会损失掉权利次数。
2、神力护身:被动技能。前三个夜晚和白天,所有行使于人王身上的技能均会被反弹至使用者自身,前三个夜晚与白天过后,人王恢复凡身,可被任意技能作用。
3、召唤:每晚召唤一人,如此人为人间之人,则与人王互知不共群。被召唤当晚受人王神力护身保护,效果同人王自身。

华佗 1人
1、圣手:每个白天可对中毒之人派发解毒丹解毒;每个夜晚可对任意一人施针救治,可与其它救治技能形成副业。
2、刮骨:每个白天可对任意一人进行刮骨疗伤,被刮骨者当晚处于闭门养伤期间,不可行使技能也不可被技能作用。每位玩家只可被刮骨一次。可对自己使用。
3、抽髓:每晚可对任意一人进行抽髓,如被抽之人为游仙或蛇神1、2号,则游仙被抽去仙骨、蛇神1、2号被抽去神髓降落凡间,加入人间方,于下晚开始行使杀人权利,此技能为必杀,不受其它技能限制。

神探 1人
1、真相:权利2次。可于任意一晚对任意一人行使,被作用者身份将在开帖时被公诸于世。受其它技能影响。
2、手铐:每晚可将两人铐住,被铐之人当晚技能行使无效,且当晚与第二天共命运。对各方主事之人无效。不可连续铐同一目标。

民僚 2人
呐喊:初始技能。2人不互知不共群。前二晚可对任意一人呐喊,被呐喊之人当轮技能加倍。如在此期间被红娘与蛇神3号召唤而转换阵营,则根据转换后的阵营行使相应权利。如两晚过后尚未转换阵营,则可在未转换阵营前于夜晚各自行使杀手权利。受其它技能影响。(民僚身份激活后,只有两晚可被转换阵营时间,两晚过后将不得再被转换阵营)。

官僚 1人
1、贿赂:每个夜晚可向任意一人送出一桶金,被送金者当夜特权行使情况与所得结果被官僚知晓。被送金者并不知情。每位玩家只可被送金一次
2、买命:拥有2次赦免当天最高票出局权,使第二高票出局,无论第二高票有几人均出局。
3、分裂:单数晚可救治1人,该救治可与其它针形成副业;双数晚将可在下一个讨论日中埋雷一枚,第二日中雷者立即身亡。



说明:
1、        主事即仙帝、阎王、人王;
2、        人王神力护身优于其它一切技能;
3、        采用高票出局制,无40%限制

胜利条件:

1、其他两方所有身份全部出局
2、第五个夜晚之后,本方存活身份多于其他两方存活身份
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 09:45

捉鬼游戏规则

游戏身份:游戏分为两大阵营,(或有第三方小白。)分为人方和鬼方(和第三方小白)。所有出局玩家不公布真实身份,无遗言。

游戏流程:
1、游戏导演准备两组词语分别给参与游戏的玩家。数量多的代表人,数量少的代表鬼,例如6人游戏的话,可以给4个人“曹操”这个词语,2个“奸雄”词语,那么拿到“奸雄”的就是鬼。注:抓鬼游戏的词语可以相近,可以相似,也可以南辕北辙,纯粹看出题者的水平和兴趣。(建议尽量规避副词例如“是”“有”或“的、得、地”太常用的词,避免爆词率)
2、游戏前,导演将玩家依次编号,并按顺序发言。发言顺序由导演指定,可以从任意玩家开始,由导演的喜好决定。
3、每民玩家拿到自己的词语,却并不知道自己的身份和阵营。玩家按顺序依次发言。玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关)。发言完毕后说“过”说“过”之后不许再补充发言。第一回合发言两轮,之后都是一轮。
4、每轮发言完毕后,开始投票。导演喊开始之后投票(仅投票不发言),可以弃权。高票者出局,不公布身份,没有遗言。PS:如果有双高的,进入PK阶段,双高之人有一次自辩的机会,PK程序如下:两人打好要发言的内容,打完后发“!”提示导演。导演说发言后,两人同时发送。发言完毕后,剩余玩家继续投票,只能从PK中出人,PK不能投弃权。如再次平票,双高人员双双出局。
5、关于“小白”身份的解释。如果游戏中有小白,该游戏变为三方游戏:人、鬼、小白。游戏开始前,导演会公布是词语是几个字并且有一个范围。小白猜人的词。游戏中只有一次机会,猜中就赢。小白可以问所有人问题,所有人可以无视,可以不回答。


游戏禁忌:
1、所有玩家发言时不能说到自己词语中的任何一个字(谐音也不行,例如“狮子”是该玩家的词语。说“柿饼”由于同音“狮”也出局)。导演要仔细看发言,一旦玩家说了,立刻判该玩家出局。
2、所有玩家必须依照发言顺序发言。有疑问或者闲聊必须用(括弧)。在不是自己的发言阶段发言,且不使用括弧,立刻判该玩家出局。发过言后不能再聊游戏,所以(括弧)中也不能涉及游戏也不能爆词。如果和游戏有关,立刻判死。
3、游戏中不能用英文、笔画数、拼音去叙述该词语,违者立刻判该玩家出局。例如词语是“猴子”说“Monkey”也视为爆词。或者用houzi,均视为爆词。
4、游戏中因为玩家发言需要组织词语,而大家又不知道玩家是否在潜水,建议在轮到自己发言时,事先打“!”提示。
5、游戏中轮到玩家轮次发言的超过2分钟没有任何反应,则视为潜水,导演有权强制换人或者判死。
6、原则上小白人数不能多于鬼的人数。

胜利条件:
1、 鬼全部出局,人胜利。
2、 出局人的人数与鬼的人数一致,鬼胜利。例如5人2鬼,出局2个人,算鬼胜利。
3、 如有小白,只要猜对人的词语。小白胜利。
4、平局:鬼与人同时出局,且人数一致。比如已经出局1人1鬼,PK同时出局1人1鬼,算平局。


其他:
游戏面杀的时候,流程和规则大体一致,但投票变为指认。每轮每人可以随意指认自己心中的鬼,可以不指认。无任何人指认,鬼胜利。
指认的结算:①a人指认b人,a人出局;②人指认鬼,鬼出局;③鬼指认人,鬼出局;④a鬼指认b鬼,b鬼出局
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 10:00

八人五身份规则

一、基本身份及胜利条件

1、警察
每夜查证一个人获得其当前真实身份,每个激活的警察单独行驶查证权利。可放弃特权。
警察的目标是所有当前状态下庸医狙击杀手出局,有警察存活。
警察应尽可能保全水民,版杀结束时,警察身份获得存活水民数*1000的奖金。

2、庸医
每夜医治任意一个人,可以副业,不可以放弃特权。
庸医的目标是所有当前状态下警察狙击水民出局,有庸医存活。
庸医应尽可能的保全杀手,版杀结束时,庸医身份获得存活杀手数*1000的奖金。

3、狙击
在成为狙击的任意一夜选择杀死一人,无视救治,可以放弃权利。
狙击的目标是所有当前状态下庸医杀手水民出局,有狙击存活。
狙击应尽可能的保全警察,版杀结束时,狙击身份获得存活警察数*1000的奖金。

4、杀手
在成为杀手的每夜选择杀死一人,不可以放弃权利,不可以杀死自己。
杀手的目标是所有当前状态下警察庸医水民出局,有杀手存活。
杀手应尽可能的保全狙击,版杀结束时,杀手身份获得存活狙击数*1000的奖金。

5、水民
第一天无技能,第二夜起所有水民身份可以诅咒一人,被诅咒最多的人死亡,无视救治,不可以放弃权利。两个人被诅咒数一样按照时间顺序最先达到的死亡。
水民的目标是所有当前状态下警察狙击杀手出局,有水民存活。
水民应尽可能的保全庸医,版杀结束时,水民身份获得存活庸医数*1000的奖金。


二、玩家身份确定

1、本次版杀共需玩家8人,每个人的身份分为初始身份和4世转变身份(称为第二/三/四/五世身份XX)
五世身份全部死亡的玩家正式出局,不得再参与版杀讨论。

2、初始警察/医生/狙击/杀手各1人,初始水民4人,每个人死后,立即进入下一身份。
每个人只知道自己当前状态身份,一个身份死后方可以得知下一世身份。

3、所有身份由抽签数决定,共设5个种子数,每个种子数决定玩家每一世的身份。
按照余数从大到小排列,1为警察,2为庸医,3为狙击,4为杀手

简易图示如下:


说明:每隔三天法官将公布一次身份人数比(即第四天,第七天。。。白天开门时公布)


三、获胜条件说明

1、所有身份的胜利条件都是单独计算,没有阵营划分;所有玩家都必须经历过三世(含)以上方可进入胜利条件结算。

2、胜利条件的结算仅在夜晚结束时按照那一刻的当前存活身份数计算。
例如,某天夜晚,所有玩家都经历三世的身份后,存活玩家身份出局后警察达到胜利条件,此时,死者即使可以再转换身份也不进入下一世,直接算当前状态所有警察身份玩家获胜。

3、所有玩家按照胜利条件可以结算时的最终身份状态计算胜利条件,已出局玩家按照最后的身份结算。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 10:03

塔罗三方规则

2.1 游戏阵营
  本届游戏分为3个阵营,分别是“正置”、“倒置”和“独立”。

2.2 游戏身份
  本届游戏按塔罗牌分配,共22个身份。

2.3 身份特征

  1.魔术师 The Magician  阵营:倒置

  技能:杀人(杀手)
  技能使用次数:不限

  2.女教皇 The High Priestess  阵营:独立

  技能:令任意一名玩家直接出局(狙击手)
  技能使用次数:1

  3.女皇 The Empress  阵营:正置

  技能:保护任意一个玩家在杀人轮不被杀手杀害(医生)
  技能使用次数:1

  4.皇帝 The Emperor  阵营:独立

  技能:可以另任意一个玩家在技能使用后的一轮投票时不被投出局(免投杀)
  技能使用次数:1

  5.教皇 The Hierophant  阵营:独立

  技能:令任意一名玩家直接出局(狙击手)
  技能使用次数:1

  6.恋人 The Lovers  阵营:倒置

  技能:杀人(独杀)
  技能使用次数:不限

  7.战车 The Chariot  阵营:倒置

  技能:使除警察、杀手外的某个玩家(包括独杀、独警、狙击等所有玩家在内)的技能停止使用,直到再次被激活(封印)
  技能使用次数:1

  8.力量 Strength  阵营:正置

  技能:查验其他人的身份(警察)
  技能使用次数:不限

  9.隐士 The Hermit  阵营:正置

  技能:保护任意一个玩家在杀人轮不被杀手杀害(医生)
  技能使用次数:1

  10.命运之轮 The Wheel of Fortune  阵营:独立

  技能:激活任意一个玩家的技能
  技能使用次数:1

  11.正义 Justice  阵营:正置

  技能:查验其他人的身份(警察)
  技能使用次数:不限

  12.倒吊之人 The Hanged Man  阵营:正置

  技能:通过留言给主持人的方式禁止杀手杀人一轮,若留言中的人,为当前存活的杀手,则下一轮杀手不能杀人(禁杀)
  技能使用次数:1

  13.死神 Death  阵营:倒置

  技能:杀人(杀手)
  技能使用次数:不限

  14.节制 Temperance  阵营:独立

  技能:使游戏中某玩家在暗投时所得票数翻倍或归零(暗投作用者)
  技能使用次数:无限(被激活后则每轮暗投都可以使用)

  15.恶魔 The Devil  阵营:倒置

  技能:杀人(杀手)
  技能使用次数:不限

  16.塔 The Tower  阵营:独立

  技能:使游戏中某玩家在明投时所得票数翻倍或归零(明投作用者)
  技能使用次数:1

  17.星星 The Star  阵营:独立

  技能:使游戏中某玩家一轮不能发言(可以投票),若违反,则直接出局(禁言)
  技能使用次数:1

  18.月亮 The Moon  阵营:正置

  技能:保护任意一个玩家在杀人轮不被杀手杀害(医生)
  技能使用次数:1

  19.太阳 The Sun  阵营:正置

  技能:使除自己、警察、杀手、独杀外的某个玩家的技能使用次数增加一次(技能复活)
  技能使用次数:1

  20.审判 Judgement  阵营:正置

  技能:查验其他人的身份(警察)
  技能使用次数:不限

  21.世界 The World  阵营:正置

  技能:查验其他人的身份(独警)
  技能使用次数:不限

  22.愚者 The Fool  阵营:独立

  技能:可以另任意一个玩家在技能使用后的一轮投票时不被投出局(免投杀)
  技能使用次数:1

2.4 关于各人技能

  游戏中每个玩家根据游戏开始时分配的塔罗牌而拥有一种“技能”,但不是每个人的“技能”在一开始都可以使用,各人的“技能”能否使用,是有条件的。

  3个杀手互知,每轮经讨论,共同决定杀1人,杀手的“技能”在游戏初期就可使用。
  3个警察互知,每轮经讨论,共同决定查1人,警察的“技能”在游戏初期就可使用。
  除了杀手和警察外,其他人的“技能”将通过两种方式“激活”。

  激活方式1:

  每轮,所有活着的玩家进行一次暗投,暗投过程中得票最高者的“技能”被激活,若同一轮中有多个平票为最高票,则若票数超过3票(即:最少为4票)的平票者能力同时被激活。若最高票为多人平票,且票数小于等于3,则第一个达到平票的玩家能力被激活。

  已激活技能的玩家若再次在暗投中获得最高票,则技能不被再次激活。

  激活方式2:

  根据以下条件,激活对应人的“技能”
  杀手连续杀中2个警察——>21.世界
  警察连续查中2个杀手——>6.恋人
  杀手杀中8.力量——>3.女皇
  杀手杀中11.正义——>9.隐士
  杀手杀中20.审判——>18.月亮
  初始3个杀手中死亡2人——>16.塔
  初始3个警察中死亡2人——>12.倒吊之人
  死亡一个杀手后接着死亡一个警察——>10.命运之轮

  警察知晓17.星星、18.月亮、19.太阳身份——>12.倒吊之人 + 5.教皇
  17.星星、18.月亮、19.太阳出局——>16.塔 + 2.女教皇
  2.女教皇、5.教皇被杀——>17.星星 + 14.节制
  警察知晓任意2个医生身份——>4.皇帝 + 22.愚者
  警察知晓2个狙击(或一个狙击加一个独杀)身份——>7.战车 + 19.太阳

  第三轮暗投过后,女教皇、教皇、命运之轮被自动激活,不论之前有没有被激活。
  所有玩家的技能是否以及何时被激活,都会由法官及时通知玩家。

2.5 关于独杀和独警

  独杀能力激活后,若杀中存活的杀手,或杀手杀中能力被激活的独杀,则独杀和存活的杀手合并。

  若杀手杀中能力未被激活的独杀,则独杀死亡。

  独警能力激活后,若查中存活的警察,或警察查中能力被激活的独警,则独警和存活的警察合并(合并后每轮共同查1人)。

2.6 游戏胜利条件

  “倒置”阵营:

  1.剩余5人时至少有1个杀手
  2.杀掉所有警察、医生和独警

  “正置”阵营:

  投杀所有杀手+独杀+狙击

  “独立”阵营:

  出局人数超过12人,且其中包含(力量、倒吊之人、月亮、隐士、死神、节制、太阳、正义),同时2个狙击手至少有1个存活。
  
  力量、倒吊之人、月亮、隐士、女教皇,每出局1人,教皇增加1次杀人机会。

  死神、节制、太阳、正义、教皇,每出局1人,女教皇增加1次杀人机会。

  增加杀人机会不受2个狙击能力是否激活的限制,但不论狙击有几次杀人机会,每轮狙击只能杀1人。

2.7 游戏流程和游戏环节

   游戏分为白天和夜晚两个阶段。

  【白天】白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。

  【投票】第一天投票不死人,从第二一天白天开始,投票采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票等于或超过总票数40%的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人等于或超过总票数40%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现2位得票等于或超过40%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮得票最高者死。如再度平票,则抽签决定谁出局。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言。

  【暗投】所有玩家均需参与暗投,不得弃权,不得改票。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官公布杀人帖。

  【查证】警察互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有警察意见一致时,由一名警察通过站内短信或QQ方式以把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给所有警察。查证每轮不可以放弃。

  【其他特权】其他有特权者通过站内短信与法官联系确定特权行使对象。

  【遗言】被杀者拥有一次交待遗言的权利。其他人死后没有遗言。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【公布内容】本次版杀所有出局者都公布真实身份。暗投结束后,主持人仅公布本轮被激活的“塔罗牌”。

  【获胜】如此往复,各方达到胜利条件即获胜。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 10:08

简化变异吸血鬼规则

游戏共14人,分两方。

1.人类方:初始12人。

1.1 预言家:1人。

技能:预言。每晚提交一个预言名单,如该角色当晚使用了技能,则法官回复“是”,反之回复“否”。

1.2 净化者:1人。

技能:净化。每晚提交一个净化名单,如该角色身上有牙印,则牙印消失。

1.3 水民:10人。

无技能,只有投票权。

2.吸血鬼方:初始2人。

2.1 领主:1人。

技能:吸血。每晚提交一个吸血名单,作用到吸血鬼方无效果,作用到人类方,则被吸血者身上增加一个牙印。特权累积两个及以上牙印即出局。水民累积两个及以上牙印即转换阵营,成为吸血鬼侍从。如有水民身上连续两个夜晚带有牙印,则于第三天白天转换阵营,成为吸血鬼侍从。转换阵营无公告。
领主出局可指定一人继承,如继承者为水民则继承成功,该水民身份转换为继承领主,继承领主的吸血技能,但如出局则无法再次继承。

2.2 长老:1人。

技能:迷惑。每晚提交一个迷惑名单,如作用到预言家,则预言家得到错误的回复。如作用到净化者或被净化的人类方,则当晚净化无效。不能连续两晚迷惑同一人。

2.3 侍从:初始0人。

技能:咬人。每晚提交一个咬人名单,作用到吸血鬼方无效果,作用到人类方,则被咬者身上增加一个牙印。

3.胜利条件:

人类方:所有吸血鬼全部出局。
吸血鬼方:吸血鬼人数大于等于人类。或人类方特权全部出局。或人类方水民全部出局。

4.投票及身份公布:

游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死。如再度平票,不死人。

本次版杀出局者不公布身份。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 10:12

花千骨三方

本次版杀共24人,分三方,即仙界、魔界、蛮荒。

一、仙界

1、玉皇大帝:

玉皇大帝技能:1:探测:每晚使用,查证所有人身份,每晚查证一人。使用躲避特权技能的玩家也无法被探测。如镜像分身,潜行,时空跳跃,领域等。
      2:控制:次数:2次,可以在白天暗地里控制一人的投票。(此投票包含相关玩家的技能票)

2、王母娘娘:

王母娘娘技能:1:瑶池圣水:初始次数一次,如果作用于本方特权玩家,则生命加1,此生命不能用来对抗投票,每出局1名本方特权玩家,次数增加一次。技能成功与否,法官不提示。技能成功后,不得重复作用于同一人。不能对自己使用。
      2:分身:次数1次,使用后可于夜晚躲避一次施加于自己的特权。
      3:领导力:初始1次,如果作用于本方特权玩家,则双方互知。本方特权玩家每出局2人增加一次。

3、长留上仙:

长留上仙技能:1:召唤狮鹫:次数1次,如作用于本方成员,可将本方成员抱上天空,则本方成员及长留上仙本人可以同时躲避一次刺杀。与此同时,被作用成员能够继续其使用特权。长留上仙作用到其他方技能使用失败,法官不予提示。不可对自己使用。
      2:召唤哼唧兽:次数1次,如作用于敌对方成员,则发动冲锋,使其眩晕,致使其晚上的行动失败。如果作用于杀手团,则杀手团晚上杀人失败。

4、天界战将:

天界战将技能:1:狂暴攻击:初始次数1次。于夜晚杀人,此技能可被救治,被躲避,被禁权,本方特权人物每出局两人。增加1次狂暴攻击。
     2:不死狂暴:被动技能,如果战将被杀死,可以自动发动一次不死狂暴,于夜晚杀人,可用特权躲避,医生救治无效。且本技能不受禁权特权影响。

5、长留世尊:

长留世尊技能:1:复活:次数1次,可以复活场上任何一名出局玩家。被复活玩家技能重生,阵营不发生改变。
     2:神之怒雷:次数1次,当己方出局4名特权玩家,且王母娘娘出局。技能激活,于夜晚杀人,可对场上任何一名玩家施放。此技能可被救治,被躲避,被禁权。

6、长留儒尊:

长留儒尊技能:1:圣光术:相当于医生的救治,每晚使用。不能于两晚作用于同一玩家。
     2:英雄之力:次数1次。极大的激发被作用者斗志。作用于战将,则战将狂暴攻击次数增加1次。作用于其他人无效。
     3:神圣之路:被动技能。如被玉皇大帝查证,则与玉皇大帝互知。如果英雄之力作用与战将,则与战将互知。效果可以共存。即,如果同时满足以上两个条件,则玉皇大帝,长留儒尊以及战将互知。

7、东华上仙:

东华上仙技能:1:神之干预:次数,1次。可让场上第二高票出局
     2:神圣护卫:次数,1次。使用后可抵挡一次针对自己的刺杀。

8、茅山掌门:

茅山掌门技能:1:剑气纵横:战将出局,且本方特权玩家已出局三人。技能激活。每晚杀人,不能放弃,次数无限。
     2:万剑归宗:茅山掌门于夜晚被杀,激发此技能,可作用于任何玩家,医治、禁权无效,可被躲避。

9、异朽阁主:

异朽阁主技能:1:封印:次数1次。作用于场上任何一名玩家。被作用方晚上以及第二天白天的特权以及投票权被禁止。此封印可以影响团队夜晚共同特权使用,不影响团队其他角色单独特权的使用。同时只影响其中被作用人白天的特权以及投票权使用。
     2:双重施法::次数1次。可于任意一个白天使用。可以额外在场上增加2票。

10、蓬莱三仙(福禄寿三星) :人数:3人

等同士兵。无技能,只有投票权,帮助仙界获胜。


二、魔界:8人

1、杀手团成员:狂魔,妖王,剑魔。

统一技能:杀人。杀手团于每晚共同杀人。

狂魔:

狂魔自身技能1:不死狂暴:被动技能,如果狂魔被杀死,可以自动发动一次不死狂暴,于夜晚杀人,可用特权躲避,医生救治无效。且本技能不受禁权特权影响。
      2:食尸:次数1次。仅限前3晚使用。可以选择场上任1名活着的玩家,如果此玩家在被使用食尸技能后接下来的第一个晚上被杀。则成功食尸,出局玩家不能被复活。且狂魔增加一次生命。

妖王:

妖王技能:召唤骷髅龙:次数2次,杀人时,可将被杀者虚弱,此时作用于被杀者的医疗效果消失。直接杀死。若被杀者被祈祷技能作用,则直接消耗一条生命。

剑魔:

剑魔技能:御剑决:次数2次,可以于白天使用,被作用玩家凭空减少2票。

2、魔君:

魔君技能:1:杀人:杀手团出局一人,激活此技能。于夜晚杀人,不能放弃,可以被医治,禁权,躲避。
     2:潜行:次数2次。潜行可以躲避任何针对魔君的夜间特权。
     3:背刺:次数1次。必须于潜行状态下发动,可以击杀处于医疗状态的玩家。可随时发动此技能,杀人否被激活与背刺无关。

3、妖神:

妖神技能:1:妖神之力:次数,2次。免高票权,使用后当天无人出局。
     2:布教:次数2次。成功作用于本方士兵。则本方士兵生命加1。此生命不能用来对抗投票。

4、巫妖:

巫妖技能:领域:被动技能,次数2次。凡当晚作用于巫妖的技能,皆可为巫妖所用。且巫妖无事,对巫妖作用的技能以失败论处。也就是说,如果当晚,医生救巫妖,则巫妖被救治失败。同时,巫妖有一次医疗权。如果当晚巫妖同时被杀被救,同时失败,巫妖有一次杀人权加一次医疗权。巫妖被禁权同样失败,巫妖有一次禁权权利。所有技能必须在被作用后第二晚使用,过期作废。

5、魔界士兵:2人

只有投票权,帮助魔界方获胜。

三、蛮荒:4人

1、腐木鬼:

腐木鬼技能:1:时空跳跃:次数2次。可以让任何作用于腐木鬼的特权或投票权失效。可于任何时间使用,且只针对当前阶段时间有效。
      2:暗杀:初始次数1,可击杀任何一名玩家,可以被医治,禁权,躲避。已方每出局一人增加一次。
      3:时光穿梭:每晚仅能查证一人,且此人必须是场上与他人互知的玩家身份。如果玩家之间不互知,则查证失败。

2、堕仙:

堕仙技能:1:复活:次数1次,可以复活场上任何一名出局玩家。被复活玩家技能重生,阵营不发生改变。
     2:深层恢复:次数2次。如作用于腐木鬼身上,则腐木鬼暗杀次数加1。如作用于死魂,则死魂增加狂风之神附体一次,可于青龙,白虎,朱雀,玄武四种召唤附体中任选一种使用。如作用于妖兽身上,则妖兽镇魂曲和醉生梦死各增加一次。作用于其他人身上无效。
     3:光暗融合:堕仙被杀后,可于场上选择任何一名未受保护玩家同归于尽。受技能保护不死。

3、死魂:

死魂技能:召唤各类神兽附体,分别为:青龙,白虎,朱雀,玄武。
      每晚仅限召唤一个附体。每种仅限一次。作用如下
      青龙附体,可以祈祷,生命加1,此生命不能用来对抗投票,且只能作用于本方人员。
      白虎附体,可以施压,被作用者当晚无法动弹,被禁权。
      朱雀附体,可以反弹。即当晚如被杀,则当晚主刀的杀手或刺客出局。如被狙击,则狙击出局。其他任何技能不会发生反弹。
      玄武附体,可以让场上任意一名玩家显露真实身份。同翻牌。

4、妖兽:

妖兽技能:1:镇魂曲:次数1次,可以让场上出局玩家无法被复活。
     2:醉生梦死:次数2,每次使用可以让场上2名玩家的投票无效。(此投票包含被此2名玩家使用过技能的相关玩家此轮的投票。)
     3:刀光剑影:被动技能,妖兽被杀,可于场上选择任何一名未受保护玩家同归于尽。受技能保护不死。


备注:所有拥有杀人技能的角色都不允许自杀。
杀手团与刺客互杀无效,不死亡,法官不提示。除此以外,任何拥有杀人技能的角色互杀,按照技能行使正常出局。


胜利条件:

仙界方胜利条件:1:魔界方特权全部出局。仙界方特权至少一人存活。2:魔界方士兵全部出局以及蛮荒方全部出局,且至少三杀出局仙界方至少一人存活。

魔界方胜利条件:1:仙界方特权全部出局,且魔界方特权玩家至少一人存活。2:仙界方特权出局4人且仙界方士兵出局以及蛮荒方全部出局。且魔界方至少一人存活。

蛮荒方胜利条件:1:仙界方特权出局5人以及魔界方特权出局4人,且至少两杀出局。蛮荒方至少一人存活。2:仙界方以及魔界方特权出局分别出局3人,且仙界魔界双方士兵全部出局。蛮荒方至少一人存活。

本次版杀允许多方共赢。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 10:35

本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 23:07 编辑

神仙规则

游戏总人数:15人

坏人方
杀手4人
特征:不共群,不互知,分别行使杀人特权
特权:杀人,每天晚上可以指定杀一人,杀不死杀手同伴。

好人方
警察2人
特征:不共群,不互知,分别行使查证特权
特权:查证,每天晚上可以指定查证一人,由法官反馈被查证人当时的真实身份。

ps:警察每人拥有一个防护盾,即免死牌(只对晚上杀刀的进攻有效)。法官按照余数大小给警察安置防护盾,余数大的警察A在第一天晚上拥有不死之身,余数小的警察B在第二晚拥有不死之身,但警察A、B本身都不知道自己在哪天晚上拥有防护盾且法官也不会告知

神仙1人
特征:可被查可被杀白天可被高票出局,出局时可指定某人与之进行身份转换。
特权:转换,每天白天结束后1小时内指定场上两人进行身份转换。被指定者当晚由法官通知身份转换并行使新身份特权(同身份转换不通知,如水转水,杀转杀,警转警)。神仙不知道被转换人的身份;被转换人不知道神仙与被转换对象的身份,法官只反馈给被转换人新身份的通知。

ps:神仙正常出局的情况:神仙只有在正常出局时(被杀或者被推)可选择场上人物与自己进行身份转换(必须在当日白天结束前1小时内提交,神仙出局后阵营同被转换人的身份。新神仙丢失自己原先的身份,成为好人方特权并且行使转换技能。

神仙非正常出局的情况:神仙必须于每天白天结束后1个小时内提交转换角色名单。如神仙不实行当日特权将视为自动出局,并强制复活当日高票出局者,原神仙与高票出局者互换身份,游戏进程顺延。如当日无人被投出局,则神仙视为在无继承的情况下出局。如继承后的新神仙没有在规定时间内行使特权(包括主、客观因素),则视为转换失败,两人同时出局。神仙的非正常出局将由法官公告通知。

   游戏分为夜晚和白天两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
   【夜晚】游戏从白天开始,夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;遗言。

   【白天】白天投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,共同出局。

   【杀人】需要附带100字以上的杀帖。

   【遗言】每个被杀出局者拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。

   【身份公布】本次版杀所有出局者都公布真实身份。所有转换阵营不公示,但会告知被转换者。所有身份转换不公示,但会告知被转换者。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 10:41

七夕地图简化

一、基本设置
1、本次版杀以简化为基础,共设玩家13人,其中杀手方3人,好人方10人。
2、本次版杀有属性设置,5人为男,5人为女,3个杀手无属性。每人都知道自己的属性。

说明:版杀遵循简化基本原则,地图只为增加游戏的趣味性。


二、地图设置及技能

1、基本设置

1.1地图由法官制作,为不规则形状122个格子,形状总大小不超过10(横坐标)*14(纵坐标)
1.2地图每夜会随机设置2个鹊桥点,每天的鹊桥点不会完全一致;
1.3同时站在鹊桥点的两人配对成功,成功者分别获得站短通知并公告有人配对成功但不明确是何种搭配。
若两人属性配为男男,则达成菊花配,当夜共命运,出局者给连带出局者情书一封;
若两人属性配为女女,则达成百合配,当夜两人均不可出局;
若两人属性配为男女,则达成天仙配。

注意:任何两个好人只可配对成功一次,无论是否天仙配,均不可再与其他人进行配对。
  每夜只能有一个人站在鹊桥点,若有两人以上同时站在鹊桥点,则均返回原位。由横向最接近鹊桥点的人自动进入鹊桥点,法官会告知该人在鹊桥点的相关方位。若没有人移动到鹊桥点,则不作任何变动
示例:当夜A和B 穿越/移动/时空跳跃 进入同一个鹊桥点,则A,B均返回原位不行动,移动后距离鹊桥点横向最近的C获得该鹊桥点坐标和相邻上下左右坐标。

1.4趣味设置,每个白天存活玩家可以选择站短法官暗投一人并附200字以上原创情书一封,最先互投的两人成为当日情侣获得24小时VIP一个。法官会将情书进行转发,版杀结束时会评选最佳情书3封(不重复同一人),奖励24小时VIP一个。
注意:玩家不可以在场上讨论明确互投,以法官的判断为准,若认为存在明确说明的情况,则取消暗投权利。

1.5前三个白天被暗投最多的玩家获得禁权特权,可以禁止当夜主杀的杀人。可以放弃。


2、好人方行动规则及技能

2.1初始每个好人知道自己所在格子和上下左右共五个格子的编号;
2.2每夜每个好人必须向上/下/左/右行动一格,并获知周围四个格子的坐标;非穿越点坐标允许同时存在多人。
2.3每个好人拥有穿越技能一次,可以选择在任意一晚使用,使用者立即传送至当夜距离最近的鹊桥点。
注意:若当夜正好有玩家走到该鹊桥点,则二人均返回原位。

3、杀手方行动规则及技能

3.1杀手3人共群,每夜可以杀死一人,不可以连续两天不杀人;
3.2初始杀手获得完整的地图和每个人的位置(只知道某一点有人,但不知道具体是谁),每夜必须移动,遵循杀手的移动规则;
3.3杀手1移动规则:时空跳跃。只能跳日字式向上下左右移动,可以要求直接跳跃至最近的鹊桥点,不可连续要求跳跃至鹊桥点;
3.4杀手2移动规则:横冲直撞。只能向上下左右移动任意格子;
3.5杀手3移动规则:歪门斜道。只能向斜走任意格子。


三、胜利条件

1、所有好人出局,杀手方获胜。
2、拼出完整地图;所有杀手出局;在六天内完成3对天仙配。达成以上任何一种好人方获胜。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 10:55

12人双身份6.0(法官属于游戏者)

  以面杀6.0双身份为基础的版杀,每个人均有两个身份:第一身份、第二身份。第一身份未出局则为当前身份,第一身份出局则第二身份为当前身份。第一身份未出局前第二身份处于未激活状态。

  总共12人参加(含法官)
 
1、法官
  法官由管理法官、剧情法官两组组成。管理法官负责游戏的筹备、进行、后期整理。剧情法官负责游戏剧情的编写。管理法官掌握游戏秘密,剧情法官原则上不掌握游戏秘密。

  管理法官参与游戏,拥有1张身份牌,可杀,可验,可投,可扎,可狙,可公关。但黑天白天均不得参与讨论,也无投票资格。不论法官拿到什么身份牌,均不得给予任何玩家场外信息,暗示或协助,必须公正执法。

  法官拿到警察牌:与当前身份是警察的同伴互知。任意一个晚上警察方有两次验人机会(只有一次)。法官不可引验,不可参与讨论。
  法官拿到杀手牌:与当前身份是杀手的同伴互知。任意一个晚上可以替同伴改刀杀人(无限技能,可放弃)。法官夜里不得参与杀手讨论,不得带刀,改刀技能使用只能在天亮后使用(天亮直接宣布被改刀人死)。
  法官拿到医生牌:医生牌作废
  法官拿到狙击牌:狙击牌作废
  法官拿到公关牌:公关排作废
  法官拿到平民:无任何技能,无投票权。

2、 杀手(3人)
  目标:杀光警察或除警察外有身份的好人方成员。
  特殊权利:每个夜晚杀死任意一个玩家,可以自杀,不可放弃。杀手分A、B、C三个人。匪徒A无论杀手身份在第几个都可以出来杀人,其他只有当前身份为杀手的才可以出来杀人。匪徒A出局则B自动激活,顺次往下。当前身份为杀手的人数为2到3人时,则建立杀手群,身份共知。杀手不用写杀帖。

3、警察(3人)
  目标:引导好人投死杀手。
  特殊权利:每个夜晚验证一个玩家是否为杀手,仅限当前身份为警察的人使用,不可以放弃查证权利。当前身份为警察的人数为2到3人时,建立警察群供讨论。

4、狙击(2人)
  目标:帮助已放阵营获得胜利。
  特殊权利:每晚开枪狙死一人,第一晚可以放弃,以后的每一晚必须开枪,被狙者可以被救。狙击不互知,阵营由另一张身份决定。

5、 医生(2人)
  目标:帮助已放阵营获得胜利。
  特殊权利:每晚扎一个人,如果这个人被杀手杀或者狙击狙,则这个人不死,否则身上计一空针。连续两空针被扎死。如果这个人同时被杀手杀和狙击狙到,则救治无效。
  1. 医生的针只限使用时的身份,比如,D两张身份存活,医生扎了D一针,没有杀手或者狙击杀D,则D的第一身份有空针一个,若D的第一身份出局,则空针随着第一身份一起消失。医生不互知,跟随另一张身份定阵营。
  2. 只要有一针撞刀或者撞枪,之前的空针清零
  3. 两个YS同时扎一个人,且无人杀或者狙该玩家,则该玩家被扎死出局;若有人杀或者狙该玩家,则该玩家被救治成功且无空针。

6、公关(1人)
  目标:帮助已放阵营获得胜利。
  特殊权利:每晚可以公关一个人,相当于禁权。被公关到的人当晚特权无效,禁杀无需禁到主杀,禁查无需禁到主验。但公关只能公关身份在同一层面的杀手。比如杀手A的杀手身份在第二张,即便公关到杀手身份在一张的B或者C,公关依然失效。公关法官则当晚所有特权延迟到下一晚,警察验人也在下一晚给予,在前一晚已出局的玩家下一晚特权失效。不可连续公关同一人。

7、污点证人(1人)
  目标:帮助已放阵营获得胜利。
  特殊权利:该特权为被动特权,当法官出局后(被杀被投),污点证人直接翻另一张牌一同出局。

8、 平民(11人)
  目标:找出杀手,并投死杀手。
  特殊权利:无

【 阵营说明 】

杀手方:第一身份或者第二身份有杀手牌的均为杀手方,无论另一身份是什么(警察除外)。
好人方:两张身份牌里均没有匪徒且两张身份牌有至少一张平民或者警察牌。
中立方:两张牌里均无平民,警察,匪徒。每个中立方成员可在游戏开始前选择好人方和杀手方加入(不同玩家可加入不同阵营)。中立方亦可在游戏开始前结盟(导演在游戏开始前会通过站内信询问是否结盟),自成一方,此时身份互知。

  
  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者被判出局,投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死。如再度平票,由前夜被杀者选择出局玩家。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(包括被杀以及被投出局的玩家)。

  【杀人】在夜晚,如果有杀群,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,无需写杀贴。

  【查证】警察互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有警察意见一致时,由一名警察通过站内短信或QQ方式以把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给所有警察。查证每轮可以放弃。警察只能查出杀手或者非杀手,不可以查出其他身份。

  【救治】医生通过站内短信或QQ方式告知法官救治对象。如扎死玩家,无需写杀贴。

  【狙击】狙击如决定行使权利,通过站内短信或QQ方式告知法官狙击对象,无需写杀贴。

  【公关】公关行使权利,通过站内短信或QQ方式告知法官禁权对象。

  【遗言】前三晚(含第四天白天)出局者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者公布身份。

  【获胜】

  好人方胜利条件:
  中立方不结盟时:杀手全部出局。
  中立方结盟:匪徒和中立方全部出局


  杀手方胜利条件:
  中立方不结盟时:警察全部出局
  中立方结盟时:警察和中立方全部出局


  中立方胜利条件:(1).不结盟则按照各自加入的阵营的胜利条件
          (2).结盟后胜利条件为:警察和匪徒全部出局

作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 11:10

7-7-7三方规则

1. 身份

游戏共21人,分为魔界、仙界、凡界三方,所有出局的玩家公布身份,不公布死因([u[杀人无须写杀帖),所有夜晚出局的玩家有一次遗言的机会,所有特权允许放弃行使。

【魔界】(共计7人)

1.1 恶魔(3人)

相当于杀手,互知,可私下讨论,每晚共同杀一个人,杀到己方成员无效,无须写杀帖。

1.2 僵尸(1人)

初始无任何特权,被攻击(包括夜晚被行使导致其出局的特权和白天被投高票)一次后,免于出局,同时激活杀人特权,相当于杀手,每晚可杀一人,杀到己方成员无效,无须写杀帖。激活杀人特权的僵尸再次被攻击则出局。

关于僵尸激活杀人特权的解释:
一,僵尸受到攻击时能否激活杀人特权,以他所受到的攻击是否可能导致他出局为准,比如恶魔杀到僵尸,因为恶魔杀人对己方成员无效,也就不会导致僵尸出局,那么就不会激活僵尸的杀人特权。
二,如果僵尸在同一晚受到两次可能导致他出局的攻击,认为第一次激活了杀人特权,第二次被攻击出局。

1.3 冰魔(1人)

拥有冰冻、冰解特权,每晚可以选择其中的一个使用,不能连续对同一人行使特权。

冰冻:可导致被冰冻者当晚行使特权失败,对己方成员无效。

冰解:被冰解者无论是哪方成员,在接下来的白天均不会被投高票出局。如果某个人在某个夜晚同时被冰魔使用冰解、被天将使用挟持,同时在接下来的白天天将被投高票出局,则被挟持者仍然会被冰解保护不会出局。

1.4 喽罗(2人)

初始不互知、无任何特权。恶魔全部出局后,激活杀人特权并互知(如果2人全部存活),每晚共同杀一个人,杀人效果同恶魔。

【仙界】(共计7人)

1.5 太上老君(1人)

拥有移花接木特权,每晚对一个人使用,可将太上老君当晚受到的攻击转嫁给这个人,对己方成员无效。移花接木可以每晚使用,生效一次后则不能再使用(生效时太上老君会得到反馈)。

注意以下几点解释:
一,如果太上老君当晚对己方的一个成员使用移花接木,同时太上老君被恶魔杀,则太上老君出局,被使用移花接木的同伴不会出局;
二,移花接木转嫁的攻击,以攻击太上老君是否有效为准,比如太上老君被恶魔杀,太上老君对喽罗使用移花接木,则因为恶魔的攻击对太上老君有效,所以转嫁给喽罗的攻击也就有效,喽罗出局,但如果太上老君当晚被救,则攻击不会转嫁给喽罗。
三,移花接木对白天被投高票无效。

1.6 天将(1人)

每晚可挟持一人,如果天将当晚被攻击,被挟持者会得到等同的攻击;如果天将在接下来的白天被投高票出局,被挟持者会随之一起出局。挟持对己方成员无效,无反馈。

与移花接木类似,挟持产生的攻击是否有效,以天将被攻击是否有效为准;天将挟持到己方成员时被攻击,则只有天将自己出局。

1.7 千里眼(1人)

每晚偷窥一个人,可窥得此人的阵营(魔界、仙界、凡界),但不会得知此人的具体身份。

1.8 二郎神(1人)

可七十二变,模仿别人行使特权。如果当晚有人对二郎神使用特权,天亮时会得到反馈,二郎神学会该特权,在接下来的夜晚使用。二郎神无论学到何种特权,均对包括己方成员在内的所有人有效,且仅能够在接下来的夜晚使用,可以放弃,如果学到多种,则只能任选其一使用。如果二郎神夜晚出局,即使当晚学会了一个或多个特权也不会得到反馈。

注意,二郎神学会法师的法术,不会获得公布的机会,只能自己得到结果。

1.9 天兵(3人)

不互知,初始无任何特权,当太上老君、天将、千里眼、二郎神当中出局任意两人时,每一个存活的天兵都会获得一次杀人特权,可在任意一晚杀一个人,对己方成员无效,使用后无论成功与否不能再使用。

【凡界】(共计7人)

1.10 法师(1人)

每晚对一个人施法,可获知此人当晚对谁行使了特权,但不会获知具体使用了什么特权。默认情况下,法师施法的情况只有本人会得到反馈,同时有一次公开的机会,在任意一晚法师施法时明确告知导演将施法情况公开,则天亮时导演会公布“某某某当晚对某某某行使了特权”或“某某某当晚未行使特权”。

注意,法师不会获得被动使用的特权,包括僵尸被动抵挡攻击、二郎神被动会学某种特权(但如果二郎行使学到的特权时被法师施法,则会被获知),此时会被反馈为“某某某当晚未行使特权”。另外对学徒选择职业也无效,对学徒选择了职业后使用特权有效。

1.11 护法(1人)

每晚可保护一个人,使得此人免于被攻击出局,如果被保护者当晚未被攻击,则会产生误伤,误伤一天后会自动消除,但如果连续两天被误伤,则会出局。(等同于3.0的医生)

1.12 花蝴蝶(1人)

每晚可抱走一个人,对任何人有效。被抱者当晚如果被攻击不会出局,但如果花蝴蝶当晚被攻击出局,则会连累被抱都一同出局。

1.13 道士(1人)

拥有幻术,每晚对一个人使用,可使得此人在接下来的白天的被投票数翻倍,在统计投票时公布。道士使用幻术后可以反悔,在每天白天结束前1小时(也即改票截止时间)可以通过站内消息告知导演取消前一晚使用的幻术,则前一晚使用的幻术将无效。

1.14 学徒(1人)

拥有一次选择职业的机会,可选择己方任意一个已出局的身份,选择后始终有效且不能再次选择,选择后的每个夜晚可行使对应身份的特权。注意,如果选择第一个出局的将军,不会拥有杀人特权,只有选择了后一个出局的将军(也即激活了杀人特权的将军),才会拥有杀人特权。

1.15 将军(2人)

不互知,初始无任何特权,当其中一个将军出局时,另一个将军激活杀人特权,每晚杀一人,对己方成员无效。

2. 胜利条件

 a. 正常情况下,游戏进行至只有一方有成员存活时结束,存活的一方获胜;
 b. 如果游戏连续三天无法有人出局,所有存活的两方共赢或者三方平局;
 c. 如果在某一时刻所有人同归于尽无人存活,则所有同归于尽的两方共赢或三方平局。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-9 11:16

不翻牌杀助指认规则

1、 杀手
  人数:3人
  阵营:杀手方
  特殊权利:杀人。每晚杀死任意一个玩家。可以自杀,可以杀死杀助,不可放弃暗杀权利。

2、 杀助
  人数:1人
  阵营:杀手方
  特殊权利:有一次庇护权利,在任意指认阶段使用。若被庇护对象(无论杀手还是好人)当轮被指认,则指认者出局,被庇护者不出局。其余权利等同于水民,且杀助被指认,也是指认者出局。

3、 好人
  人数:10人
  阵营:好人方
  技能:无特权。参与投票讨论,尽快找出杀手并投死。

4、 指认者
  人数:1人
  阵营:不定
  技能:游戏中每天白天被投最高票者做为指认者(而不是直接出局),指认者需要在规定时间内以站内短信方式告知法官指认对象以指认杀手,如果指认的是杀手,则该杀手出局,指认者继续游戏,否则指认者出局,被指认者继续游戏。注意当游戏中剩余3人时,直接投票投出杀手而不再进行指认。

  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,也可以投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者成为指认者。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者成为指认者。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者成为指认者(这轮投票不允许弃权)。如再度平票,和局。

  【指认】指认者需要在规定时间内指认杀手,如果指认的是杀手,则该杀手出局,指认者继续游戏,否则指认者出局,被指认者继续游戏。注意当游戏中剩余3人时,直接投票投出杀手而不再进行指认。

  【夜晚】法官规定的指认时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官公布杀人帖。

  【遗言】所有夜晚出局的人拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者都不公布身份。游戏结束后统一公布。指认者如果没有指认到杀手而出局,则指认者出局后不得以任何形式(比如诈尸、签名、头像或在其他帖子中等)透露指认的人是谁,一经发现,轻则判罚该指认者指认的人出局,重则直接判杀手获胜。


  【获胜】全部杀手(不包括杀助)出局,好人方获胜;杀手人数占存活人数的一半或一半以上,杀手方获胜。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-10 02:22

12人生化危机对抗规则

角色分别有:
医生-1人(晚上可以诊断或者注射疫苗)
博士-1人(晚上可以诊断或者注射中和剂)
佣兵-1人(晚上可以瞄准或者狙击)
病原体-2人(晚上可以杀人或者感染-两人互不相知)
镇民-7人(白天投票,晚上睡觉)
感染者(当镇民被病原体使用了“感染”指令后,就会变为“感染者”,并成为病原体一方的人,晚上可以咬人,连续两天被咬者死亡,但是并非必须是同一个僵尸咬的。)

医生:

诊断:晚上可以对一个人进行诊断,法官告知其诊断之人隶属于哪一方但不告知具体身份,如果医生诊断之人为病原体,则医生直接死亡,法官不告知死亡原因。
注射疫苗:晚上可以给一个人注射疫苗,感染者被注射疫苗后恢复成镇民(法官部公布被医治者名单),被医治后的感染者还可以被再次感染。如果被注射的人当晚被病原体感染或者杀死,则此人不会受到任何影响--和3。0的医生救人一样。(疫苗使用无限制。)

博士:

诊断:晚上可以对一个人进行诊断,法官告知其诊断之人具体身份。
注射中和剂:中和剂可以中和并分解原体病毒,亦可以通过给病原体注射中和剂将其杀死。(中和剂仅一支)中和剂扎到好人,无效果;扎到感染者,使其恢复成好人。法官不告知其原因。

佣兵:

狙击:晚上可以开枪射杀一个人,初始只有一发子弹。每打到一个感染者,则可以获得一颗子弹。 如果打到好人,则子弹被消耗并不会获得子弹。(狙击打到病原体,病原体不会死亡,但其当天晚上的所有行动无效,法官不告知其原因。且佣兵消耗掉子弹并不会再获得子弹)
瞄准:晚上可以对一个人进行瞄准,法官告知其瞄准者隶属于哪一方但不告知具体身份。头一天晚上使用瞄准后,第二天晚上将只能使用狙击指令,并且只能狙击头一天瞄准的人。也可以选择放弃行动,则这天晚上俑兵不做任何行动。

病原体:

杀人:晚上可以杀死一个人。(佣兵持有子弹时不会被杀死)
感染:晚上可以感染一个人,被感染者将会变成病原体一方(法官不公布被感染者名单)。被再次感染过的感染者还可以被再次医治。(医生和博士均不会被感染,佣兵被感染后仍然可以开枪,但仅限一枪,不会再获得子弹,并无法使用瞄准技能。佣兵开枪后则和普通感染者一样,可咬人。)

感染者:
咬人:用两个晚上可以咬死一个人。(感染者的身份不会被公布,并且也不会知道除自己以外的人的身份,佣兵持有子弹时不会被咬死。)



游戏流程:大体分为白天和夜晚两个阶段

      白天:根据游戏进程可分为讨论和投票两个环节。但是不规定固定的投票时间,白天结束时间即为投票结束时间。

      讨论:白天讨论大家可以任意发挥,但是请注意适度的扮演角色性格以借此隐藏自己的真实身份哦~嘿嘿~~每个人的发言不得少于300字。

      投票:从第一天开始投票,采取明投式,得票超过总票数40%的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人得票超过总票数40%则不死人直接进入夜晚,出现平票,则两人PK并再次投票,第二次如又是平票,则两人同时出局。

      夜晚:法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:各身份者行使权利;死者遗言。

      杀人和感染:在夜晚,病原体和感染者将各自要杀死或者感染的名单通过站内短信方式发给法官,至此杀人或感染行为生效,直到下一个夜晚来临前,病原体和感染者不能再杀人或感染人。

      诊断和注射:在夜晚,医生将要诊断或者要注射疫苗的名单通过站内短信方式发给法官,至此诊断或注射行为生效,直到下一个夜晚来临前,医生不能再诊断或注射人。

      狙击和瞄准:在夜晚,佣兵将要狙击或瞄准的名单通过站内短信方式发给法官,至此狙击或瞄准行为生效,直到下一个夜晚来临前,佣兵不能再狙击或瞄准人。

      遗言:所有被杀者拥有一次交待遗言的权利。遗言中除可写对当前形式的分析外,还可以自由演绎剧情。遗言帖至少100字。遗者直接在遗言贴中跟贴遗言,遗言完毕后进入下一天。

      身分公布:本次版杀所有出局者都公布身份。

      胜负:被感染者达到游戏存活人数一半,则病原体方获胜。镇民全部死亡,则病原体方获胜。病原体杀死了博士,则病原体方获胜。病原体被消灭,则好人方获胜。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-10 03:03

本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-10 15:10 编辑

<致我们终将逝去的青春> 规则


共需正式玩家18人。

校园帮:9人

校长 (1人)

每夜可以检验一个人的身份。
若检验到学生,将反馈给校长:学生。
并且若校长下一个夜晚仍然存活,则可以在下一个夜晚获知学生的具体资料。
若检验到老师、宿管和名誉教授,则与对方身份互知。
若检验到企业帮角色,则无反馈。


老师 (2人共群)

技能1:判定。每夜可以让1人进行“语文、数学、英语”中的考试。
被判定者若当夜没有受到医生救治则第二天开贴公告。
该角色必须在白天锁帖前选择“语文、数学、英语”中的一门。
若选择的科目与老师夜间相同,则存活,否则出局。

技能2:挂科。任意1晚可以直接判一人挂科出局。
只会受企业帮人事部男实习生的禁权技能影响,无视其他任何效果。


宿管 (1人)

每夜可分配2个人,1人分配进男生宿舍,1人分配进女生宿舍。
若分配信息与学生资料相符,则该学生技能被激活。
次日白天开贴会有公告“校园帮XXX身份激活”。
宿管前2天2夜为不死之身。

学生 (4人)
初始无技能,被宿管正确分配后激活以下技能,从下一个白天开始有资格使用。

土木系男学生
同狙击,技能1次,任意夜晚狙击一人,受到医生和禁权影响。

土木系女学生
同医生,激活后有3针,可以救治除老师和经理的技能2以外的其他出局技能。
也可以选择两针副业。
本方出局4人后增加1针。

建筑系男学生
同禁权,技能2次,需禁到主杀,若互相禁权则看站短时间。

建筑系女学生
激活后拥有“反弹”和“转移”两项技能。
但是使用两个技能的任意一个之后技能消失。
反弹为被动技能,当夜晚被企业帮的经理、实习生技能作用时,自己不受任何影响,对方无条件出局。
转移为主动技能,白天可以在关门前将1个人的投票对象更改。

名誉教授(1人)
初始无技能,激活后每夜可单独杀1人,为必杀,无视任何技能。
满足以下三个条件之一时,名誉教授激活:
1 校长、老师、宿管全部出局
2 学生至少出局3人,校长、老师、宿管中至少出局1人
3 宿管出局时,没有学生成功激活
  

企业帮:9人

老板(1人)

每夜可以检验一个人的身份。
若检验到实习生,将反馈给老板:实习生。
并且若老板下一个夜晚仍存活,则可以在下一个夜晚获知实习生的具体资料。
若检验到经理、秘书和名誉董事,则与对方身份互知。
若检验到校园帮角色,则无反馈。

经理(2人共群)

技能1:判定。每夜可以让1人进行“专业理论、专业实践、专业英语”中的考试。
被判定者若当夜没有受到医生救治则第二天开贴公告。
该角色必须在白天锁帖前选择“专业理论、专业实践、专业英语”中的一门。
若选择的科目与经历夜间相同,则存活,否则出局。
技能2:开除。任意1晚可以直接判一人开除出局,只会受校园帮建筑系男学生的禁权技能影响,无视其他任何效果。

秘书(1人)

每夜可分配2个人,1人分配至人事部门,1人分配至技术部门。
若分配信息与实习生资料相符,则该实习生技能被激活。
次日白天开贴会有公告“企业帮XXX身份激活”。
秘书前2天2夜为不死之身。

实习生(4人)
初始无技能,被秘书正确分配后激活以下技能,从下一个白天开始有资格使用:

技术部男实习生
同狙击,技能1次,任意夜晚狙击一人,受到医生和禁权影响。

技术部女实习生
同医生,激活后有3针,可以救治除老师和经理的技能2以外的其他出局技能。
也可以选择两针副业。
本方出局4人后增加1针。

人事部男实习生
同禁权,技能2次,需禁到主杀,若互相禁权则看站短时间。

人事部女实习生
激活后拥有“反弹”和“转移”两项技能,但是使用两个技能的任意一个之后技能消失。
反弹为被动技能,当夜晚被校园帮的老师、学生技能作用时,自己不受任何影响。
对方无条件出局;转移为主动技能,白天可以在关门前将1个人的投票对象更改。

名誉董事(1人)
初始无技能,激活后每夜可单独杀1人,为必杀,无视任何技能。
满足以下三个条件之一时,名誉董事激活:
1 老板、经理、秘书全部出局
2 实习生至少出局3人,老板、经理、秘书中至少出局1人
3 秘书出局时,没有实习生成功激活


特别说明
1 所以可能致人出局的技能均可乌龙。判定可对自己使用。
2 宿管和秘书的分配技能高于其他一切技能,即不受禁权影响。


胜利条件:灭门规则

规则补充:

1 判定及医生副业不需要提交杀贴,挂科、开除、狙击、必杀4个技能需要提交200字以上原创杀贴。

2 必杀技能无视一切效果,即禁权、救治、反弹全部无效。

3 本次版杀为40\%高票出局制,双高若达到40\%票数,则为先达到高票者出局;若未达到40\%票数,则均不出局。投票名称和格式错误均记废票,改票名称和格式错误记原票,所有投票废票现象均记口头警告一次。投票名称请严格参照人物状态贴。

作者: 落日霞影    时间: 2012-9-10 03:20

正宫vs后宫规则

正宫方:15人

军机处大臣:1人
1、提拔:2次,如提拔到自家宫女,则宫女可按顺序继承正宫方出局特权
2、调查:3次,当夜可调查一人,若此人为毒奴,则毒奴直接出局,如果调查到叛臣,那么大臣自己横死

备注:
技能1、2可以同时使用,宫女提拔成功无反馈不公告。


钦天监监正  2人
技能:每夜共同查一人

太医  1人
技能:每夜救治,可副业。救治不了必杀刀

锦衣卫1人
技能:狙击。夜晚使用,需提交杀帖。可乌龙,受救治影响。初始权利1次,本方每出局2个特权或者4个宫女(被提拔成功不算出局),则权利增加一次,但不可一晚同时狙击两人和两人以上。

宫女  10人
技能:相当于水民,帮助正宫方胜利。初始均无技能,可被提拔,提拔有站短,但不公告,按顺序继承正宫方出局特权。被提拔后出局算特权出局。


后宫方:8人

叛臣:3人
技能:杀人,每晚可杀一人,需提交杀帖,不可乌龙,可受救治影响。不可放弃使用

地下判官 1人
技能:
1、叛臣出局任意一人后激活。激活后每晚杀一人,必杀刀,可乌龙。激活前被查证/被翻牌反馈宫女。出局显示真实身份。
2、地下判官未激活前出局可站短选择一人流毒,如选择对象为未被提拔的宫女,则流毒成功,宫女转为后宫方地下判官。流毒成功不反馈不公告。

毒奴1人
技能:下毒,每晚给一人下毒。则此人第二天夜晚关门时死亡。受救治影响。可乌龙。

庸医1人
技能:每夜针治1人,连续针治同1人中空针死亡,但若针治对象为己方时则第2针无效。当与太医同时作用正宫方成员且该对象尚未遭遇致使其出局的技能时,正宫方成员出局。

保护1人
技能:保护。1次,白天锁帖前使用,可保护当日最高票者不出局,二高出局。(二高票不管是否达到40\\\\\\\\\\\\\\\%均出局)。

卧底1人
技能:拥有一次翻牌权



胜利条件:
正宫方:后宫方全部出局
后宫方:1、正宫方特权全部出局(包括被提拔的宫女)
        2、宫女全部出局,且军机处大臣必须出局。(被提拔成功的宫女算做特权)

所有致人出局技能需附200字原创杀帖。


本次版杀不设双高出局,相同票数情况下,先达到40\\\\\\\\%的出局。
所有出局者公布真实身份。

作者: 落日霞影    时间: 2012-9-10 03:37

甜蜜情人节规则


甜品party(14只)

婚礼蛋糕(1只)

技能:

•祝福。单向知道两只双皮奶的身份,每个白天可以给两只双皮奶分别发送一封不涉及自己身份的站短,站短将在白天锁帖时反馈给两只双皮奶。
•巨无霸。技能1次,任意白天作用1人,关门时此人自动出局。(锁帖前1小时行驶)
•奶油弹。当两只双皮奶全部出局且曲奇饼出局后激活,每夜可以弹死一人(可乌龙)。


双皮奶(2只,不互知,分奶A、奶B)

技能:
•看透甜心。按照A—B—A的顺序,每夜可以摸一只身份,摸不到冷冻中的的红牛和牛奶(查证反馈蛋挞)。
•两层皮。每夜主摸的双皮奶可以在夜晚发送一封站短给婚礼蛋糕,站短将在白天开门时反馈给婚礼蛋糕。


椰汁水晶冻(1人)

技能:
•冷冻。初始技能1次,夜间可以冷冻一人,此人当晚行驶特权无效。本方每出局4人增加1次。


沙琪玛(1人)

技能:
•腻死你。同狙击,初始技能1次,本方每出局3特权或4水可增加一次。(可乌龙)


曲奇饼(1人)

技能:
•甜蜜。同医生,可副业。

蛋挞(8人)  



饮品派对(6人)

矿泉水(1瓶)

技能:
•融合。单向知道两瓶百事可乐的身份,每个白天可以给两瓶百事可乐分别发送一封不涉及自己身份的站短,站短将在白天锁帖时反馈给两瓶百事可乐。
•包容。技能1次,任意白天作用1人,此人当日不可被投票出局。
•压爆了。白天被投出局可以从存活角色中带走一只。


百事可乐(2瓶,不互知,分可乐A、可乐B)

技能:
•喷气。按照A—B—A的顺序,每夜可以喷死一个甜品,不可乌龙。
•互溶。每夜主喷的可乐可以在夜晚发送一封站短给矿泉水,站短将在白天开门时反馈给矿泉水。


红牛(1瓶)

技能:
•超级喷气。初始为冷冻状态,本方出局任意一饮料解冻,每夜独立喷死一人,可以乌龙。


红茶(1瓶)

技能:
•暗毒。初始技能2次,本方出局2人增加1次。作用到本方饮品形同救治,作用到甜品方无效,但可与曲奇饼甜蜜形成副业致人出局。


牛奶(1人)

技能:
•淳朴。自动继承第一个出局的本方特权。继承后无论被继承的身份是否激活,均可直接行使技能。继承后身份仍然为牛奶,即双皮奶看透对其无效。


胜利条件:

甜品方:饮品方灭门。

饮品方:甜品方所有特权出局or蛋挞出局任意6人且婚礼蛋糕出局。

作者: 落日霞影    时间: 2012-9-10 04:27

本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-10 16:30 编辑

4.0变异(天使地雷为好人方,蝴蝶工兵为杀方)


好人方(12人)

好人BOSS

1、提拔。次数1次,在出局前行使。若提拔到本方水民,待好人BOSS出局之后由其行使技能2。提拔成功有公告。

2、赐死。于任意夜晚赐死一人。好人BOSS行使技能后出局,提拔BOSS亦可赐死1人;
BOSS未行使技能前出局,则提拔BOSS可赐死2人。不可乌龙。


3、同归。若夜晚出局,则与作用者一同出局,被普杀刀则与主刀一起出局。不可乌龙。



警察2人

查证。每晚可查证一人身份。
查证工兵、未激活的独杀、提拔成功但为成为好人BOSS的水,均反馈水民。



狙击

于任意夜晚开枪开枪射击一人。不可乌龙。



医生

每晚救治一人,不可副业,不能连续救治同一人。



天使

相当于天使。
1、赦免。
无主动攻击性,只有作用于被拥抱的人身上时消除被拥抱的状态,
即使拥抱的权利消失,该技能可使用三次,在任意一晚均可行使。

2、杀人。如果狙击出局后,天使还没有出局,那么天使变身狙击,可开枪射杀1人。



地雷

相当于地雷。共亡。这是一个被动技能,不是主动使用。
当地雷晚上被杀,他会与作用者同归于尽,被普杀刀则与主刀一起出局;
当地雷在晚上被花蝴蝶拥抱时,他会与花蝴蝶同归于尽。
如果地雷被票出局,第一票和最后一票一起随他出局;
被狙击被医生保护和天使射击则无效。



水民:5人。
投票权。等待提拔成功或召唤成功。






杀手方(7人)


杀方BOSS

1、召唤。技能2次,于白天行使。若召唤到水民,则进入普杀群。
召唤成功有公告。

2、翻牌。于任意夜晚翻牌一人,翻牌显示真实身份,白天公布。
本方每出局3人增加一次。


3、同归。若白天被票出局,则可在上票之人中带走一人出局,不可乌龙。



普杀团3人
每晚刀一人。不可乌龙,刀到独杀则并团。



独杀

相当于独杀。
在杀手出局一人后启动独杀的杀人权利,每晚独自杀一人。
不可乌龙,刀到普杀则并团。



花蝴蝶

相当于花蝴蝶。拥抱。
花蝴蝶每晚可以拥抱一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力,不可以连续抱
同一人。
但是,当花蝴蝶抱到地雷,与地雷同归于尽。
而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。
花蝴蝶的特权行驶时间比其他特殊人物特权行驶时间提前1小时。



工兵

相当于工兵。每晚探访一人,探访到地雷,则地雷出局;
探访到警察,则自己出局。地雷出局之后,探访无效。



【投票】
从第二天白天开始,投票采用高票出局制。
得票最高者(达到或超过40\\\\\\\\\\\\\%)被判出局。
双高则同时出局。


【杀人】
杀贴不少于150,要求原创。诗歌不限字数。

胜利条件:
好人方胜利条件:杀手方全部出局
杀手方胜利条件:
A好人方特权全部出局(包括提拔BOSS)
B好人方特权出局4人(包括提拔BOSS),提拔成功、召唤成功之外的水民全部出局

作者: 落日霞影    时间: 2012-9-10 04:41

两方对抗乱世皇族VS复国群雄规则

本次版杀共计需要22人,为两方对抗乱世皇族VS复国群雄。


乱世皇族:14人

北汉天子:1人
特权:赐死,2次。夜晚可赐死1人,逢太医救治无效,不能赐死己方。北汉天子技能未用完出局,可选择一平民继承,该继承平民出局仍按平民计算胜利条件。成功与否无反馈无公告,继承者会收到站短通知。继承作用到其他特权或复国群雄方无效。

皇太子:2人(共群)
特权:查证。每晚可查证一人身份,查到未激活的刺客和继承者,身份反馈为平民。太医出局时可获得得物品龙涎珠。

太医:1人
特权:救治。夜晚可救治一人,对必杀刀和下毒技能无效。连续两晚救治同一对象,且该对象未被刀或赐死,则该对象身上形成两空针,出局。
身上物品:龙涎珠。太医出局时,身上所携带龙涎珠落入皇太子手中(若皇太子全部出局则由其他特权获得,优先顺序为:北汉天子、蜀国天子、楚国乱臣)。太医出局的第二个夜晚(若白日出局则为当个夜晚)开始可以使用龙涎珠,可保一人不死,对一切致人出局技能均有效。


蜀国天子:1人
特权:打压,初始1次。夜晚可打压一人,被打压对象受伤,当晚及第二日、夜失去特权,从第三日白天开始恢复。打压技能优先于其他技能,只有对象为细作时,蜀国天子当夜特权无效且自己身份暴露。己方出去2特权或者3平民后增加1次,且只能增加1次。

楚国乱臣:1人
特权:毒酒,1次。被作用者喝下毒酒,陷入颠狂,只杀得死己方,杀到对方无效。原不可乌龙技能变得可以乌龙,被下毒后公告。喝下毒酒者当日或当夜可代替一人出局,若不代替,则于下一个白天结束时自己出局。

平民:8人
有投票权,可继承北汉天子技能。


复国群雄:8人

复国少年:3人(共群)
特权:每晚杀人,不能杀死己方。

复国公主:1人
特权:凤舞九天,2次。使被作用者惊艳受控,改变当夜技能行使对象。

郡主:1人
特权:以假乱真。每晚可复制一人当晚使用的技能,于第二个夜晚使用。发送特权时发送编号(每个角色抽签后都会产生一个编号),不可知晓被复制角色,被复制技能者若当晚出局,郡主技能仍然有效,复制到白日技能无效,被以假乱真特权作用对象为主刀主查时,方可有效。当郡主自己身份被查明或被复制者(包括此前所有被复制过的对象)身份被查明时,未用完的技能消失。特权作用对象不可重复。

刺客:1人
特权:杀人。作用对象不可被太医救治,但可被龙涎珠救治。普杀出局2人OR普杀出局1人、郡主技能消失(包括出局)时激活,刺客激活前被查反馈为平民。

细作:1人
特权:探听,3次。前三日、夜不死之身,夜晚可探听一人特权行使情况,包括特权作用对象。作用到己方则与对象身份互知,但不共群。作用到蜀国天子,则蜀国天子当夜技能无效且身份暴露。若作用对象当夜未行使特权,则无效。

继承者:1人
特权:继承。刺客未激活前出局,可继承刺客。继承前被查,反馈为平民。



游戏流程和游戏环节
 
【白天】 游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用高票出局制,得票最高者(达到或超过40\\\\%)被判出局,平票不死人。有身份的玩家行使权力。

【夜晚】 法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

【杀人】在白天OR夜晚,共群的玩家可以相互认识交流,并决定特权使用。致使人出局的特权将附上杀人帖通过站内短信发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个白天OR夜晚来临。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少200字)。法官酌情公布杀人帖。

【遗言】 规则中规定有遗言的出局者在法官限定的遗言时间内有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁止再涉及剧情影响版杀进程。

【身份公布】 所有出局者公布真实身份。

【获胜】1.乱世皇族:复国群雄全部出局。2.复国群雄:乱世皇族特权全部出局OR平民全部出局。
作者: 落日霞影    时间: 2012-9-10 05:57

三国场景对抗

1.0场景介绍:

本次以3.0规则为基准,添加了场景选择的综合型版杀。版杀场景分为魏国,吴国  ,蜀国,无国境,四个场景。所有存活玩家,注意是所有存活玩家,当晚必须选择一个场景进入,未选择场景的按迷失处理,第二天开贴时自动出局。 如果某些身份特权当晚行使权利是跟随别的玩家进入场景的,则免选。


2.0身份介绍:


2.1梅花(14人)

警察(2人)
每个夜晚主查选择进入一个场景,提交3个查人名单,若是3人之中有进入该场景的,则当晚反馈其真实身份。若无人在该场景,则查人失败,无反馈。另一人可以自行选择场景进入。

医生(1人)
每个夜晚来临时,医生向法官提交1个名单,并跟随该人进入他所在的场景,自动对该人进行扎针技能。若连续2次保护却没有杀方杀中,则该人过渡保护,中2针空针在下一个白天自动出局。

召唤(1人)
每个夜晚来临时,向法官提交1个名单,跟随该人进入场景。如果被作用的人是杀方水果杀,则召唤成功。水果杀自动转变到好人方阵营,法官予以公告。
任意一晚来临时,向法官提交1个已死名单,予以复活。一次机会。

狙击(1人)
任意一晚来临时,向法官提交1个名单,并跟随该人进入他所在的场景。一次杀人技能。限当晚使用。一次机会。

工兵(1人)
每个夜晚来临时,向法官提交1个名单,并跟随该人进入他所在场景,如果是地雷则第二天白天地雷自动出局。如果是杀手,水果刀,激活后的独杀则第二天白天工兵出局。

水民(8人)
无特别技能,白天行使投票权利,晚上选择场景进入。


2.2桃花(7人)

杀手(3人)
每个夜晚主杀选择一个场景进入,提交3个杀人名单,若是三人之中有进入该场景的,且没有受到医生的救治,则当晚杀人成功,该人第二天白天死亡。若无人在该场景,则杀人失败,无反馈。可乌龙。其他杀手可以自行选择场景进入。

水果杀(1人)
每个夜晚来临时,向法官提交1个名单,并且跟随该人进入他所在的场景。如果作用到水民,且没有受到医生的保护,则子民第二天白天自动出局。
如果被好人方召唤,则叛变成功加入好人方,身份转变为好人方水民。
如被成功召唤当晚同时被特权作用造成死亡,第二天出局时显示身份显示为好人方水民。

独杀(1人)
在本方出局3人时自动启动杀人功能,每个夜晚指认一人,并跟随该人进入某个场景。若没有受到医生的保护,则该人第二天白天自动出局。在启动前,若被警察查证到,反馈为:水民。在激活前死亡,例如被砍,被打中,被炸死,反馈真实身份。

地雷(1人)
可以在其中任何一晚进入某个场景行使引爆技能。则当晚所在该场景的所有人(包括地雷自己)第二天白天全部阵亡。可乌龙。特别的,地雷若被杀手砍中,被狙击打中,则主杀和狙击同地雷一起于第二天白天出局。

迷幻(1人)
任意一个夜晚可单独进入某个场景实行颠倒技能。则当晚迷幻身上所受一切特权全部反弹。如:被警察查证,反馈失败。被医生救治,医生身中1针。被杀手砍到,被狙击到,杀手,狙击出局,迷幻不出局,被地雷炸到,迷幻不出局。1次机会。


2.3胜利条件:


梅花:桃花方全部出局。
桃花:梅花方特权全部出局或者水民全部出局,或者场上桃花方存活人数大于梅花方。



关于地雷引爆的注解:

如地雷引爆的当晚被工兵摸到,则引爆无效。
地雷白天被高票出局带走首票与尾票。

作者: 落日霞影    时间: 2012-9-10 06:21

2.0+双雷规则

1、杀手
人数:4人
目标:杀光水民(包括警雷)或警察。
特殊权利:每个夜晚杀死任意一个玩家。不可以放弃暗杀权利。 杀到匪雷仅匪雷出局,主杀不同归。

2、 警察
人数:4人
目标:引导好人投死杀手。
特殊权利:每个夜晚验证一个玩家的真实身份。不可以放弃查证权利。警察查到警雷/匪雷,法官均反馈“地雷”。

3、 平民
人数:10人
目标:找出杀手,并投死杀手。
特殊权利:无

4、 匪雷
人数:1人
目标:匪雷为杀手方,协助杀手杀光水民(包括警雷)或警察。
特殊权利:匪雷夜晚可以被杀手杀死,身份公布为好人方。匪雷白天被票死,上首、尾的玩家、匪雷共同死亡。

5、警雷
人数:1人
目标:警雷为好人方,找出杀手并投死杀手;
特殊权利:杀手杀死警雷,主刀的杀手和警雷共同死亡;警雷白天不可以被推死。

【遗言】前3个夜晚出局者拥有一次遗言机会。
【身份公布】本次版杀所有出局者只公布阵营,不公布身份。
【获胜】如此往复,杀手杀光所有警察或所有水民(包括警雷)即可获胜。好人投死所有杀手即可获胜。  





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