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不翻牌杀助指认规则

1、 杀手
  人数:3人
  阵营:杀手方
  特殊权利:杀人。每晚杀死任意一个玩家。可以自杀,可以杀死杀助,不可放弃暗杀权利。

2、 杀助
  人数:1人
  阵营:杀手方
  特殊权利:有一次庇护权利,在任意指认阶段使用。若被庇护对象(无论杀手还是好人)当轮被指认,则指认者出局,被庇护者不出局。其余权利等同于水民,且杀助被指认,也是指认者出局。

3、 好人
  人数:10人
  阵营:好人方
  技能:无特权。参与投票讨论,尽快找出杀手并投死。

4、 指认者
  人数:1人
  阵营:不定
  技能:游戏中每天白天被投最高票者做为指认者(而不是直接出局),指认者需要在规定时间内以站内短信方式告知法官指认对象以指认杀手,如果指认的是杀手,则该杀手出局,指认者继续游戏,否则指认者出局,被指认者继续游戏。注意当游戏中剩余3人时,直接投票投出杀手而不再进行指认。

  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,也可以投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者成为指认者。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者成为指认者。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者成为指认者(这轮投票不允许弃权)。如再度平票,和局。

  【指认】指认者需要在规定时间内指认杀手,如果指认的是杀手,则该杀手出局,指认者继续游戏,否则指认者出局,被指认者继续游戏。注意当游戏中剩余3人时,直接投票投出杀手而不再进行指认。

  【夜晚】法官规定的指认时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官公布杀人帖。

  【遗言】所有夜晚出局的人拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者都不公布身份。游戏结束后统一公布。指认者如果没有指认到杀手而出局,则指认者出局后不得以任何形式(比如诈尸、签名、头像或在其他帖子中等)透露指认的人是谁,一经发现,轻则判罚该指认者指认的人出局,重则直接判杀手获胜。


  【获胜】全部杀手(不包括杀助)出局,好人方获胜;杀手人数占存活人数的一半或一半以上,杀手方获胜。
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12人生化危机对抗规则

角色分别有:
医生-1人(晚上可以诊断或者注射疫苗)
博士-1人(晚上可以诊断或者注射中和剂)
佣兵-1人(晚上可以瞄准或者狙击)
病原体-2人(晚上可以杀人或者感染-两人互不相知)
镇民-7人(白天投票,晚上睡觉)
感染者(当镇民被病原体使用了“感染”指令后,就会变为“感染者”,并成为病原体一方的人,晚上可以咬人,连续两天被咬者死亡,但是并非必须是同一个僵尸咬的。)

医生:

诊断:晚上可以对一个人进行诊断,法官告知其诊断之人隶属于哪一方但不告知具体身份,如果医生诊断之人为病原体,则医生直接死亡,法官不告知死亡原因。
注射疫苗:晚上可以给一个人注射疫苗,感染者被注射疫苗后恢复成镇民(法官部公布被医治者名单),被医治后的感染者还可以被再次感染。如果被注射的人当晚被病原体感染或者杀死,则此人不会受到任何影响--和3。0的医生救人一样。(疫苗使用无限制。)

博士:

诊断:晚上可以对一个人进行诊断,法官告知其诊断之人具体身份。
注射中和剂:中和剂可以中和并分解原体病毒,亦可以通过给病原体注射中和剂将其杀死。(中和剂仅一支)中和剂扎到好人,无效果;扎到感染者,使其恢复成好人。法官不告知其原因。

佣兵:

狙击:晚上可以开枪射杀一个人,初始只有一发子弹。每打到一个感染者,则可以获得一颗子弹。 如果打到好人,则子弹被消耗并不会获得子弹。(狙击打到病原体,病原体不会死亡,但其当天晚上的所有行动无效,法官不告知其原因。且佣兵消耗掉子弹并不会再获得子弹)
瞄准:晚上可以对一个人进行瞄准,法官告知其瞄准者隶属于哪一方但不告知具体身份。头一天晚上使用瞄准后,第二天晚上将只能使用狙击指令,并且只能狙击头一天瞄准的人。也可以选择放弃行动,则这天晚上俑兵不做任何行动。

病原体:

杀人:晚上可以杀死一个人。(佣兵持有子弹时不会被杀死)
感染:晚上可以感染一个人,被感染者将会变成病原体一方(法官不公布被感染者名单)。被再次感染过的感染者还可以被再次医治。(医生和博士均不会被感染,佣兵被感染后仍然可以开枪,但仅限一枪,不会再获得子弹,并无法使用瞄准技能。佣兵开枪后则和普通感染者一样,可咬人。)

感染者:
咬人:用两个晚上可以咬死一个人。(感染者的身份不会被公布,并且也不会知道除自己以外的人的身份,佣兵持有子弹时不会被咬死。)



游戏流程:大体分为白天和夜晚两个阶段

      白天:根据游戏进程可分为讨论和投票两个环节。但是不规定固定的投票时间,白天结束时间即为投票结束时间。

      讨论:白天讨论大家可以任意发挥,但是请注意适度的扮演角色性格以借此隐藏自己的真实身份哦~嘿嘿~~每个人的发言不得少于300字。

      投票:从第一天开始投票,采取明投式,得票超过总票数40%的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人得票超过总票数40%则不死人直接进入夜晚,出现平票,则两人PK并再次投票,第二次如又是平票,则两人同时出局。

      夜晚:法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:各身份者行使权利;死者遗言。

      杀人和感染:在夜晚,病原体和感染者将各自要杀死或者感染的名单通过站内短信方式发给法官,至此杀人或感染行为生效,直到下一个夜晚来临前,病原体和感染者不能再杀人或感染人。

      诊断和注射:在夜晚,医生将要诊断或者要注射疫苗的名单通过站内短信方式发给法官,至此诊断或注射行为生效,直到下一个夜晚来临前,医生不能再诊断或注射人。

      狙击和瞄准:在夜晚,佣兵将要狙击或瞄准的名单通过站内短信方式发给法官,至此狙击或瞄准行为生效,直到下一个夜晚来临前,佣兵不能再狙击或瞄准人。

      遗言:所有被杀者拥有一次交待遗言的权利。遗言中除可写对当前形式的分析外,还可以自由演绎剧情。遗言帖至少100字。遗者直接在遗言贴中跟贴遗言,遗言完毕后进入下一天。

      身分公布:本次版杀所有出局者都公布身份。

      胜负:被感染者达到游戏存活人数一半,则病原体方获胜。镇民全部死亡,则病原体方获胜。病原体杀死了博士,则病原体方获胜。病原体被消灭,则好人方获胜。
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本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-10 15:10 编辑

<致我们终将逝去的青春> 规则


共需正式玩家18人。

校园帮:9人

校长 (1人)

每夜可以检验一个人的身份。
若检验到学生,将反馈给校长:学生。
并且若校长下一个夜晚仍然存活,则可以在下一个夜晚获知学生的具体资料。
若检验到老师、宿管和名誉教授,则与对方身份互知。
若检验到企业帮角色,则无反馈。


老师 (2人共群)

技能1:判定。每夜可以让1人进行“语文、数学、英语”中的考试。
被判定者若当夜没有受到医生救治则第二天开贴公告。
该角色必须在白天锁帖前选择“语文、数学、英语”中的一门。
若选择的科目与老师夜间相同,则存活,否则出局。

技能2:挂科。任意1晚可以直接判一人挂科出局。
只会受企业帮人事部男实习生的禁权技能影响,无视其他任何效果。


宿管 (1人)

每夜可分配2个人,1人分配进男生宿舍,1人分配进女生宿舍。
若分配信息与学生资料相符,则该学生技能被激活。
次日白天开贴会有公告“校园帮XXX身份激活”。
宿管前2天2夜为不死之身。

学生 (4人)
初始无技能,被宿管正确分配后激活以下技能,从下一个白天开始有资格使用。

土木系男学生
同狙击,技能1次,任意夜晚狙击一人,受到医生和禁权影响。

土木系女学生
同医生,激活后有3针,可以救治除老师和经理的技能2以外的其他出局技能。
也可以选择两针副业。
本方出局4人后增加1针。

建筑系男学生
同禁权,技能2次,需禁到主杀,若互相禁权则看站短时间。

建筑系女学生
激活后拥有“反弹”和“转移”两项技能。
但是使用两个技能的任意一个之后技能消失。
反弹为被动技能,当夜晚被企业帮的经理、实习生技能作用时,自己不受任何影响,对方无条件出局。
转移为主动技能,白天可以在关门前将1个人的投票对象更改。

名誉教授(1人)
初始无技能,激活后每夜可单独杀1人,为必杀,无视任何技能。
满足以下三个条件之一时,名誉教授激活:
1 校长、老师、宿管全部出局
2 学生至少出局3人,校长、老师、宿管中至少出局1人
3 宿管出局时,没有学生成功激活
  

企业帮:9人

老板(1人)

每夜可以检验一个人的身份。
若检验到实习生,将反馈给老板:实习生。
并且若老板下一个夜晚仍存活,则可以在下一个夜晚获知实习生的具体资料。
若检验到经理、秘书和名誉董事,则与对方身份互知。
若检验到校园帮角色,则无反馈。

经理(2人共群)

技能1:判定。每夜可以让1人进行“专业理论、专业实践、专业英语”中的考试。
被判定者若当夜没有受到医生救治则第二天开贴公告。
该角色必须在白天锁帖前选择“专业理论、专业实践、专业英语”中的一门。
若选择的科目与经历夜间相同,则存活,否则出局。
技能2:开除。任意1晚可以直接判一人开除出局,只会受校园帮建筑系男学生的禁权技能影响,无视其他任何效果。

秘书(1人)

每夜可分配2个人,1人分配至人事部门,1人分配至技术部门。
若分配信息与实习生资料相符,则该实习生技能被激活。
次日白天开贴会有公告“企业帮XXX身份激活”。
秘书前2天2夜为不死之身。

实习生(4人)
初始无技能,被秘书正确分配后激活以下技能,从下一个白天开始有资格使用:

技术部男实习生
同狙击,技能1次,任意夜晚狙击一人,受到医生和禁权影响。

技术部女实习生
同医生,激活后有3针,可以救治除老师和经理的技能2以外的其他出局技能。
也可以选择两针副业。
本方出局4人后增加1针。

人事部男实习生
同禁权,技能2次,需禁到主杀,若互相禁权则看站短时间。

人事部女实习生
激活后拥有“反弹”和“转移”两项技能,但是使用两个技能的任意一个之后技能消失。
反弹为被动技能,当夜晚被校园帮的老师、学生技能作用时,自己不受任何影响。
对方无条件出局;转移为主动技能,白天可以在关门前将1个人的投票对象更改。

名誉董事(1人)
初始无技能,激活后每夜可单独杀1人,为必杀,无视任何技能。
满足以下三个条件之一时,名誉董事激活:
1 老板、经理、秘书全部出局
2 实习生至少出局3人,老板、经理、秘书中至少出局1人
3 秘书出局时,没有实习生成功激活


特别说明
1 所以可能致人出局的技能均可乌龙。判定可对自己使用。
2 宿管和秘书的分配技能高于其他一切技能,即不受禁权影响。


胜利条件:灭门规则

规则补充:

1 判定及医生副业不需要提交杀贴,挂科、开除、狙击、必杀4个技能需要提交200字以上原创杀贴。

2 必杀技能无视一切效果,即禁权、救治、反弹全部无效。

3 本次版杀为40\%高票出局制,双高若达到40\%票数,则为先达到高票者出局;若未达到40\%票数,则均不出局。投票名称和格式错误均记废票,改票名称和格式错误记原票,所有投票废票现象均记口头警告一次。投票名称请严格参照人物状态贴。
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正宫vs后宫规则

正宫方:15人

军机处大臣:1人
1、提拔:2次,如提拔到自家宫女,则宫女可按顺序继承正宫方出局特权
2、调查:3次,当夜可调查一人,若此人为毒奴,则毒奴直接出局,如果调查到叛臣,那么大臣自己横死

备注:
技能1、2可以同时使用,宫女提拔成功无反馈不公告。


钦天监监正  2人
技能:每夜共同查一人

太医  1人
技能:每夜救治,可副业。救治不了必杀刀

锦衣卫1人
技能:狙击。夜晚使用,需提交杀帖。可乌龙,受救治影响。初始权利1次,本方每出局2个特权或者4个宫女(被提拔成功不算出局),则权利增加一次,但不可一晚同时狙击两人和两人以上。

宫女  10人
技能:相当于水民,帮助正宫方胜利。初始均无技能,可被提拔,提拔有站短,但不公告,按顺序继承正宫方出局特权。被提拔后出局算特权出局。


后宫方:8人

叛臣:3人
技能:杀人,每晚可杀一人,需提交杀帖,不可乌龙,可受救治影响。不可放弃使用

地下判官 1人
技能:
1、叛臣出局任意一人后激活。激活后每晚杀一人,必杀刀,可乌龙。激活前被查证/被翻牌反馈宫女。出局显示真实身份。
2、地下判官未激活前出局可站短选择一人流毒,如选择对象为未被提拔的宫女,则流毒成功,宫女转为后宫方地下判官。流毒成功不反馈不公告。

毒奴1人
技能:下毒,每晚给一人下毒。则此人第二天夜晚关门时死亡。受救治影响。可乌龙。

庸医1人
技能:每夜针治1人,连续针治同1人中空针死亡,但若针治对象为己方时则第2针无效。当与太医同时作用正宫方成员且该对象尚未遭遇致使其出局的技能时,正宫方成员出局。

保护1人
技能:保护。1次,白天锁帖前使用,可保护当日最高票者不出局,二高出局。(二高票不管是否达到40\\\\\\\\\\\\\\\%均出局)。

卧底1人
技能:拥有一次翻牌权



胜利条件:
正宫方:后宫方全部出局
后宫方:1、正宫方特权全部出局(包括被提拔的宫女)
        2、宫女全部出局,且军机处大臣必须出局。(被提拔成功的宫女算做特权)

所有致人出局技能需附200字原创杀帖。


本次版杀不设双高出局,相同票数情况下,先达到40\\\\\\\\%的出局。
所有出局者公布真实身份。
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甜蜜情人节规则


甜品party(14只)

婚礼蛋糕(1只)

技能:

•祝福。单向知道两只双皮奶的身份,每个白天可以给两只双皮奶分别发送一封不涉及自己身份的站短,站短将在白天锁帖时反馈给两只双皮奶。
•巨无霸。技能1次,任意白天作用1人,关门时此人自动出局。(锁帖前1小时行驶)
•奶油弹。当两只双皮奶全部出局且曲奇饼出局后激活,每夜可以弹死一人(可乌龙)。


双皮奶(2只,不互知,分奶A、奶B)

技能:
•看透甜心。按照A—B—A的顺序,每夜可以摸一只身份,摸不到冷冻中的的红牛和牛奶(查证反馈蛋挞)。
•两层皮。每夜主摸的双皮奶可以在夜晚发送一封站短给婚礼蛋糕,站短将在白天开门时反馈给婚礼蛋糕。


椰汁水晶冻(1人)

技能:
•冷冻。初始技能1次,夜间可以冷冻一人,此人当晚行驶特权无效。本方每出局4人增加1次。


沙琪玛(1人)

技能:
•腻死你。同狙击,初始技能1次,本方每出局3特权或4水可增加一次。(可乌龙)


曲奇饼(1人)

技能:
•甜蜜。同医生,可副业。

蛋挞(8人)  



饮品派对(6人)

矿泉水(1瓶)

技能:
•融合。单向知道两瓶百事可乐的身份,每个白天可以给两瓶百事可乐分别发送一封不涉及自己身份的站短,站短将在白天锁帖时反馈给两瓶百事可乐。
•包容。技能1次,任意白天作用1人,此人当日不可被投票出局。
•压爆了。白天被投出局可以从存活角色中带走一只。


百事可乐(2瓶,不互知,分可乐A、可乐B)

技能:
•喷气。按照A—B—A的顺序,每夜可以喷死一个甜品,不可乌龙。
•互溶。每夜主喷的可乐可以在夜晚发送一封站短给矿泉水,站短将在白天开门时反馈给矿泉水。


红牛(1瓶)

技能:
•超级喷气。初始为冷冻状态,本方出局任意一饮料解冻,每夜独立喷死一人,可以乌龙。


红茶(1瓶)

技能:
•暗毒。初始技能2次,本方出局2人增加1次。作用到本方饮品形同救治,作用到甜品方无效,但可与曲奇饼甜蜜形成副业致人出局。


牛奶(1人)

技能:
•淳朴。自动继承第一个出局的本方特权。继承后无论被继承的身份是否激活,均可直接行使技能。继承后身份仍然为牛奶,即双皮奶看透对其无效。


胜利条件:

甜品方:饮品方灭门。

饮品方:甜品方所有特权出局or蛋挞出局任意6人且婚礼蛋糕出局。
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本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-10 16:30 编辑

4.0变异(天使地雷为好人方,蝴蝶工兵为杀方)


好人方(12人)

好人BOSS

1、提拔。次数1次,在出局前行使。若提拔到本方水民,待好人BOSS出局之后由其行使技能2。提拔成功有公告。

2、赐死。于任意夜晚赐死一人。好人BOSS行使技能后出局,提拔BOSS亦可赐死1人;
BOSS未行使技能前出局,则提拔BOSS可赐死2人。不可乌龙。


3、同归。若夜晚出局,则与作用者一同出局,被普杀刀则与主刀一起出局。不可乌龙。



警察2人

查证。每晚可查证一人身份。
查证工兵、未激活的独杀、提拔成功但为成为好人BOSS的水,均反馈水民。



狙击

于任意夜晚开枪开枪射击一人。不可乌龙。



医生

每晚救治一人,不可副业,不能连续救治同一人。



天使

相当于天使。
1、赦免。
无主动攻击性,只有作用于被拥抱的人身上时消除被拥抱的状态,
即使拥抱的权利消失,该技能可使用三次,在任意一晚均可行使。

2、杀人。如果狙击出局后,天使还没有出局,那么天使变身狙击,可开枪射杀1人。



地雷

相当于地雷。共亡。这是一个被动技能,不是主动使用。
当地雷晚上被杀,他会与作用者同归于尽,被普杀刀则与主刀一起出局;
当地雷在晚上被花蝴蝶拥抱时,他会与花蝴蝶同归于尽。
如果地雷被票出局,第一票和最后一票一起随他出局;
被狙击被医生保护和天使射击则无效。



水民:5人。
投票权。等待提拔成功或召唤成功。






杀手方(7人)


杀方BOSS

1、召唤。技能2次,于白天行使。若召唤到水民,则进入普杀群。
召唤成功有公告。

2、翻牌。于任意夜晚翻牌一人,翻牌显示真实身份,白天公布。
本方每出局3人增加一次。


3、同归。若白天被票出局,则可在上票之人中带走一人出局,不可乌龙。



普杀团3人
每晚刀一人。不可乌龙,刀到独杀则并团。



独杀

相当于独杀。
在杀手出局一人后启动独杀的杀人权利,每晚独自杀一人。
不可乌龙,刀到普杀则并团。



花蝴蝶

相当于花蝴蝶。拥抱。
花蝴蝶每晚可以拥抱一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力,不可以连续抱
同一人。
但是,当花蝴蝶抱到地雷,与地雷同归于尽。
而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。
花蝴蝶的特权行驶时间比其他特殊人物特权行驶时间提前1小时。



工兵

相当于工兵。每晚探访一人,探访到地雷,则地雷出局;
探访到警察,则自己出局。地雷出局之后,探访无效。



【投票】
从第二天白天开始,投票采用高票出局制。
得票最高者(达到或超过40\\\\\\\\\\\\\%)被判出局。
双高则同时出局。


【杀人】
杀贴不少于150,要求原创。诗歌不限字数。

胜利条件:
好人方胜利条件:杀手方全部出局
杀手方胜利条件:
A好人方特权全部出局(包括提拔BOSS)
B好人方特权出局4人(包括提拔BOSS),提拔成功、召唤成功之外的水民全部出局
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两方对抗乱世皇族VS复国群雄规则

本次版杀共计需要22人,为两方对抗乱世皇族VS复国群雄。


乱世皇族:14人

北汉天子:1人
特权:赐死,2次。夜晚可赐死1人,逢太医救治无效,不能赐死己方。北汉天子技能未用完出局,可选择一平民继承,该继承平民出局仍按平民计算胜利条件。成功与否无反馈无公告,继承者会收到站短通知。继承作用到其他特权或复国群雄方无效。

皇太子:2人(共群)
特权:查证。每晚可查证一人身份,查到未激活的刺客和继承者,身份反馈为平民。太医出局时可获得得物品龙涎珠。

太医:1人
特权:救治。夜晚可救治一人,对必杀刀和下毒技能无效。连续两晚救治同一对象,且该对象未被刀或赐死,则该对象身上形成两空针,出局。
身上物品:龙涎珠。太医出局时,身上所携带龙涎珠落入皇太子手中(若皇太子全部出局则由其他特权获得,优先顺序为:北汉天子、蜀国天子、楚国乱臣)。太医出局的第二个夜晚(若白日出局则为当个夜晚)开始可以使用龙涎珠,可保一人不死,对一切致人出局技能均有效。


蜀国天子:1人
特权:打压,初始1次。夜晚可打压一人,被打压对象受伤,当晚及第二日、夜失去特权,从第三日白天开始恢复。打压技能优先于其他技能,只有对象为细作时,蜀国天子当夜特权无效且自己身份暴露。己方出去2特权或者3平民后增加1次,且只能增加1次。

楚国乱臣:1人
特权:毒酒,1次。被作用者喝下毒酒,陷入颠狂,只杀得死己方,杀到对方无效。原不可乌龙技能变得可以乌龙,被下毒后公告。喝下毒酒者当日或当夜可代替一人出局,若不代替,则于下一个白天结束时自己出局。

平民:8人
有投票权,可继承北汉天子技能。


复国群雄:8人

复国少年:3人(共群)
特权:每晚杀人,不能杀死己方。

复国公主:1人
特权:凤舞九天,2次。使被作用者惊艳受控,改变当夜技能行使对象。

郡主:1人
特权:以假乱真。每晚可复制一人当晚使用的技能,于第二个夜晚使用。发送特权时发送编号(每个角色抽签后都会产生一个编号),不可知晓被复制角色,被复制技能者若当晚出局,郡主技能仍然有效,复制到白日技能无效,被以假乱真特权作用对象为主刀主查时,方可有效。当郡主自己身份被查明或被复制者(包括此前所有被复制过的对象)身份被查明时,未用完的技能消失。特权作用对象不可重复。

刺客:1人
特权:杀人。作用对象不可被太医救治,但可被龙涎珠救治。普杀出局2人OR普杀出局1人、郡主技能消失(包括出局)时激活,刺客激活前被查反馈为平民。

细作:1人
特权:探听,3次。前三日、夜不死之身,夜晚可探听一人特权行使情况,包括特权作用对象。作用到己方则与对象身份互知,但不共群。作用到蜀国天子,则蜀国天子当夜技能无效且身份暴露。若作用对象当夜未行使特权,则无效。

继承者:1人
特权:继承。刺客未激活前出局,可继承刺客。继承前被查,反馈为平民。



游戏流程和游戏环节
 
【白天】 游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用高票出局制,得票最高者(达到或超过40\\\\%)被判出局,平票不死人。有身份的玩家行使权力。

【夜晚】 法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

【杀人】在白天OR夜晚,共群的玩家可以相互认识交流,并决定特权使用。致使人出局的特权将附上杀人帖通过站内短信发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个白天OR夜晚来临。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少200字)。法官酌情公布杀人帖。

【遗言】 规则中规定有遗言的出局者在法官限定的遗言时间内有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁止再涉及剧情影响版杀进程。

【身份公布】 所有出局者公布真实身份。

【获胜】1.乱世皇族:复国群雄全部出局。2.复国群雄:乱世皇族特权全部出局OR平民全部出局。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
三国场景对抗

1.0场景介绍:

本次以3.0规则为基准,添加了场景选择的综合型版杀。版杀场景分为魏国,吴国  ,蜀国,无国境,四个场景。所有存活玩家,注意是所有存活玩家,当晚必须选择一个场景进入,未选择场景的按迷失处理,第二天开贴时自动出局。 如果某些身份特权当晚行使权利是跟随别的玩家进入场景的,则免选。


2.0身份介绍:


2.1梅花(14人)

警察(2人)
每个夜晚主查选择进入一个场景,提交3个查人名单,若是3人之中有进入该场景的,则当晚反馈其真实身份。若无人在该场景,则查人失败,无反馈。另一人可以自行选择场景进入。

医生(1人)
每个夜晚来临时,医生向法官提交1个名单,并跟随该人进入他所在的场景,自动对该人进行扎针技能。若连续2次保护却没有杀方杀中,则该人过渡保护,中2针空针在下一个白天自动出局。

召唤(1人)
每个夜晚来临时,向法官提交1个名单,跟随该人进入场景。如果被作用的人是杀方水果杀,则召唤成功。水果杀自动转变到好人方阵营,法官予以公告。
任意一晚来临时,向法官提交1个已死名单,予以复活。一次机会。

狙击(1人)
任意一晚来临时,向法官提交1个名单,并跟随该人进入他所在的场景。一次杀人技能。限当晚使用。一次机会。

工兵(1人)
每个夜晚来临时,向法官提交1个名单,并跟随该人进入他所在场景,如果是地雷则第二天白天地雷自动出局。如果是杀手,水果刀,激活后的独杀则第二天白天工兵出局。

水民(8人)
无特别技能,白天行使投票权利,晚上选择场景进入。


2.2桃花(7人)

杀手(3人)
每个夜晚主杀选择一个场景进入,提交3个杀人名单,若是三人之中有进入该场景的,且没有受到医生的救治,则当晚杀人成功,该人第二天白天死亡。若无人在该场景,则杀人失败,无反馈。可乌龙。其他杀手可以自行选择场景进入。

水果杀(1人)
每个夜晚来临时,向法官提交1个名单,并且跟随该人进入他所在的场景。如果作用到水民,且没有受到医生的保护,则子民第二天白天自动出局。
如果被好人方召唤,则叛变成功加入好人方,身份转变为好人方水民。
如被成功召唤当晚同时被特权作用造成死亡,第二天出局时显示身份显示为好人方水民。

独杀(1人)
在本方出局3人时自动启动杀人功能,每个夜晚指认一人,并跟随该人进入某个场景。若没有受到医生的保护,则该人第二天白天自动出局。在启动前,若被警察查证到,反馈为:水民。在激活前死亡,例如被砍,被打中,被炸死,反馈真实身份。

地雷(1人)
可以在其中任何一晚进入某个场景行使引爆技能。则当晚所在该场景的所有人(包括地雷自己)第二天白天全部阵亡。可乌龙。特别的,地雷若被杀手砍中,被狙击打中,则主杀和狙击同地雷一起于第二天白天出局。

迷幻(1人)
任意一个夜晚可单独进入某个场景实行颠倒技能。则当晚迷幻身上所受一切特权全部反弹。如:被警察查证,反馈失败。被医生救治,医生身中1针。被杀手砍到,被狙击到,杀手,狙击出局,迷幻不出局,被地雷炸到,迷幻不出局。1次机会。


2.3胜利条件:


梅花:桃花方全部出局。
桃花:梅花方特权全部出局或者水民全部出局,或者场上桃花方存活人数大于梅花方。



关于地雷引爆的注解:

如地雷引爆的当晚被工兵摸到,则引爆无效。
地雷白天被高票出局带走首票与尾票。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
2.0+双雷规则

1、杀手
人数:4人
目标:杀光水民(包括警雷)或警察。
特殊权利:每个夜晚杀死任意一个玩家。不可以放弃暗杀权利。 杀到匪雷仅匪雷出局,主杀不同归。

2、 警察
人数:4人
目标:引导好人投死杀手。
特殊权利:每个夜晚验证一个玩家的真实身份。不可以放弃查证权利。警察查到警雷/匪雷,法官均反馈“地雷”。

3、 平民
人数:10人
目标:找出杀手,并投死杀手。
特殊权利:无

4、 匪雷
人数:1人
目标:匪雷为杀手方,协助杀手杀光水民(包括警雷)或警察。
特殊权利:匪雷夜晚可以被杀手杀死,身份公布为好人方。匪雷白天被票死,上首、尾的玩家、匪雷共同死亡。

5、警雷
人数:1人
目标:警雷为好人方,找出杀手并投死杀手;
特殊权利:杀手杀死警雷,主刀的杀手和警雷共同死亡;警雷白天不可以被推死。

【遗言】前3个夜晚出局者拥有一次遗言机会。
【身份公布】本次版杀所有出局者只公布阵营,不公布身份。
【获胜】如此往复,杀手杀光所有警察或所有水民(包括警雷)即可获胜。好人投死所有杀手即可获胜。  
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
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