本帖最后由 chinayard 于 2012-1-28 03:36 编辑
一、数学方法
希尔伯特方法(或者称之为公理化方法):我们将一个锁住的笼子放在沙漠的一个已知位置上,然后我们引入以下的逻辑系统:
公理一:撒哈拉沙漠的狮子集不是空集;
公理二:如果撒哈拉里有一头狮子,那么笼子里就有一头狮子;
推理规范:如果 P 是一个定理,同时有“P 蕴含了 Q”,那么 Q 是一个定理;
定理一:笼子里有一头狮子。
反演几何学方法:我们在沙漠里放一个球形的笼子,然后走进去。之后我们对笼子进行反演变换。于是狮子在笼子里面,我们在外面。
射影几何学方法:我们可以不失一般性地将整个沙漠看成是一个平面。我们将这个平面投影到一条线上,接着将这条线投影到笼子的一个内点。因此目标狮子便也被投影到这个内点上——也就是笼子里。
波尔察诺-魏尔斯特拉斯方法:用一条南北走向的线将这个沙漠分成两部分。那么狮子不是在东边就是在西边,不妨设它在西边;再用一个东西方向的线分割狮子所在的部分,于是狮子不是在这部分的南边就是在北边……无限次地进行这个过程,每一步我们都会布下一个足够结实的围栏,而且所围区域的直径趋向于 0。于是这头狮子最终被包围在一个周长任意小的围栏里面了。
集合论方法:沙漠是一个可分空间,所以它包含一个可数的稠密点集,可以以此构造一个以狮子为极限的子序列。接着我们沿着这个子序列悄悄地接近它,然后用合适的东西海扁它!
皮亚诺方法:通过标准方法构造一条经过沙漠中每一点的连续曲线。我们已经知道,可以在任意短的时间内遍历这样的曲线。所以我们应该带上长矛,然后赶在狮子移动一个身长的距离之前飞速遍历整条曲线。
拓扑学方法:我们发现一头狮子至少有着环的连通性。我们将沙漠变换到四维空间中,便可将其以扭结状态变换回三维空间中,这样它便无计可施啦。
柯西积分法:让我们来考察一个“狮值”函数,设 ζ 为笼子,考虑下述积分:
其中 C 表示沙漠的边界。这个积分的值是 f(ζ),也就是说有一个狮子在笼子里面。
维纳-陶伯方法:我们从 L(-∞, ∞) 中选一个已被驯服的狮子 L0 ,它的傅里叶变换处处不为零,然后将它放到沙漠中。于是 L0 便收敛于我们的笼子。根据维纳-陶伯定理(Wiener's General Tauberian Theorem),任意一个其他的狮子 L 也会收敛于同一个笼子。 |