3.1 特权牌(共27张牌,杀手狼人必用,盗窃最少1张,其他24张中随机选择21张发牌)
3.1.1 杀手牌(1张)
杀手牌有两种效力:
a. 普通攻击(消耗1点行动点数)
杀手每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。
杀手每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。一夜进行n次攻击,可以写一篇或多篇杀人宣言,但字数合计不得少于100n字。
b. 一击必杀(消耗3点行动点数)
杀手发动一击必杀的夜晚,任何特权都无法阻止杀手杀人。
杀手发动一击必杀的时候,一样需要写杀人宣言。要求同普通攻击。
3.1.2 狼人牌(1张)
狼人牌有两种效力:
a. 普通攻击(消耗1点行动点数)
狼人每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。
狼人每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。一夜进行n次攻击,可以写一篇或多篇杀人宣言,但字数合计不得少于100n字。
b. 一击必杀(消耗3点行动点数)
狼人发动一击必杀的夜晚,任何特权都无法阻止狼人杀人。
狼人发动一击必杀的时候,一样需要写杀人宣言。要求同普通攻击。
3.1.3 狙击手牌(2张)
狙击手有两种效力:
a. 普通狙击(消耗1点行动点数)
狙击每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。
狙击每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。一夜发动n次狙击,可以写一篇或多篇杀人宣言,但字数合计不得少于100n字。
b. 瞄准狙击(消耗3点行动点数)
发动瞄准狙击的时候,游戏者可以指定狙掉对方特定顺位的牌,比如指定狙掉对方倒数第2位的那张牌,对方到天亮时就必须丢掉狙击手指定的位置的牌,而不是像普通狙击那样按顺序丢牌。
游戏者的牌不止一张时,底牌不能被瞄准狙击。但是如果游戏者手中只剩一张底牌了,则底牌可以被瞄准狙击。
瞄准狙击的时候,一样要写杀人宣言。要求同普通狙击。
3.1.4 束魂/法警牌(2张)
a 束魂(消耗2点行动点数)
游戏者每次可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手或狙击手要进行普通攻击的人,则束魂成功,杀手或狙击手当夜所有的普通攻击都无效。
被束魂活过来的这个游戏者当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。
如果当夜被束魂的人没有被杀手或狙击手攻击,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也可以讨论和投票。
如果连续两夜束魂同一个人, 但这个人这两夜都没有被杀手或狙击手攻击,则束魂术失败,这个人因为束魂术失败而损失一张牌。第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布谁因为束魂或巫医而损失了一张牌。这个效果只在一个游戏者连续两夜对同一个人进行束魂的情况下出现,如果两夜中是由两个游戏者分别使用束魂特权,或者被束魂者是在一夜之中被束魂两次,都不会丢牌。
b 法警(消耗2点行动点数)
游戏者使用该技能时,可以查出当天晚上,是否有人行使杀手牌上的技能,包括变形牌变成的杀手牌的技能。
法官将在天亮的时候短信告诉该玩家查证结果。
3.1.5 巫医/占卜牌(2张)
a 巫医(消耗2点行动点数)
游戏者每次可以通过短消息寄给天神一个人的名字,治疗这个人。如果这个人刚好是当夜狼人或狙击手要进行普通攻击的人,则治疗成功,狼人或狙击手当夜所有的普通攻击都无效。
被治疗活过来的这个人当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。
如果当夜要治疗的人没有被狼人或狙击手攻击,则治疗落空,天神第二天不公布谁当夜被治疗,被治疗的人也可以讨论和投票。
如果连续两夜治疗同一个人, 但这个人这两夜都没有被狼人或狙击手所杀,则治疗失败,这个人因为治疗失败而损失一张牌。第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布谁因为束魂或巫医损失了一张牌。这个效果只在一个游戏者连续两夜对同一个人进行巫医的情况下出现,如果两夜中是由两个游戏者分别使用巫医特权,或者被巫医者是在一夜之中被治疗两次,都不会丢牌。
b 占卜(消耗2点行动点数)
游戏者使用该技能时,可以查出当天晚上,是否有人行使狼人牌上的技能,包括变形牌变成的狼人牌的技能。
法官将在天亮的时候短信告诉该玩家查证结果。
3.1.6 防弹衣/狼毒牌(2张)
防弹衣/狼毒牌有两种效力:
a. 防弹衣(消耗1点行动点数)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神当夜使用防弹衣,使用者当夜就可以抵抗杀手和狙击手的普通攻击。
防弹衣只能对自己使用,每夜最多只需要使用一次。
防弹衣不能对抗狼人、绝杀、瞄准狙击、一击必杀。
b. 狼毒(消耗1点行动点数)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用狼毒,当夜就可以抵抗狼人和狙击手的普通攻击。
狼毒只能对自己使用,每夜最多只需要使用一次。
狼毒不能对抗杀手、绝杀、瞄准狙击、一击必杀。
3.1.7 禁锢/反狙击牌(3张)
禁锢/反狙击牌有两种效力:
a. 禁锢(消耗2点行动点数)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神禁锢某个游戏者,被禁锢的人当夜行使的一切消耗1点-2点行动点数的特权都会无效。
消耗3点行动点数的强力特权不受禁锢牌影响。但纵火犯特权不论消耗几点,都受禁锢牌影响
游戏者在白天使用的特权不受禁锢牌影响。
绝杀、保镖、变形这三项特权不受禁锢牌影响,禁锢特权本身也不受禁锢牌影响。
两个游戏者互相对对方使用禁锢,两人将都被禁锢,除了禁锢之外两人行使的其他特权都无效。
b. 反狙击(消耗2点行动点数)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用反狙击,当夜狙击手的普通狙击不会生效。
瞄准狙击不受反狙击的影响。
反狙击每夜只需要使用一次。
同一夜两个游戏者都使用反狙击特权,仍然生效,不会发生抵消。
3.1.8 绝杀/特赦牌(3张)
绝杀/特赦牌有两种效力:
a. 绝杀(消耗2点行动点数)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神绝杀攻击某人,在当前时段结束之时,天神会宣布被绝杀的人因为绝杀而损失一张牌。
被绝杀的人损失的牌如果是在夜间损失,不影响当夜使用损失的牌;如果是在白天损失,加权计票中仍将计算进这张牌,视为计票结束后才损失。
绝杀特权在一局游戏中只能使用一次,这项特权不受禁锢牌影响。
b. 特赦(消耗2点行动点数)
游戏者可以在夜晚用短消息通知天神,特赦某个前一天被投票处决的人,被特赦的人天亮时可以取回因为前一天处决而丢失的那张牌。
被特赦的人当夜无论受到什么攻击,都不能打掉他被特赦的这张牌。
如果被特赦的人当夜受到了攻击,从排在被特赦的这张牌后面的一张牌开始丢牌。
被特赦的这张牌如果是特权牌,当夜不能使用,如果是庶民牌,当夜不产生额外的行动点数。
成功使用了圣人特权的被处决者不能被特赦。
每张特赦牌在一局游戏中对每个游戏者(包括自己)只能使用一次,无论成功与否。
3.1.9 诅咒/庇佑牌(1张)
诅咒/庇佑牌有四种效力:
a. 普通诅咒(消耗1点行动点数)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神诅咒某个游戏者,当天投票结束的时候天神会给被诅咒的人多计一票。
诅咒对任何游戏者都可以反复使用。
b. 恶毒诅咒(消耗2点行动点数)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神恶毒诅咒某个游戏者,当天投票结束的时候天神会把被恶毒诅咒的人的得票翻倍计算。
恶毒诅咒对任何游戏者都可以反复使用。
c. 普通庇佑(消耗1点行动点数)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神庇佑某个游戏者,当天投票结束的时候天神会给被庇佑的人少计一票。
庇佑对任何游戏者都可以反复使用。
d. 虔诚庇佑(消耗2点行动点数)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神虔诚庇佑某个游戏者,当天投票结束的时候天神会把被虔诚庇佑的人的得票减半(得票为奇数时先减1再减半)计算。
虔诚庇佑对任何游戏者都可以反复使用。
恶毒诅咒、虔诚庇佑、普通诅咒、普通庇佑同作用于一个人的时候,先计算乘除关系,再计算加减关系。
3.1.10 圣人/纵火犯牌(1张)
圣人/纵火犯牌有两种效力:
a. 纵火犯(消耗一半行动点数,最少不少于1点)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神对某人纵火。下一夜分配完行动点数之后,天神将把他和对方的行动点数都减去一半(行动点数为奇数时先减1再减半)。
纵火犯最少需要消耗1点行动点数。
纵火犯特权可以被禁锢。
请注意纵火犯特权的特殊之处是它消耗的是你下一夜将拥有的行动点数。所以游戏者即便在行动点数为0的时候下也可以通知天神使用该特权。但如果游戏者在下一夜来临之前死亡,那该特权将被自动取消。
b. 圣人(消耗3点行动点数)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用圣人特权,如果当天投票结果是游戏者自己被处决,他因为被处决而失去一张牌,同时所有投票处决他的游戏者都会损失一张牌。
圣人特权在整局游戏中只能生效一次。如果因为当天游戏者未被处决而没有生效,则下一夜还可以使用,但消耗的行动点数不返还。
圣人特权生效的下一夜,使用圣人特权的游戏者不能被特赦。